[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 02:02:00.23 ID:k6k2cJEP(1) AAS
世界観と脚本がなにより大事だよね
キャラのグラはあとからどうとでもなる
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 02:03:34.04 ID:o2GS5NtG(1/2) AAS
典型的な中身のない上から目線の駄レスだな
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 03:11:56.82 ID:hYm70rWh(1) AAS
ツクスレって長文の割に無内容の人が多いけど学生が多いのかな?
40: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 03:30:15.59 ID:ybgtTZKu(1) AAS
脚本を読んでもらうためにグラとキャラが必要なんだよな
41
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 05:19:46.80 ID:DYo5nolB(1) AAS
ユーザーが最終的に求めるのは
美麗なグラフィックでも秀逸な脚本でもなく
大量のダメージを叩き出せる武器や魔法

何よりも大事なのは数字
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 09:30:25.42 ID:y0HinaUP(1) AAS
次スレここね
2chスレ:net
43: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 09:45:42.21 ID:pVBWWpL3(1) AAS
ツクールと全然関係ないスレを持ち出して次スレとか言われましてもな
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 10:59:43.29 ID:PC23qD8D(1/3) AAS
鯖が既に違うし、まあそういうことなんだろ
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 11:12:46.00 ID:B8XYzu8L(1/3) AAS
こういうアホなこと言い出す奴がスレ荒らしてるってはっきりわかるんだね
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 11:34:50.49 ID:PC23qD8D(2/3) AAS
まあ無視を決め込むのが一番理想ではある
47: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 11:37:04.38 ID:pmhydwEx(1) AAS
例えば>>13
13(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 13:08:02.86 ID:Nxi2T5XQ(1/2) AAS
ああ、システムの構築にばかり気を取られてて
そう言えばコンセプトとか全く考えてなかったですね
個人的にやってみたいのはアレックス、ザック、アルシェス、ラルフ、ハロルド、リードがそれぞれの国に別れて
世界統一を目指すみたいな感じかなぁ
みたいなシステムのゲームの場合
同じ時代の同じ世界に何人も勇者が存在する理由付けとして
どのような設定や世界観を用意したら面白そうですかね?
48
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 12:08:33.64 ID:RjxeLn9u(1) AAS
国の軍隊の最高責任者の呼び名が勇者とか
49
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 12:27:03.55 ID:B8XYzu8L(2/3) AAS
なんかここがAI否定派呼ばわりされてるの笑える
AI叩き棒で絵師叩きたいだけの奴らが気持ち悪いからこっち来ただけなのにね
べつにこっちでもAIの話していいしAIを実際にどう活用するかの話題なら好きにすればいいよ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 12:38:48.61 ID:lgAQckPX(2/4) AAS
>>41
その数字はどうやって作ってる?
51
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 12:44:02.74 ID:B8XYzu8L(3/3) AAS
>>50
数字のインフレの仕方かな
俺の知ってるゲームだと通常プレイは2万とか10万のダメージだけど
やり込んでいろんなアビリティやバフの重ねがけの理解があると数百万になる
更にエンドコンテンツのムゲンダンジョンに潜って装備を集めると億とか兆、極めた人だと京ダメージいく
そういうディスガイア的な徐々にインフレしていく数字が大事って話じゃない?
52: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 12:47:12.00 ID:2Y4Secs+(1) AAS
住み分けできない万年糞ガキがはしゃいでるだけだろ、ツクールをAI絵の話し場にすんな
CS作品投稿板で日記やレス書いてる奴と同じで臭ぇわ
53: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 14:19:47.25 ID:d8KGHaX3(1) AAS
意見合わないからスレ分けたのに
結局はあっちのスレは〜あっちのスレは〜って
お互いに未練タラタラなのな
おまえら喧嘩別れしたカップルかよ
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 14:22:24.22 ID:ZDBLYDOf(1/2) AAS
>>49
好きにすればいいよって何?
スレが改変されたんじゃなくて分離した意味を考えようね
ここは禁止スレなんだからAIの話題は禁止だよ
このスレではAI使わない前提でそれならどうするかを語ればいいでしょ
AIの話がしたいなら>>2
2(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 11:15:06.90 ID:JAwEiLwA(2/2) AAS
RPGツクールMZ_29作目
2chスレ:gamedev
のスレを使いなさい
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 14:27:59.15 ID:inc1YkoE(1) AAS
分割されて真面目な話が多くなったことで
一人で会話してた奴がつまらないとか言って書き込むのやめてたわ
良い感じだな
56: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 14:31:18.82 ID:6XptDgF3(1) AAS
>>48
ご意見ありがとうございます
参考にします
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 14:35:03.65 ID:ZDBLYDOf(2/2) AAS
分離した最初はごちゃごちゃするのは仕方ないね
経緯を知らない人もいるし
慣れるまでは変に茶化さないで冷静に周知させるのが吉
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 15:36:29.03 ID:PC23qD8D(3/3) AAS
過剰反応さえしなきゃ大丈夫よ
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 17:27:55.90 ID:lgAQckPX(3/4) AAS
>>51
どうやってインフレさせてる?
60: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 17:46:23.92 ID:25jR1pBD(1) AAS
なんかそういうプラグインがなかったっけ?
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 18:14:32.43 ID:o2GS5NtG(2/2) AAS
計算式だけの話なら重ねがけの効果を乗数にすればと思うがやったことはないな
インフレは調整の範囲と手間が面倒くさそうで手を出せない要素の一つだわ
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