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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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331: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 19:45:53.34 ID:dU0+JZBN タンクの防御スキルはパッシブ系で常時発動やカウンター系スキルにしとけば良い 昔遊んだゲームだとタンクは遅い代わりに相手の行動順に干渉できるスキルを持ってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 19:57:24.45 ID:br/A6u03 タンク固有のスキルでヘイト値を上げたり庇ってダメージを肩代わりしてくれれば素早さの低さは良い感じに働きそうだけどもね (タンクスキルはターン開始時に発動して、効果が切れる時は最後に自分のターンで切れるみたいな) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 19:58:18.38 ID:IUROna/J いわゆる置物ってやつだな そしてパッシブ防御ありきでバランス調整するなら敵を強くしないとただのヌルゲーになるという別の落とし穴がある ヌルゲーでいいならわざわざパッシブタンクとそれを前提にしたバランスを実装する労力がぶっちゃけ無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 20:09:57.26 ID:p4jjCMAL 防御技に先制発動があるか 能力値成長に自由度があればな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 20:51:14.79 ID:dU0+JZBN パッシブは最初の一撃だけ自動で防ぐとかHP満タン時のみ発動とかで調整しておけば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 21:06:28.03 ID:Rftk4eER >>321ではないですが、今ちょうどタイムプログレス戦闘のスクリプトをいろいろいじっていたとこなので勉強になりました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 21:53:48.65 ID:R4R4oUw4 素早さの平均値を50にしておけば平方根は必要ないよね 最遅の限界値が1、最速限界値は99ってことにして平均的速度が50 これなら掛け合わせるだけで済む 素早さが4とか7とかから始めると91のキャラは13倍も早いことになってしまうけど レベル1の状態でも素早さが32程度からのスタートなら問題がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 21:56:56.46 ID:R4R4oUw4 レベル1ですでに30以上からのスタートで盗賊系キャラは45ぐらいからのスタート レベル99で74ぐらいまで上がって(盗賊系は87ぐらいまで上がる) 素早さにデバフ喰らうと10とかまで落ちることがあって デバフ重複で下限値の1になることもあるかもしれない~ぐらいの設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 22:57:08.31 ID:PmGPoHbZ いや、だから戦闘中にデバフ喰らって敏捷性下がっても 行動順には影響ないんだって・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 00:35:10.66 ID:aWMf+eKs 確認してみたけど、ウチの環境だと敏捷+999%のステート付与すると目に見えて行動回数増えた 砂川氏のタイムプログレス戦闘カスタムを調整して使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 02:12:20.50 ID:KGZGhqnj 発端はデフォ仕様の話じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 04:39:55.01 ID:7Yqs3Nr9 デフォだと開幕スピードアップスキル使っても次のターンに入らないとそれが反映されないとかあったけどプラグインで速度変更したらそのターン内で即行動順が反映されるのはあった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 07:16:51.38 ID:1JpZnayC 錬成システムが完成しねぇ 1つ1つのアイコンや変数の変更を延々とやってるんだけど みんなこういうの地道でやってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 10:05:11.40 ID:7c4DD9ys コピペ使わんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 13:50:04.41 ID:9MQ4P6o6 どんなシステムかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 16:46:36.46 ID:KGZGhqnj 錬成系はアイテムの種類ばかり多くしてもプレイヤーはほぼ無視する作者オナニーに陥りやすいから注意 まずは必要最低限だけ実装して作品そのものを完成させる、完成させたらブラッシュアップしてバージョン上げる 錬成に限らないけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 17:44:18.78 ID:IEp1dNPr コピペしても変えるところが結構多くてね アイコンとか必要素材とか所持数の変数とか ここを抜ければ後はストーリーだけだから気合で乗りきりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 17:49:11.11 ID:9B4Sh5UJ で、結局その錬成システムとやらは どんなシステムやねん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 17:51:47.62 ID:IEp1dNPr >>348 素材使って武器とか回復薬作るやつ モンハンやアトリエみたいな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 18:17:34.15 ID:wo8rP88t イベントで作ってるんか そんなプラグインやまほどありそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 20:10:02.00 ID:AD5F1JdI イベントコマンドで作るとすると地道にやるしかなさげかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 20:27:50.24 ID:hSposKDP あるけど好みのタイプじゃなくてさ →武器→剣→属性って感じのツリー式?にしたかった 労力考えると妥協しとけば良かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 21:20:45.37 ID:wo8rP88t 自作なんてクソUIにしかならんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 22:07:08.58 ID:1JpZnayC そんな事言ったら何も作れんからなぁ 100点とは言えないが見やすさとテンポは満足してる 面白さは知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 22:56:17.42 ID:4fiKKjJC 凝った作りにするならプラグイン一択 デフォで四苦八苦しても、プレイヤーとは関係ない 自己満足の領域にしかならないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/355
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