[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 16:54:47.53 ID:1Ont+smC(1) AAS
要はAIの話題で荒そうとするのを排除したいだけだからそれくらい問題ないんじゃないかな?
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 16:54:54.57 ID:AuTvEvhT(2/2) AAS
AI棒で絵師を叩けないスレでケチつけたいから文句言って荒れてる荒れてる~って遊びたいだけなんだよ
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 16:54:59.30 ID:wesmtRmk(1) AAS
そいつただのかまちょだから
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 19:03:15.96 ID:NrTLqrbp(1) AAS
前々スレだったかで話してたテンプレ案(うろ覚え)を若干編集して再掲
A.I.については現状様々な視点・意見があり、簡単に決着がつくものではありません。
そのためじっくり時間をかけて議論することが必要ですが、権利や解釈など、どうしてもツクールによるゲーム制作そのものから話題がそれてしまいます。
A.I.について議論したい方は下記のスレでお願いします。
2chスレ:gamedev
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 19:15:20.99 ID:MDPjqIKJ(1) AAS
捏造すんな、そこは議論スレではない、AIはOKという本来ある姿の本スレ
ここはAI使われたら困るのただ声が大きいだけの人を本スレによせつけないためのたまり場、その経緯で両者合意で分割された
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 19:37:54.60 ID:b46JuBiE(1) AAS
馬鹿まるだしじゃん
両者合意ってなんだ?
スレで時間ごとに入れ替わる何人もの個人が全員同意したとでも?
こういう幼稚な物言いをしてる奴と一緒の所に居たくないから
「わざわざ」お前らの用意した場所に「入ってやってる」んだぞ?
35: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 20:02:47.97 ID:NROnEICy(1) AAS
まあ、あっちが本スレって事には異論はねーわ
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 01:15:52.20 ID:lgAQckPX(1/4) AAS
マップチップと歩行グラ程度に絵心なんていらんし
その程度も面倒ならゲーム自体を作れるとも思えん
グラの程度の妥協が済んだら
システムに合う世界観設定
設定さえ合わせればデフォモンスターだってどんな世界観にも出せる
スターウォーズなんて柔道着でモンスターとチャンバラしてSFなんだぜ
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 02:02:00.23 ID:k6k2cJEP(1) AAS
世界観と脚本がなにより大事だよね
キャラのグラはあとからどうとでもなる
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 02:03:34.04 ID:o2GS5NtG(1/2) AAS
典型的な中身のない上から目線の駄レスだな
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 03:11:56.82 ID:hYm70rWh(1) AAS
ツクスレって長文の割に無内容の人が多いけど学生が多いのかな?
40: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 03:30:15.59 ID:ybgtTZKu(1) AAS
脚本を読んでもらうためにグラとキャラが必要なんだよな
41(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 05:19:46.80 ID:DYo5nolB(1) AAS
ユーザーが最終的に求めるのは
美麗なグラフィックでも秀逸な脚本でもなく
大量のダメージを叩き出せる武器や魔法
何よりも大事なのは数字
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 09:30:25.42 ID:y0HinaUP(1) AAS
次スレここね
2chスレ:net
43: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 09:45:42.21 ID:pVBWWpL3(1) AAS
ツクールと全然関係ないスレを持ち出して次スレとか言われましてもな
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 10:59:43.29 ID:PC23qD8D(1/3) AAS
鯖が既に違うし、まあそういうことなんだろ
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 11:12:46.00 ID:B8XYzu8L(1/3) AAS
こういうアホなこと言い出す奴がスレ荒らしてるってはっきりわかるんだね
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 11:34:50.49 ID:PC23qD8D(2/3) AAS
まあ無視を決め込むのが一番理想ではある
47: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 11:37:04.38 ID:pmhydwEx(1) AAS
例えば>>1313(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 13:08:02.86 ID:Nxi2T5XQ(1/2) AAS
ああ、システムの構築にばかり気を取られてて
そう言えばコンセプトとか全く考えてなかったですね
個人的にやってみたいのはアレックス、ザック、アルシェス、ラルフ、ハロルド、リードがそれぞれの国に別れて
世界統一を目指すみたいな感じかなぁ
みたいなシステムのゲームの場合
同じ時代の同じ世界に何人も勇者が存在する理由付けとして
どのような設定や世界観を用意したら面白そうですかね?
48(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 12:08:33.64 ID:RjxeLn9u(1) AAS
国の軍隊の最高責任者の呼び名が勇者とか
49(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 12:27:03.55 ID:B8XYzu8L(2/3) AAS
なんかここがAI否定派呼ばわりされてるの笑える
AI叩き棒で絵師叩きたいだけの奴らが気持ち悪いからこっち来ただけなのにね
べつにこっちでもAIの話していいしAIを実際にどう活用するかの話題なら好きにすればいいよ
50(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 12:38:48.61 ID:lgAQckPX(2/4) AAS
>>41
その数字はどうやって作ってる?
51(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 12:44:02.74 ID:B8XYzu8L(3/3) AAS
>>50
数字のインフレの仕方かな
俺の知ってるゲームだと通常プレイは2万とか10万のダメージだけど
やり込んでいろんなアビリティやバフの重ねがけの理解があると数百万になる
更にエンドコンテンツのムゲンダンジョンに潜って装備を集めると億とか兆、極めた人だと京ダメージいく
そういうディスガイア的な徐々にインフレしていく数字が大事って話じゃない?
52: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 12:47:12.00 ID:2Y4Secs+(1) AAS
住み分けできない万年糞ガキがはしゃいでるだけだろ、ツクールをAI絵の話し場にすんな
CS作品投稿板で日記やレス書いてる奴と同じで臭ぇわ
53: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 14:19:47.25 ID:d8KGHaX3(1) AAS
意見合わないからスレ分けたのに
結局はあっちのスレは〜あっちのスレは〜って
お互いに未練タラタラなのな
おまえら喧嘩別れしたカップルかよ
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