[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 11:22:39.54 ID:piTCdQsh(1/2) AAS
南西あたりは海域とかにすれば特色出るんじゃね
169: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 11:59:18.79 ID:uKEV+fvd(1) AAS
>>162狭い画面にごちゃごちゃし過ぎに見えるけどそういうもんなの?
地域制圧型シミュレーションとやらをやったことないからわからんけど
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 12:27:20.42 ID:a7ZSB3BS(1/3) AAS
・川を置いてアクセントつける、主人公が橋を渡って他国へ行くイメージ
・その影響で島国が視覚的に似るのでを差別化するのに島自体を小さくして1マス沖へ離す
・東にある森の国とは別の木を置く
自分ならこんなとこ
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 12:47:11.15 ID:kO0j25yU(2/3) AAS
え?これ実マップなの?
世界地図とかで違う略地図みたいなものだと思ったけど
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 12:59:14.17 ID:a7ZSB3BS(2/3) AAS
地域制圧シミュなら略図で十分、位置関係だけわかればいいんだよ
173: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 13:03:03.67 ID:C3DvIOV8(1) AAS
普通のRPGで言えば目的地をマウスでクリックして移動する為のマップやぞ
広くしたら行き先探すのが面倒になるだけや
174: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 13:26:53.72 ID:yRKtuCXO(1) AAS
ゲーム用のワールドマップ作るサービスとかあるんだから
そういうの使って一枚絵マップにした方が良さそう
ツクールのフィールドのマップチップはどうしてもショボく見えてしまう
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 13:32:14.51 ID:piTCdQsh(2/2) AAS
見やすいのは長所だと思うけどな
絵柄の統一を考えたらそこだけってわけには行かなくなる
176(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 13:45:34.35 ID:PluFOsyy(5/6) AAS
左下部分の海岸部を拡張
川と樹木を追加しました
画像リンク
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 13:46:23.89 ID:G0cRsFFS(1/2) AAS
俺も地域制圧好きだから期待してる
ツクールも含めて色んなエンジンで作ろうと試みたけど敵のAI作るのかなりむずいのよ
マップや見た目は取り合えず後回しにしてゲームの仕組みのほう先に形にしたほうがいいかもね
マップの調節だけなら実際にプレイしながら後からじっくり考えればいいし
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 13:57:21.94 ID:a7ZSB3BS(3/3) AAS
>>176
メリハリが出てすごく良くなった、とりあえずこれで十分じゃねーかな
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 14:00:10.88 ID:G0cRsFFS(2/2) AAS
>>176
完成したらちゃんと教えてね
楽しみにしてる
180: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 14:09:24.28 ID:PluFOsyy(6/6) AAS
とりあえずはこれで作っていこうと思います
皆様、色々とアドバイスをいただきありがとうございました
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 14:19:47.70 ID:kO0j25yU(3/3) AAS
いいね
上手い感じだとおもうよ
182(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 17:38:35.29 ID:crd17LaE(1) AAS
>>176
赤点の位置がぐちゃぐちゃなのがすごく気になる…
183(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 19:55:38.27 ID:VeXnJQbN(1) AAS
>>128128(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 02:18:55.06 ID:m7lls51m(1/2) AAS
文章書きはよく目にする言葉だと思うけど、読者が求めてるのは物語であって設定ではないってやつ
面白い小節はド頭からイベントで始まって一気に読者の気持ちを掴んでくるからなぁ
「ここは◯◯大陸、500年続いた△△帝国が崩壊し5つの国に分かれてウンタラカンタラ……」みたいな説明はいらない
いきなり固有名詞の羅列や長い説明文は既に作風にファンが付いている人にだけ許されるもんだと思う
だからナーロッパは便利なんだよな
もうそういうものとしてスタイルが普及してるから
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 20:20:23.24 ID:mWBOMo/h(1) AAS
>>182
ぐちゃぐちゃではないだろう
ぐちゃぐちゃなのは建物の位置の方であってカーソルランプの位置は上下左右合わせてある
185: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 20:56:18.77 ID:3SinWKj/(1) AAS
建物の位置まで上下左右きっちり揃えたら
それはそれで不自然な気もするけどな
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 22:15:45.32 ID:anLZ9OAO(1) AAS
確かにランプの位置は建物の出入口か中心がいいと思う
187: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 00:45:38.38 ID:gcEcuuPR(1) AAS
それはツクールのマップチップの仕様上
デフォルトでは無理だな
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 02:07:04.99 ID:CFu5RDv9(1) AAS
画面タッチでもメニュー式でも操作的には問題ないからどうでもいいよ
189: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 09:21:16.84 ID:U2sPiNxJ(1/2) AAS
極論チェックランプさえあればマップ無くてもゲームとして成立するからな
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 09:29:58.44 ID:FlEbz5LP(1) AAS
この程度のマップならスクショ取ってツクールのイベント画像素材をGIMPかなんかで貼り付ければいいんじゃね
191: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 10:56:08.44 ID:U2sPiNxJ(2/2) AAS
そこまでしなくてもツクールの標準機能で十分作れるぞ
192(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 10:57:50.82 ID:4ZT8Sr9g(1) AAS
>>183
ドラクエの一番の功績は「勇者」っていう概念を世間に定着させた事だと思う
特に説明とかしなくても、とりあえず勇者出しておけば
プレイヤーは何となく「武器も魔法も使えるキャラ」として認識してくれるからな
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