[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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68(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 10:20:06.96 ID:g31zWoQi(1) AAS
スライムのHPが30000で棍棒での攻撃で50000与えるなら下4桁消した方がよくない?
69: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 10:26:37.67 ID:DYzia5hh(1) AAS
インフレした数字にそれなりの説得力を持たせる
そこで世界観や設定の出番なワケですよ
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 10:27:50.58 ID:PjS8OMz2(2/4) AAS
ゲーム序盤でそれならそれはそう
71: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 10:30:54.22 ID:1mLt84RM(1) AAS
>>68
ホントそれ
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 10:32:52.12 ID:9ss3zvx1(1/2) AAS
どっちも極端すぎてダメ
ゲームバランス崩壊の元
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 10:46:26.06 ID:9ss3zvx1(2/2) AAS
初期ダメージが50000とか失笑物のバカゲーだけど
5ならクリア時に500でも100倍インフレだよ
強化しまくって与えるダメージが500とかショボすぎる
74: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 10:51:11.10 ID:nvo5us0a(1) AAS
無闇に桁数増やすのが良くないって話で
別に一桁にしろって事じゃないよ
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 11:41:22.61 ID:H/ijRe8a(1/2) AAS
面白いなら何桁でもいいだろ
個人の好みとこだわりの押しつけに過ぎんね
76(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 11:42:37.93 ID:5ia0qjIC(1/3) AAS
バランス取れてるなら桁数はどうでも良い
ただ桁数が多いと読みづらくなる
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 11:47:47.47 ID:Xhxm1mbY(1) AAS
とにかく脳死でレベルを上げておけば勝てるとか
単に弱点を知ってれば勝てるみたいなのじゃなくて
色んな要素を自分で組み合わせて大ダメージを出せたら楽しい
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 11:50:44.23 ID:UmEa3/Lu(1) AAS
そこで漢字よ
万億兆京を使うんだ
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 11:52:08.44 ID:PjS8OMz2(3/4) AAS
桁をどうするかは自分の表現したいゲームの方向性によるかな
脳死で桁をどうこうとか考えたことない
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 12:09:09.67 ID:iHEaS7LH(1) AAS
見たことがない桁が出てくる、ガンダムのゲームがあったな
81: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 12:19:33.50 ID:mz/2DfVO(1) AAS
>>76
それな
バランス云々以前に数値がインフレしてるゲームは
単純に画面がごちゃごちゃして見辛いのよ
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 12:42:39.63 ID:H/ijRe8a(2/2) AAS
そういうのは大概数値把握なんてしなくても適当に勝てるバランスではあると思う
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 12:52:48.91 ID:oOXk81wT(1) AAS
こんなん売ってるけど、
アイテムのアイテムアイコン画像の紐づけや表示はデフォでできるんだっけ🤔
Twitterリンク:tkool_dev
Twitterリンク:thejimwatkins
84: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 13:26:43.48 ID:fVxkgEw1(1) AAS
デフォ機能には無いな
手動でポチポチ設定するしかない
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 14:37:59.97 ID:lna3zI0U(1) AAS
withのPS版発売
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
86: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 14:50:30.94 ID:5ia0qjIC(2/3) AAS
コンシューマ向けツクールは別枠って感じだけど
キャラ絵は良い感じだな
MZの後継出す時はこんな感じのキャラ絵で
デフォのキャラチップも3~4頭身くらいにしてほしい
87: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 15:51:03.99 ID:G+SMSqpL(1) AAS
別に2頭身でも良いけど
MV・MZの異様な頭でっかちのヤツはもう勘弁な
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 16:32:11.32 ID:D8PLHxO9(1) AAS
お前作らないから関係ねーじゃん
89(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 17:24:19.56 ID:BBDpvpVD(1) AAS
頭でっかちが嫌なら自分で描けばいいじゃん
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 17:28:58.94 ID:vmrxcTDK(1) AAS
コンシューマー向けで出るんかー
MVトリニティーとかいうのあったなあ
91(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 17:34:07.31 ID:5ia0qjIC(3/3) AAS
>>89
昔FSMで配布されてたVX用の3頭身キャラチップをベースに自分で描いてるよ
92: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 17:35:57.57 ID:nEssUH8Y(1) AAS
>>89
それやるとサイズ揃える為にモブキャラから何から全部描き直さなきゃならなくなるから
出来ればデフォ素材の時点できちんとした頭身で出して欲しいんよ
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