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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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834: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 14:20:51.74 ID:m16yzc+/ 初代でベギラマ使わないとかエアプがなにいってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 14:25:17.51 ID:xQeb2NGu なんでこのスレの人たちって1990年代のまま知識が止まってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 14:27:13.69 ID:X9w+jzUS MPを攻撃に使うか回復に使うかを悩ませるのもゲーム性だと思うけどな ドラクエの影響もあってか、物理で殴って戦闘後に回復するのが一番効率良いという調整になりがちなだけで 敵の数を大量にするか、敵のHPと攻撃魔法の威力を(物理攻撃のダメージ量より)高めに設定して、初手から攻撃魔法をぶっ放した方が消耗が少なくなるように設定すればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 14:28:07.14 ID:X9w+jzUS >>835 ツクールの基本システムが90年代RPGのままだからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 14:34:30.90 ID:g9peduAX MPという役割がダンジョン攻略が無くなっていくにつれて失われていった で、もう既に語ること無いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 14:36:32.27 ID:n2iaP/7f >>835 「RPGツクールを使って」ゲーム作る事を語るスレだからでしょ 自分で1からシステム組む段階から始めたいなら わざわざ制約の多いツクール使うメリットがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 15:10:40.62 ID:FGyt4FWx なんせ2023年に発売された最新作のUNITEでさえ 基本のシステムはMPとTP消費して攻撃と回復を行う昔ながらのスタイルだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 16:26:23.63 ID:ICFBRoQB だからどうしたっていう お前も制作に興味なんかない吠えてるだけのカスだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 16:42:37.24 ID:7BFTeCGk せめて「こういうシステムのRPGを作りたいんだけど」みたいな話なら まだ語る意味もあるんだが 端っから自分で作る気ゼロで 「誰か作る人いないの?」じゃお話しにもならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 17:40:32.86 ID:poRKzYKK ツクールの基本システムが90年代RPGのものなんだから 存在する物を有効活用しましょうってだけの事なんだけど そこを頑なに拒絶するの何か意味あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 18:31:09.57 ID:Ap5epjvI >>836 初見の敵相手に効率的な行動を判断するのは難しいし、そういう調整は現実的に実装困難に思える ボス戦の手前に(不自然に)回復ポイントやアイテムが置いてあるのを商業作品ではよく見かけるけど、 ガス欠したプレイヤーへの救済策でああいう処置をせざるを得ないのは何だかなぁと思う 手間かけて節約してたプレイヤーからすれば、わかってたらもっとサクサク進めてたのにって徒労感にも繋がるし 攻撃用のMPは戦闘終了時に全回復するくらいでも良いんじゃないかと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 18:43:39.83 ID:WuIvJGGJ だからTP使いなさいっての http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 18:44:26.61 ID:5emOvCNc そういうバランスのゲームは序盤からそんなだし 特に裏切られた気分になることもない ユーザー側も忖度するし、バランス取る大変さは誰でもわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 18:52:32.14 ID:AcnDMzXt この流れ見て思うんだけど あんま余計なこと考えてると作れなくなるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 18:54:40.31 ID:ICFBRoQB しょせん制作する気のないイチャモンプレイヤーのたわごとでしかない 初見の相手に対する効率行動なんて誰も言ってないのに真性だよこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 19:16:07.20 ID:5emOvCNc 考え抜く部分と、勢いがすべての部分で分けてる 企画とストーリーは勢い、設計と実装は計算 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 19:16:58.12 ID:fb4y37pR >>836,>>844 調整は難しいけど、これももう「昔」の範囲かもしれないが、FF3のDSリメイクがそんな戦闘バランスだった。 火力重視で1ターン目に殲滅する方が被害が少ない感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 21:24:24.55 ID:m16yzc+/ いや別にMPもTPも使わなきゃいいだけじゃん MPを年齢にでもしときゃUIいじって消す必要もないしいくらでも使いようは有る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/851
852: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 10:03:51.99 ID:inXSKfiq 年齢を消費して攻撃呪文を繰り出すゲームってのも なかなか斬新だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 10:06:21.17 ID:SAx69g3z 斬新だけど それは過去に誰かが思いついたけどゲームとして表現しても面白さに繋がらないから作らなかった系のアイデアだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/853
854: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 10:30:43.85 ID:P3ENFM+D ゲームとしての面白さの話なんかしてたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 10:32:55.58 ID:HMe/hx5S ツクールなんてゲーム的に面白いものを目指すのも自分の好き勝手なものを作るのもプライド捨てて人気作をパクるのも自由なのに正解を決めつけようとしてどうするんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/855
856: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 10:59:56.81 ID:D8aTVpCb >>855 多分だけど「正解を決めつけること」それ自体が目的で その後どうするかなんて微塵も興味ないんだと思う 例えば昨日の攻撃と回復でMP分けろの人だって 自分でそんなゲーム作る気も無いし、誰かが作ったとしても遊ばない 正解はこれだ!って主張した時点で目的が完結してるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/856
857: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 11:55:40.17 ID:3PapS2L7 それをなんでわざわざツクールスレでやる必要があるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 12:15:47.89 ID:BNvuJV8K 人の居ないスレじゃ構ってもらえないからだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/858
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