[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 17:45:26.20 ID:OjvyGY2g(1) AAS
特定されるのはやだからなあ
だから抽象論や一般論こそウェルカムよ
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 17:50:57.00 ID:HD1EXMRb(2/2) AAS
最大でも30分で終わるようなちょっとした短いゲームを作って見せっこするのは
ツクスレ的にいいのかもしれない
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 18:15:35.50 ID:hjkyGDb+(1) AAS
うp祭りはいいよね。VIPのうp祭りには参加してる。
むかーしは同人ゲーム板のツクスレでもあったけど、今のこってる祭りはVIPくらいなのかな。
811: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 21:27:31.32 ID:Zw8wpjvx(1) AAS
あたい長編しか作れへん
812: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 22:23:27.50 ID:R1mMERXT(1) AAS
別にスレ民全員強制参加ってわけでもないんでしょ
いいんじゃないの有志で作りっこしてみれば
813(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 23:23:44.22 ID:L5PI0Mr1(1) AAS
SRPGギアで先頭のアクター固定を解除したいんだけどどうすればいいか誰か知ってる?
814(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 00:54:01.23 ID:GQuIhiyx(1) AAS
>>813 自決した
815(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 03:18:19.81 ID:tDmLPYCV(1) AAS
特定とかされても別に困らんくない?
俺が底辺だからかな
816: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 06:56:09.88 ID:Wb4nKpI6(1/2) AAS
>>814
死んだのか
817: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 08:06:37.19 ID:FonHibxh(1) AAS
辞書的には「自分の事を自分で決定する」という意味合いもあるにはあるが
一般的には自決って言ったら「自殺」の事やぞ
818: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 09:02:15.78 ID:vZRZan+z(1) AAS
>>815
イタズラ電話されたり自宅に三角コーン送りつけてこられるのかも知れない
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 09:23:18.91 ID:ETwMHxfI(1) AAS
自決したはネタやぞ
820: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 10:02:54.33 ID:Wb4nKpI6(2/2) AAS
誰も本気で自殺を仄めかしてるとは思ってないだろ
821: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 10:56:29.20 ID:9UylVd4o(1/2) AAS
誰か、例えばダンまちの様なRPGを作る人はいないんだろうか?
雑魚は一撃で倒せるけど、ミスったら結構ダメージ食らったりするよな。
ここらで日本のRPGの典型から外れたRPGを確立できないものかね?
ファイア、ファイラ、ファイガみたいに揃ってる時点で違和感があるんだよな。
回復はリジェネ方式だけとかの方が自然だし。
極度に戦闘で役に立たないキャラとかいないのもおかしいんだよなぁ。
ポーションなんて30Pt回復とか何なの?パーセンテージでいいだろうに。
魔法使いはちゃんとした鎧を着てろよな。
ビリー兄貴だったらどんな戦い方をしてくれるだろうか?
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 11:06:57.95 ID:1aDAdNwC(1) AAS
まともな人は作る前にある程度予想できるんだ
823: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 11:12:24.97 ID:MnytpunC(1) AAS
そこは「誰かいないんだろうか?」じゃなくて
「自分で作る」って発想をしないと
824: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 11:34:25.12 ID:DoM5kwWS(1) AAS
『RPGツクール 制作 依頼』で検索すると
理想のゲームを代行で制作してくれる人とか見つかるから
頼んでみれば?
825: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 12:21:30.39 ID:iOUGynVK(1) AAS
なんでここ平日になると
ゲーム制作依頼スレかなんかと勘違いする人が現れるんだろうな
826(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 12:41:39.73 ID:Ap5epjvI(1/3) AAS
攻撃呪文と回復呪文でリソース(MP)を共有するのはあまり良くないと思う
回復のためにMP温存して通常攻撃連打になったり、攻撃呪文を必要以上に控えてしまう
攻撃と回復はリソースを分けた方がいいと思う
827: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 12:52:06.19 ID:9UylVd4o(2/2) AAS
>>826
回復が出来る人間をAIキャラにし、かつ戦闘には参加しない後方支援に。
そして回復は基本ポーションを幾つかストックにして、ダンジョンに潜れる限度を考えさせるようにする。
828: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 13:01:23.81 ID:lj1AHuvx(1) AAS
攻撃魔法も必殺技も全部TP使えばいいんじゃないの
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 13:21:58.02 ID:H57YgFfe(1) AAS
>>826
JRPGも意外と気づくの遅かったよな
830: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 13:42:23.23 ID:m16yzc+/(1/3) AAS
HPという概念がいらない
831(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 13:46:01.19 ID:S4NVsrrs(1) AAS
攻撃呪文は魔法使い担当、回復呪文は僧侶担当って
それこそドラクエの時代からキャラごとの役割分担で
リソース分けは行われていると思うが
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 14:00:49.46 ID:Ap5epjvI(2/3) AAS
>>831
そうでもないよ。初代は一人旅でギラ(ベギラマ)は基本使わないし、2はサマルもムーンも攻撃と回復両方覚える
3の僧侶はバギ系覚えるし、転職で僧魔両方の呪文を覚えさせるようになる
攻撃呪文と回復呪文が完全に役割分担されてるドラクエはないに等しい
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