[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 16:21:21.97 ID:qaqdCcPw(3/5) AAS
知識あればって・・・プレイヤーの大半がレベリングしない最短プレイありきの世界線に生きてるのか・・・
724: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 16:35:00.46 ID:84wogHWs(2/2) AAS
ソシャゲなんて9割レベル上げじゃん
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 16:36:56.82 ID:vnGByTI9(1) AAS
OblivionとかSkyrimみたいなちまちましたスキル上げも楽しいよ
726: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 16:39:40.56 ID:wB/19F4p(1) AAS
何を基準に「今時のゲーム」と解釈しているのか
具体的にタイトルを上げてみてくれないか?
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 16:54:51.02 ID:qaqdCcPw(4/5) AAS
いつもの単発キチガイだらけになってきたな

元は設計の話つまり一般論なわけだからガチ勢の最短プレイみたいなマウント取るほうがバカ丸出し
今も昔もない、売れてる作品ほどガチプレイとは無縁のライト層の比率が高くなるし街の周囲だろうがダンジョン内だろうがレベリングは普通にやる
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 16:56:56.87 ID:4m6SX8/k(1) AAS
レベリングも攻略法の一つってだけだしなー
レアドロとか収集要素あるゲームだとそっちこなしてる間にレベル上がってたりもする
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 17:08:17.12 ID:Sn74zaWE(2/3) AAS
レベル上げするか、しないかは、プレイヤーが選べばいいバランスってだけの話だろ
レベル上げが「必要」なバランス?>>719
719(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 15:33:47.00 ID:qaqdCcPw(2/5) AAS
目的地の移動だけで経験値稼ぎが完結するならともかく今もほとんどの作品でレベリングは必要じゃないの?
は、それこそ押し付けだろ
まあ反論されたらマウント取られたと思って発狂するような認知能力じゃ理解できないか
730: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 18:02:20.40 ID:Lg+Nv2r5(1) AAS
自分の説明不足を相手の認知能力のせいにするのもどうかと思うぞ
>>720
720(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 15:43:34.49 ID:Sn74zaWE(1/3) AAS
まだファミコン時代に生きてるのか…
その頃のでもDQFFなんかは知識あればレベル上げ不要だしな
だけじゃ、煽りと取られてもおかしくないしな
731
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 18:17:53.92 ID:Sn74zaWE(3/3) AAS
レベリング必要なRPGって最近どれだけあるんだ?
あまりにものを知らなすぎるだろ
732: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 18:41:51.55 ID:7av4Enjy(1/2) AAS
はいはい、わかったわかった
おじさんは物をいっぱい知っててスゴいね
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 18:51:59.80 ID:qaqdCcPw(5/5) AAS
>>731
だからギリ攻略やガチ攻略の話ではないっての
大多数のプレイヤーは普通にレベリングして余裕のある状態でゲームを進める、負けてやり直しは時間の無駄だし嫌がるから
お前にとって必要か必要でないかは関係ない
734: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 19:32:29.21 ID:7av4Enjy(2/2) AAS
大抵のRPGは道中でエンカウントする敵と戦っていれば
自然と適正レベルくらいまで上がるように調整されているから
レベリングの必要がないんじゃなくてレベリングしてる自覚がないだけでは
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 21:22:13.47 ID:yEAjNMrU(1) AAS
相変わらず平日日中組は騒がしいのー
736: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 21:32:14.21 ID:vmK6325v(1) AAS
レベルアップして今まで2ターンかかってた雑魚が
一撃で倒せるようになったら嬉しいけどな
今はそういうプレイヤーって少数派なのか?
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 21:55:53.28 ID:Lsbbr2fJ(1) AAS
今は雑魚を一発で倒せる雑魚キラースキル入れなきゃ誰も遊んじゃくれないよ
738: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 23:04:01.34 ID:WngbY70x(1) AAS
はあ、そうですか
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 23:09:46.04 ID:SxdR2zZH(1) AAS
結局こういうのばっかりなんだよな
740: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 00:02:30.28 ID:K71DGKaw(1) AAS
自分は全くもしもしソーシャルとかやらないけど
あれはもう延々周回してレベル上げるような世界なんでしょ?

そっち側の客層を積極的に取り込もうとするか、全く無視するか
或いは何とかして双方いいとこどりのベストバランスを狙うか
なかなか難しいわな
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 00:10:50.46 ID:R3iVNhc6(1/2) AAS
ガチャ、新キャラ、イベントその他を金にものを言わせて量産しユーザーを中毒にできないときつい
そもこのようなものはゲームとは言い難い
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 00:26:32.88 ID:tDOX99fZ(1/3) AAS
ツクールでどうやってソシャゲ作るんだよ
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 00:34:07.66 ID:MECAwF+X(1) AAS
絵はNAI使えば簡単に揃うが
課金システム導入でツクールが足枷になるだろうな
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 00:38:27.80 ID:R3iVNhc6(2/2) AAS
鯖を用意してjavascriptから通信させれば良いよ
課金はstripeで
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 00:39:41.80 ID:/gZAwviW(1/4) AAS
ソシャゲは継続ログインさせるための手段が周回育成だからコンシューマとは設計思想が全く別
比べること自体が無意味
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 02:20:15.01 ID:HjaW9I4J(1) AAS
ソシャゲはゲームというより集金装置
それ以上でもそれ以下でもない
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 02:24:35.81 ID:tDOX99fZ(2/3) AAS
まあ本体作成まではともかく
運営と課金はどうあがいても個人じゃ無理だろ
つまりまったく関心がない
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