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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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722: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 16:19:10.56 ID:zeDEW1VO よくわからんが 手持ちのリソースだけで遣り繰りするのが今のトレンドなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 16:21:21.97 ID:qaqdCcPw 知識あればって・・・プレイヤーの大半がレベリングしない最短プレイありきの世界線に生きてるのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 16:35:00.46 ID:84wogHWs ソシャゲなんて9割レベル上げじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 16:36:56.82 ID:vnGByTI9 OblivionとかSkyrimみたいなちまちましたスキル上げも楽しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 16:39:40.56 ID:wB/19F4p 何を基準に「今時のゲーム」と解釈しているのか 具体的にタイトルを上げてみてくれないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 16:54:51.02 ID:qaqdCcPw いつもの単発キチガイだらけになってきたな 元は設計の話つまり一般論なわけだからガチ勢の最短プレイみたいなマウント取るほうがバカ丸出し 今も昔もない、売れてる作品ほどガチプレイとは無縁のライト層の比率が高くなるし街の周囲だろうがダンジョン内だろうがレベリングは普通にやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 16:56:56.87 ID:4m6SX8/k レベリングも攻略法の一つってだけだしなー レアドロとか収集要素あるゲームだとそっちこなしてる間にレベル上がってたりもする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 17:08:17.12 ID:Sn74zaWE レベル上げするか、しないかは、プレイヤーが選べばいいバランスってだけの話だろ レベル上げが「必要」なバランス?>>719は、それこそ押し付けだろ まあ反論されたらマウント取られたと思って発狂するような認知能力じゃ理解できないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 18:02:20.40 ID:Lg+Nv2r5 自分の説明不足を相手の認知能力のせいにするのもどうかと思うぞ >>720だけじゃ、煽りと取られてもおかしくないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 18:17:53.92 ID:Sn74zaWE レベリング必要なRPGって最近どれだけあるんだ? あまりにものを知らなすぎるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 18:41:51.55 ID:7av4Enjy はいはい、わかったわかった おじさんは物をいっぱい知っててスゴいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 18:51:59.80 ID:qaqdCcPw >>731 だからギリ攻略やガチ攻略の話ではないっての 大多数のプレイヤーは普通にレベリングして余裕のある状態でゲームを進める、負けてやり直しは時間の無駄だし嫌がるから お前にとって必要か必要でないかは関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 19:32:29.21 ID:7av4Enjy 大抵のRPGは道中でエンカウントする敵と戦っていれば 自然と適正レベルくらいまで上がるように調整されているから レベリングの必要がないんじゃなくてレベリングしてる自覚がないだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 21:22:13.47 ID:yEAjNMrU 相変わらず平日日中組は騒がしいのー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 21:32:14.21 ID:vmK6325v レベルアップして今まで2ターンかかってた雑魚が 一撃で倒せるようになったら嬉しいけどな 今はそういうプレイヤーって少数派なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 21:55:53.28 ID:Lsbbr2fJ 今は雑魚を一発で倒せる雑魚キラースキル入れなきゃ誰も遊んじゃくれないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 23:04:01.34 ID:WngbY70x はあ、そうですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 23:09:46.04 ID:SxdR2zZH 結局こういうのばっかりなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/739
740: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 00:02:30.28 ID:K71DGKaw 自分は全くもしもしソーシャルとかやらないけど あれはもう延々周回してレベル上げるような世界なんでしょ? そっち側の客層を積極的に取り込もうとするか、全く無視するか 或いは何とかして双方いいとこどりのベストバランスを狙うか なかなか難しいわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 00:10:50.46 ID:R3iVNhc6 ガチャ、新キャラ、イベントその他を金にものを言わせて量産しユーザーを中毒にできないときつい そもこのようなものはゲームとは言い難い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 00:26:32.88 ID:tDOX99fZ ツクールでどうやってソシャゲ作るんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 00:34:07.66 ID:MECAwF+X 絵はNAI使えば簡単に揃うが 課金システム導入でツクールが足枷になるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 00:38:27.80 ID:R3iVNhc6 鯖を用意してjavascriptから通信させれば良いよ 課金はstripeで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 00:39:41.80 ID:/gZAwviW ソシャゲは継続ログインさせるための手段が周回育成だからコンシューマとは設計思想が全く別 比べること自体が無意味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 02:20:15.01 ID:HjaW9I4J ソシャゲはゲームというより集金装置 それ以上でもそれ以下でもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/746
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