[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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714
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 13:51:36.30 ID:84wogHWs(1/2) AAS
勇者のこうげき!23のダメージ
魔法使いはメラミを唱えた!70のダメージ!
715: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 13:58:56.79 ID:+//gZ4NI(1/2) AAS
>>714
そりゃMPというコストを消費してダメージが通常攻撃と大差なかったら誰も魔法なんて使わないだろ
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 13:59:33.82 ID:ASWGkp6e(1) AAS
今時町の周りで経験値稼ぐゲームなんかあんのかw
次の目的地(最初から地図に表示されてる町)のアイコンのうえに真っ赤な!が点灯してるのを目指して歩くだけのゲームばかりだと思ってたわ
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 14:00:22.66 ID:s960uz0a(1) AAS
いま昔のゲームの話してると思ってたんだけど違ったか?
それならすまん
718: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 14:04:13.39 ID:+//gZ4NI(2/2) AAS
今とか昔とかじゃなくてツクールのゲームの話してるんじゃないの?
719
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 15:33:47.00 ID:qaqdCcPw(2/5) AAS
目的地の移動だけで経験値稼ぎが完結するならともかく今もほとんどの作品でレベリングは必要じゃないの?
720
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 15:43:34.49 ID:Sn74zaWE(1/3) AAS
まだファミコン時代に生きてるのか…
その頃のでもDQFFなんかは知識あればレベル上げ不要だしな
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 16:15:06.25 ID:uQLyDDi/(1) AAS
レベル上げにも攻略方があったよね
722: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 16:19:10.56 ID:zeDEW1VO(1) AAS
よくわからんが
手持ちのリソースだけで遣り繰りするのが今のトレンドなのか?
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 16:21:21.97 ID:qaqdCcPw(3/5) AAS
知識あればって・・・プレイヤーの大半がレベリングしない最短プレイありきの世界線に生きてるのか・・・
724: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 16:35:00.46 ID:84wogHWs(2/2) AAS
ソシャゲなんて9割レベル上げじゃん
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 16:36:56.82 ID:vnGByTI9(1) AAS
OblivionとかSkyrimみたいなちまちましたスキル上げも楽しいよ
726: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 16:39:40.56 ID:wB/19F4p(1) AAS
何を基準に「今時のゲーム」と解釈しているのか
具体的にタイトルを上げてみてくれないか?
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 16:54:51.02 ID:qaqdCcPw(4/5) AAS
いつもの単発キチガイだらけになってきたな

元は設計の話つまり一般論なわけだからガチ勢の最短プレイみたいなマウント取るほうがバカ丸出し
今も昔もない、売れてる作品ほどガチプレイとは無縁のライト層の比率が高くなるし街の周囲だろうがダンジョン内だろうがレベリングは普通にやる
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 16:56:56.87 ID:4m6SX8/k(1) AAS
レベリングも攻略法の一つってだけだしなー
レアドロとか収集要素あるゲームだとそっちこなしてる間にレベル上がってたりもする
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 17:08:17.12 ID:Sn74zaWE(2/3) AAS
レベル上げするか、しないかは、プレイヤーが選べばいいバランスってだけの話だろ
レベル上げが「必要」なバランス?>>719は、それこそ押し付けだろ
まあ反論されたらマウント取られたと思って発狂するような認知能力じゃ理解できないか
730: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 18:02:20.40 ID:Lg+Nv2r5(1) AAS
自分の説明不足を相手の認知能力のせいにするのもどうかと思うぞ
>>720だけじゃ、煽りと取られてもおかしくないしな
731
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 18:17:53.92 ID:Sn74zaWE(3/3) AAS
レベリング必要なRPGって最近どれだけあるんだ?
あまりにものを知らなすぎるだろ
732: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 18:41:51.55 ID:7av4Enjy(1/2) AAS
はいはい、わかったわかった
おじさんは物をいっぱい知っててスゴいね
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 18:51:59.80 ID:qaqdCcPw(5/5) AAS
>>731
だからギリ攻略やガチ攻略の話ではないっての
大多数のプレイヤーは普通にレベリングして余裕のある状態でゲームを進める、負けてやり直しは時間の無駄だし嫌がるから
お前にとって必要か必要でないかは関係ない
734: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 19:32:29.21 ID:7av4Enjy(2/2) AAS
大抵のRPGは道中でエンカウントする敵と戦っていれば
自然と適正レベルくらいまで上がるように調整されているから
レベリングの必要がないんじゃなくてレベリングしてる自覚がないだけでは
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 21:22:13.47 ID:yEAjNMrU(1) AAS
相変わらず平日日中組は騒がしいのー
736: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 21:32:14.21 ID:vmK6325v(1) AAS
レベルアップして今まで2ターンかかってた雑魚が
一撃で倒せるようになったら嬉しいけどな
今はそういうプレイヤーって少数派なのか?
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 21:55:53.28 ID:Lsbbr2fJ(1) AAS
今は雑魚を一発で倒せる雑魚キラースキル入れなきゃ誰も遊んじゃくれないよ
738: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 23:04:01.34 ID:WngbY70x(1) AAS
はあ、そうですか
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