[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 20:16:56.76 ID:PvzQ5u3R(1) AAS
そういうアイテムを使う設計のゲームかどうか
706: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/26(月) 20:31:47.13 ID:oy7/9NDv(1) AAS
>>701701(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 18:19:14.54 ID:wx0MHD/s(1) AAS
一定確率で消耗する攻撃アイテムって、プレイヤーからすると使うの躊躇われるかな?
消耗アイテムに比べると値段やや高めだけど店で購入補充できるなら、気兼ねなく使えるだろうか?
確率で消耗は一回目で壊れた時に無駄に落胆させられるのでやめて
変なとこに無駄に運要素はつっこまなくても良い
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 20:35:50.08 ID:TReBqrdh(1) AAS
ローグライクなら割とありだと思う>確率で消耗
普通のRPGだとびみょい
短い間隔で使うと壊れる確率が高くなる、とかだとちょっと面白い
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 02:11:07.79 ID:mvefkiig(1) AAS
ローグライクみたいなリソース管理ゲームでランダムで壊れるアイテムなんてあんの?w
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 05:47:21.61 ID:qaqdCcPw(1/5) AAS
リソース管理ゲーといってもぬるいのから厳しいのまでいろいろあるわな
外野がそれありきを押し付けるもんじゃねーだろ
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 05:52:27.82 ID:AzKQV6I2(1) AAS
祈りの指輪だけでいい
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 09:09:47.13 ID:HmzOwolE(1) AAS
このソフトってドット絵キャラクターを自動作成とかしてくれるの?
それで作ったものを他の自作ゲームに使えるの?
ちなみに8方向欲しい
712: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 12:44:35.14 ID:GX++laWC(1) AAS
結局、MPもアイテムも消費せずレベル上げと武器の買い替えでいくらでも強化できる通常攻撃がコスパ良過ぎるんだよな
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 12:57:48.83 ID:4Lq6BmpR(1) AAS
でもレベル上げするだけなら街の近くで全体攻撃魔法ぶっぱの方が効率いいし
714(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 13:51:36.30 ID:84wogHWs(1/2) AAS
勇者のこうげき!23のダメージ
魔法使いはメラミを唱えた!70のダメージ!
715: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 13:58:56.79 ID:+//gZ4NI(1/2) AAS
>>714
そりゃMPというコストを消費してダメージが通常攻撃と大差なかったら誰も魔法なんて使わないだろ
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 13:59:33.82 ID:ASWGkp6e(1) AAS
今時町の周りで経験値稼ぐゲームなんかあんのかw
次の目的地(最初から地図に表示されてる町)のアイコンのうえに真っ赤な!が点灯してるのを目指して歩くだけのゲームばかりだと思ってたわ
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 14:00:22.66 ID:s960uz0a(1) AAS
いま昔のゲームの話してると思ってたんだけど違ったか?
それならすまん
718: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 14:04:13.39 ID:+//gZ4NI(2/2) AAS
今とか昔とかじゃなくてツクールのゲームの話してるんじゃないの?
719(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 15:33:47.00 ID:qaqdCcPw(2/5) AAS
目的地の移動だけで経験値稼ぎが完結するならともかく今もほとんどの作品でレベリングは必要じゃないの?
720(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 15:43:34.49 ID:Sn74zaWE(1/3) AAS
まだファミコン時代に生きてるのか…
その頃のでもDQFFなんかは知識あればレベル上げ不要だしな
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 16:15:06.25 ID:uQLyDDi/(1) AAS
レベル上げにも攻略方があったよね
722: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 16:19:10.56 ID:zeDEW1VO(1) AAS
よくわからんが
手持ちのリソースだけで遣り繰りするのが今のトレンドなのか?
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 16:21:21.97 ID:qaqdCcPw(3/5) AAS
知識あればって・・・プレイヤーの大半がレベリングしない最短プレイありきの世界線に生きてるのか・・・
724: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 16:35:00.46 ID:84wogHWs(2/2) AAS
ソシャゲなんて9割レベル上げじゃん
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 16:36:56.82 ID:vnGByTI9(1) AAS
OblivionとかSkyrimみたいなちまちましたスキル上げも楽しいよ
726: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 16:39:40.56 ID:wB/19F4p(1) AAS
何を基準に「今時のゲーム」と解釈しているのか
具体的にタイトルを上げてみてくれないか?
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 16:54:51.02 ID:qaqdCcPw(4/5) AAS
いつもの単発キチガイだらけになってきたな
元は設計の話つまり一般論なわけだからガチ勢の最短プレイみたいなマウント取るほうがバカ丸出し
今も昔もない、売れてる作品ほどガチプレイとは無縁のライト層の比率が高くなるし街の周囲だろうがダンジョン内だろうがレベリングは普通にやる
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 16:56:56.87 ID:4m6SX8/k(1) AAS
レベリングも攻略法の一つってだけだしなー
レアドロとか収集要素あるゲームだとそっちこなしてる間にレベル上がってたりもする
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 17:08:17.12 ID:Sn74zaWE(2/3) AAS
レベル上げするか、しないかは、プレイヤーが選べばいいバランスってだけの話だろ
レベル上げが「必要」なバランス?>>719は、それこそ押し付けだろ
まあ反論されたらマウント取られたと思って発狂するような認知能力じゃ理解できないか
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