[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 22:09:26.76 ID:eJrYkTYm(1) AAS
もう1か月半作れるドン!
696: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/26(月) 09:47:47.40 ID:rPNxumWS(1) AAS
プラグインとか入れなくてもデフォルトで選べるのはありがたいんだけどねタイムプログレスバトル
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 15:16:38.96 ID:yFxTZcvF(1) AAS
YouTubeで大盛りあがり間違いないな
外部リンク[html]:s.famitsu.com
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 16:17:47.89 ID:LCZmENyy(1/2) AAS
コラボキャラって利用して作っても販売出来ないよね
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 16:33:27.79 ID:vjHQQ3Ya(1) AAS
多分そうだね
利益の伴う制作には使えないと思う
700: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/26(月) 17:34:43.72 ID:bjVaSFp7(1) AAS
そもそもコンシューマーのツクールで制作したゲームって販売できるの?
701
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 18:19:14.54 ID:wx0MHD/s(1) AAS
一定確率で消耗する攻撃アイテムって、プレイヤーからすると使うの躊躇われるかな?
消耗アイテムに比べると値段やや高めだけど店で購入補充できるなら、気兼ねなく使えるだろうか?
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 18:24:01.72 ID:pTcocfVR(1) AAS
世の中エリクサー使えないやつも、すぐ使うやつもいるし
プレイヤーの感情面は予測はしても考慮には入れないな
ゲームバランス上どうなのかだけ考える
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 19:35:43.60 ID:LCZmENyy(2/2) AAS
価格は金策とのバランスだし、消費アイテムが受け入れられるかどうかは費用対効果つまり威力次第
要するに数字の調整であり制作者ののセンスによる
704: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/26(月) 20:13:36.36 ID:4ew2kfT3(1) AAS
無限店売り確定してれば使うんじゃね?
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 20:16:56.76 ID:PvzQ5u3R(1) AAS
そういうアイテムを使う設計のゲームかどうか
706: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/26(月) 20:31:47.13 ID:oy7/9NDv(1) AAS
>>701
確率で消耗は一回目で壊れた時に無駄に落胆させられるのでやめて
変なとこに無駄に運要素はつっこまなくても良い
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 20:35:50.08 ID:TReBqrdh(1) AAS
ローグライクなら割とありだと思う>確率で消耗
普通のRPGだとびみょい

短い間隔で使うと壊れる確率が高くなる、とかだとちょっと面白い
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 02:11:07.79 ID:mvefkiig(1) AAS
ローグライクみたいなリソース管理ゲームでランダムで壊れるアイテムなんてあんの?w
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 05:47:21.61 ID:qaqdCcPw(1/5) AAS
リソース管理ゲーといってもぬるいのから厳しいのまでいろいろあるわな
外野がそれありきを押し付けるもんじゃねーだろ
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 05:52:27.82 ID:AzKQV6I2(1) AAS
祈りの指輪だけでいい
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 09:09:47.13 ID:HmzOwolE(1) AAS
このソフトってドット絵キャラクターを自動作成とかしてくれるの?
それで作ったものを他の自作ゲームに使えるの?
ちなみに8方向欲しい
712: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 12:44:35.14 ID:GX++laWC(1) AAS
結局、MPもアイテムも消費せずレベル上げと武器の買い替えでいくらでも強化できる通常攻撃がコスパ良過ぎるんだよな
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 12:57:48.83 ID:4Lq6BmpR(1) AAS
でもレベル上げするだけなら街の近くで全体攻撃魔法ぶっぱの方が効率いいし
714
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 13:51:36.30 ID:84wogHWs(1/2) AAS
勇者のこうげき!23のダメージ
魔法使いはメラミを唱えた!70のダメージ!
715: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 13:58:56.79 ID:+//gZ4NI(1/2) AAS
>>714
そりゃMPというコストを消費してダメージが通常攻撃と大差なかったら誰も魔法なんて使わないだろ
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 13:59:33.82 ID:ASWGkp6e(1) AAS
今時町の周りで経験値稼ぐゲームなんかあんのかw
次の目的地(最初から地図に表示されてる町)のアイコンのうえに真っ赤な!が点灯してるのを目指して歩くだけのゲームばかりだと思ってたわ
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 14:00:22.66 ID:s960uz0a(1) AAS
いま昔のゲームの話してると思ってたんだけど違ったか?
それならすまん
718: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 14:04:13.39 ID:+//gZ4NI(2/2) AAS
今とか昔とかじゃなくてツクールのゲームの話してるんじゃないの?
719
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 15:33:47.00 ID:qaqdCcPw(2/5) AAS
目的地の移動だけで経験値稼ぎが完結するならともかく今もほとんどの作品でレベリングは必要じゃないの?
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