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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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686: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 10:03:24.71 ID:AVeXYrck 雑魚キラーに限らず 主人公を戦士にしろだの、ストーリーを大枠にしろだの 自分の個人的なやり方をさも全員の共通項みたいに押し付けてくる奴 なんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/21(水) 13:43:44.97 ID:6+Z/Z/w/ それは「他人の言葉を気にしすぎず自分を信じて作れ」という神の啓示だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 19:57:56.47 ID:ndfLs9pO 雑魚キラーはXでも作品公開してる製作者に急にリプライ付けて 「この作品は駄目だ、俺がよくなるようにアドバイスしてやる(上から目線)」 みたいな感じで突撃してくるからマジでやばい奴だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 23:50:18.82 ID:lUfNgFDj そんな奴はブロックするわ そういうのはいらんからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 02:07:43.19 ID:vq1/gqJb 延々と雑魚キラーに粘着してる方もすげーわ 誰も気にしてないのに定期的な話題あげからXまでチェックしてるとか もうアンチという名のファンじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 02:45:48.22 ID:Mw2hgZKv アンチとファンは紙一重らしいしな ファンという名のアンチもまた存在するし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/24(土) 14:55:53.78 ID:BZm6UbeH 本当に興味がないものは自ら話題にしないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/24(土) 15:55:05.20 ID:F0p4d54h それだけ雑魚キラーの設定に惚れ込んだんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 18:39:22.19 ID:0t0mZjm7 タイムプログレス戦闘の改造でここ1か月半ほどうだうだいじってたけど、よーやく終わりが見えてきた もう少しで、よーやく色々とパターン作って戦闘をくりかえして検証フェーズに移れる …ここまで手間のかかったシステムが、最終的に「邪魔な要素」だったらどうすっかな…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 22:09:26.76 ID:eJrYkTYm もう1か月半作れるドン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/26(月) 09:47:47.40 ID:rPNxumWS プラグインとか入れなくてもデフォルトで選べるのはありがたいんだけどねタイムプログレスバトル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 15:16:38.96 ID:yFxTZcvF YouTubeで大盛りあがり間違いないな https://s.famitsu.com/news/202402/26335684.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 16:17:47.89 ID:LCZmENyy コラボキャラって利用して作っても販売出来ないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 16:33:27.79 ID:vjHQQ3Ya 多分そうだね 利益の伴う制作には使えないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/26(月) 17:34:43.72 ID:bjVaSFp7 そもそもコンシューマーのツクールで制作したゲームって販売できるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 18:19:14.54 ID:wx0MHD/s 一定確率で消耗する攻撃アイテムって、プレイヤーからすると使うの躊躇われるかな? 消耗アイテムに比べると値段やや高めだけど店で購入補充できるなら、気兼ねなく使えるだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 18:24:01.72 ID:pTcocfVR 世の中エリクサー使えないやつも、すぐ使うやつもいるし プレイヤーの感情面は予測はしても考慮には入れないな ゲームバランス上どうなのかだけ考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 19:35:43.60 ID:LCZmENyy 価格は金策とのバランスだし、消費アイテムが受け入れられるかどうかは費用対効果つまり威力次第 要するに数字の調整であり制作者ののセンスによる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/26(月) 20:13:36.36 ID:4ew2kfT3 無限店売り確定してれば使うんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 20:16:56.76 ID:PvzQ5u3R そういうアイテムを使う設計のゲームかどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/26(月) 20:31:47.13 ID:oy7/9NDv >>701 確率で消耗は一回目で壊れた時に無駄に落胆させられるのでやめて 変なとこに無駄に運要素はつっこまなくても良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 20:35:50.08 ID:TReBqrdh ローグライクなら割とありだと思う>確率で消耗 普通のRPGだとびみょい 短い間隔で使うと壊れる確率が高くなる、とかだとちょっと面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 02:11:07.79 ID:mvefkiig ローグライクみたいなリソース管理ゲームでランダムで壊れるアイテムなんてあんの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 05:47:21.61 ID:qaqdCcPw リソース管理ゲーといってもぬるいのから厳しいのまでいろいろあるわな 外野がそれありきを押し付けるもんじゃねーだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 05:52:27.82 ID:AzKQV6I2 祈りの指輪だけでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/710
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