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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 02:38:07.53 ID:oa2AOjli ツクラ―の友達がほすぃー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 06:35:33.56 ID:PUG1woHM >>648 生成AIの話が禁止 画像生成AIはアウト 敵の思考ルーチンをどうするとかそういう文脈のAIは問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 06:44:22.89 ID:veB42pk8 ていうかその縛りいる? 生成AIの話題が荒れるというより絵師を叩きたいだけの頭がおかしい奴がいるってだけだったじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 06:52:25.68 ID:UdK0XXy0 偽絵師ツクールスレ対立工作のおまえのキャラが全ての元凶だからおまえがいらないってのが両方のスレの見解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 06:52:34.40 ID:xDCtLf2e >>652 なんで敵の思考ルーチンをAIで作るのはセーフなの? モンスターのアルゴリズム製作担当者を馬鹿にしてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 06:54:35.94 ID:PUG1woHM >>655 敵の思考ルーチンをAIに生成させるのではなく、 敵の思考ルーチンを自分で実装する 前者は生成AIでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 08:34:47.15 ID:JcSXiQhE >>652 ありがとうじゃあchatgptでjsonファイル作るのはokなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 08:36:53.00 ID:JcSXiQhE まあいいや生成aiの話題はやめます ランダムダンジョンとランダムドロップの ローグライク的なものを作りたいのですが、おすすめのプラグインとかコツありますか? 小規模な作品を考えています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 08:39:13.21 ID:JcSXiQhE あとアイテムドロップ100分の1は厳しいですかね? ちょうどよいバランス基準がわからないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 08:45:47.29 ID:7jotL1Xo こんなダメ出し言いたか無いけど まずローグライクとざっくばらんに言ってもどういうものを目指してるかわからんからなんの助言もできないし、 ツクールでローグライクを作ろうとするとどれだけムズいかを理解してほしい プラグインは魔法のツールじゃないし、君の考えているローグライクがどういった形式のものを想定しているのか分からないと誰も何も言えないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 08:54:14.18 ID:JcSXiQhE >>660 ひとつの洞窟だけでランダム生成ダンジョンとランダム敵出現させたい感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 08:55:25.92 ID:PUG1woHM >>657 生成AIがダメなんだから当然ダメだ 個別の例を出して許可不許可を教えてもらおうとするのではなく、自分で判断してくれよ 生成AIを活用したいなら>>2のスレに行け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/662
663: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 09:19:58.74 ID:+xlswF7L スレがひとつしかなかった時代と違って 今は正式にAIについて語っていいスレが別にあるんだから そこはちゃんと住み分けようよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 09:50:00.12 ID:JcSXiQhE これ制作ゲームの公開はどうやってますか?今は自サバでブラウザーでやらせるやつが主流なのかな?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 11:28:57.01 ID:1GYkyGdU >>661 その仕様とまったく同じものを作ったことあるよ いろいろハマりポイントあるけど、完全ランダムにすると、ランダムに慣れてゲーム体験としての目新しさはなくなるので注意 ドロップ率は1/100でもいいけど、大事なのはそれだけじゃなくて、プレイヤーが1時間で何回バトルするかということ 1回あたりのバトル時間とバトル回数、プレイヤーがレア入手までにかける想定時間を元にドロップ率を調整するとやりやすいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamed
ev/1704766332/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 11:38:51.80 ID:JcSXiQhE >>665 詳しくありがとうです 保存しておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 11:40:27.38 ID:JcSXiQhE やっぱり計算式は難しいですねスキルやレベルのバランスなど スキルをアイテム仕様で習得するとかはできるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/667
668: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 12:07:34.57 ID:1GYkyGdU >>666 開発者はずっとゲームの中を見続けるから、パラメータやデータで判断するけど、実際にプレイするプレイヤーはかかった時間と得られた報酬で満足不満足を決める ランダムに限らず、ゲームバランス調整をする時は時間に着目するのが大事 かかる時間や手間とそれによって得られる報酬が見合ってるかどうかで決めるといいよ 頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 13:29:00.37 ID:s2eJQdOj ドロップ率1/100は100回戦えば落とすってわけでもないしツクールのゲームでそんな1ヶ所に留まって200戦とか戦う奴おるの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 13:54:50.06 ID:1GYkyGdU いるよ 実際にリリースしてみるといろんなことがわかるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 14:00:33.93 ID:JcSXiQhE >>668 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/671
672: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 14:05:38.34 ID:/8H1mPov >>667 基本的な仕様はまずデータベースを死ぬほど見ろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 15:28:18.83 ID:31d2nLFj お前ら優しいな >>661のレス見て俺は回答を放棄した ふんわりしすぎ 何も分からん 何も助言できなき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 15:40:50.71 ID:1GYkyGdU こういう場所だし、スマホで入力してるんだから詳しく説明できないのは当たり前だよね 正直いえば、書いたところで伝わらないだろうしめんどくさい でも、久しぶりにこのスレ来たら、たまたま知ってる話題だったからリプしてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 16:32:59.81 ID:RFlk8Oi9 >>673 要はトルネコやシレンの形式だろ、お前がイチャモンつけたいだけに見えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/675
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