[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 12:45:16.64 ID:JfJDOXLr(1) AAS
よっぽどあちこちで使われてるとかでない限りプレイヤーにはわからん
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 13:05:31.03 ID:kQukbWkQ(1) AAS
リードすら知らなかったぞ
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 15:22:28.08 ID:ehgQXATm(1) AAS
むかしmzで作ったゲームがアツマールでは問題ないのに
自分のサーバーに上げたときエラーで動かなくて調べると
mzにデフォルトで入ってるファイル名に
たしかクリスタルの画像ファイル名が!crystalとかが使われてて
サーバーで演算子と間違えられてエラーになってたっぽい
ファイル名とそれを登録してるjsonとjs内で呼び出してるところを検索して
書き換えないとダメだった
そうゆうのが他にも何カ所かあった気がする
642
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 15:31:19.11 ID:S9huYe+S(1) AAS
ブラウザ版ツクールは個人的には出来損ないだわ
ある程度プリロードをしない時点でどうかしてる
次のツクール作品出たらそこらへん改善してほしいね
643
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 15:51:50.83 ID:Xbbp9+MG(1) AAS
ブラウザ版なんて画像表示するたび、曲流すたび、効果音出すたび、なにやってもロードロードで処理ずれまくる時点で話にならない
テキストを画像変換して表示すると言う公式プラグインで文字を画像化して表示してもラグるのとか完全に意味不明
644: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 18:36:29.78 ID:GbG1x+ku(1) AAS
>>642
やっぱりUNITEって
なかった事になってんの?
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 18:50:39.44 ID:eTFF6gzf(1) AAS
>>643
画像は一度読み込むとキャッシュするけど、曲と効果音はその都度ダウンロードだからな。
ただ音楽ファイルはhtml5を使う際のルールかなんかで「キャッシュしないようにする」ってことになってたはずだから、
それに引きずられてそうなったとかだったはず。(うろ覚え)
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 19:26:37.41 ID:xU1Tigfp(1) AAS
キャラジェネ便利だけど顔グラは気に入らないんだよなぁ
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 21:26:56.63 ID:9VAPcqNp(1/2) AAS
すいませんai禁止て一切禁止なんでしょうか?
ai使うとまずいの??
648
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 21:31:20.81 ID:9VAPcqNp(2/2) AAS
AIて画像生成aiだけのことかな?
プログラムをAIはok?
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 21:35:35.75 ID:BJeBTTNm(1) AAS
>>1
1(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 11:12:12.31 ID:JAwEiLwA(1/2) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:tkool.jp

■販売サイト
・Steam
外部リンク:store.steampowered.com
・ツクールストア
外部リンク:store.tkool.jp
・DLsite
外部リンク[html]:www.dlsite.com

■MZ用素材・ツクールストア
外部リンク:store.tkool.jp

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
2chスレ:gamedev

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_26作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_25作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_24作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_23作目 2chスレ:gamedev

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
>>2に記載
も読めない人は迷惑なだけです
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 22:47:43.74 ID:hyckOXB1(1) AAS
世界的にルール決められてないから
誰も明確な答えなんて言えないよ
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 02:38:07.53 ID:oa2AOjli(1) AAS
ツクラ―の友達がほすぃー
652
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 06:35:33.56 ID:PUG1woHM(1/3) AAS
>>648
生成AIの話が禁止
画像生成AIはアウト
敵の思考ルーチンをどうするとかそういう文脈のAIは問題ない
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 06:44:22.89 ID:veB42pk8(1) AAS
ていうかその縛りいる?
生成AIの話題が荒れるというより絵師を叩きたいだけの頭がおかしい奴がいるってだけだったじゃん
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 06:52:25.68 ID:UdK0XXy0(1) AAS
偽絵師ツクールスレ対立工作のおまえのキャラが全ての元凶だからおまえがいらないってのが両方のスレの見解
655
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 06:52:34.40 ID:xDCtLf2e(1) AAS
>>652
なんで敵の思考ルーチンをAIで作るのはセーフなの?
モンスターのアルゴリズム製作担当者を馬鹿にしてない?
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 06:54:35.94 ID:PUG1woHM(2/3) AAS
>>655
敵の思考ルーチンをAIに生成させるのではなく、
敵の思考ルーチンを自分で実装する
前者は生成AIでしょ
657
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 08:34:47.15 ID:JcSXiQhE(1/9) AAS
>>652
ありがとうじゃあchatgptでjsonファイル作るのはokなのかな?
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 08:36:53.00 ID:JcSXiQhE(2/9) AAS
まあいいや生成aiの話題はやめます

ランダムダンジョンとランダムドロップの
ローグライク的なものを作りたいのですが、おすすめのプラグインとかコツありますか?

小規模な作品を考えています
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 08:39:13.21 ID:JcSXiQhE(3/9) AAS
あとアイテムドロップ100分の1は厳しいですかね?
ちょうどよいバランス基準がわからないです
660
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 08:45:47.29 ID:7jotL1Xo(1) AAS
こんなダメ出し言いたか無いけど
まずローグライクとざっくばらんに言ってもどういうものを目指してるかわからんからなんの助言もできないし、
ツクールでローグライクを作ろうとするとどれだけムズいかを理解してほしい
プラグインは魔法のツールじゃないし、君の考えているローグライクがどういった形式のものを想定しているのか分からないと誰も何も言えないよ
661
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 08:54:14.18 ID:JcSXiQhE(4/9) AAS
>>660
ひとつの洞窟だけでランダム生成ダンジョンとランダム敵出現させたい感じです
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 08:55:25.92 ID:PUG1woHM(3/3) AAS
>>657
生成AIがダメなんだから当然ダメだ
個別の例を出して許可不許可を教えてもらおうとするのではなく、自分で判断してくれよ
生成AIを活用したいなら>>2
2(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 11:15:06.90 ID:JAwEiLwA(2/2) AAS
RPGツクールMZ_29作目
2chスレ:gamedev
のスレに行け
663: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 09:19:58.74 ID:+xlswF7L(1) AAS
スレがひとつしかなかった時代と違って
今は正式にAIについて語っていいスレが別にあるんだから
そこはちゃんと住み分けようよ
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