[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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631: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 11:09:42.74 ID:uIOM1JWQ(2/2) AAS
>>628なるほど・・な・・そういう仕掛けだったのか
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 11:11:16.11 ID:6wdfdgz1(1) AAS
転送失敗してる
容量デカすぎて読み込みに時間かかってる
ブラウザを変える
Adblock止めてみる
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 12:41:46.24 ID:KKHRp5xz(1/2) AAS
デプロイメント間違ってるとか
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 12:48:30.69 ID:lF/9IvFB(1) AAS
全滅するたびにアイテムと経験値がリセットされるローグライトなゲーム作りたいんですけど
全滅するごとにアイテムを一つだけ引き継げて、それを累積させる処理ってどうやればいいんですかね……?
635(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 13:43:05.01 ID:KKHRp5xz(2/2) AAS
アイテム選択の処理かな
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 14:37:22.09 ID:8g7R/nur(1) AAS
>>635
調べてみます!ありがとうございます!
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 15:42:03.43 ID:6Xya9k8A(1) AAS
デプロイメントってとWindowsブラウザにわけてうpしてもまるで違いが体感できないから特にDL用とブラウザプレイ用でうpするファイル分けてないんだがそんなに違うもんかね
638: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 11:12:00.56 ID:MGwRqyHG(1) AAS
キャラクターとかマップに市販されてる素材使いまくるのって
どういう印象?ツクールでの商用利用〇って書いてても印象変わったりする?
今マップもキャラも自分で作るか迷ってる
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 12:45:16.64 ID:JfJDOXLr(1) AAS
よっぽどあちこちで使われてるとかでない限りプレイヤーにはわからん
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 13:05:31.03 ID:kQukbWkQ(1) AAS
リードすら知らなかったぞ
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 15:22:28.08 ID:ehgQXATm(1) AAS
むかしmzで作ったゲームがアツマールでは問題ないのに
自分のサーバーに上げたときエラーで動かなくて調べると
mzにデフォルトで入ってるファイル名に
たしかクリスタルの画像ファイル名が!crystalとかが使われてて
サーバーで演算子と間違えられてエラーになってたっぽい
ファイル名とそれを登録してるjsonとjs内で呼び出してるところを検索して
書き換えないとダメだった
そうゆうのが他にも何カ所かあった気がする
642(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 15:31:19.11 ID:S9huYe+S(1) AAS
ブラウザ版ツクールは個人的には出来損ないだわ
ある程度プリロードをしない時点でどうかしてる
次のツクール作品出たらそこらへん改善してほしいね
643(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 15:51:50.83 ID:Xbbp9+MG(1) AAS
ブラウザ版なんて画像表示するたび、曲流すたび、効果音出すたび、なにやってもロードロードで処理ずれまくる時点で話にならない
テキストを画像変換して表示すると言う公式プラグインで文字を画像化して表示してもラグるのとか完全に意味不明
644: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 18:36:29.78 ID:GbG1x+ku(1) AAS
>>642
やっぱりUNITEって
なかった事になってんの?
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 18:50:39.44 ID:eTFF6gzf(1) AAS
>>643
画像は一度読み込むとキャッシュするけど、曲と効果音はその都度ダウンロードだからな。
ただ音楽ファイルはhtml5を使う際のルールかなんかで「キャッシュしないようにする」ってことになってたはずだから、
それに引きずられてそうなったとかだったはず。(うろ覚え)
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 19:26:37.41 ID:xU1Tigfp(1) AAS
キャラジェネ便利だけど顔グラは気に入らないんだよなぁ
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 21:26:56.63 ID:9VAPcqNp(1/2) AAS
すいませんai禁止て一切禁止なんでしょうか?
ai使うとまずいの??
648(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 21:31:20.81 ID:9VAPcqNp(2/2) AAS
AIて画像生成aiだけのことかな?
プログラムをAIはok?
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 21:35:35.75 ID:BJeBTTNm(1) AAS
>>1も読めない人は迷惑なだけです
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 22:47:43.74 ID:hyckOXB1(1) AAS
世界的にルール決められてないから
誰も明確な答えなんて言えないよ
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 02:38:07.53 ID:oa2AOjli(1) AAS
ツクラ―の友達がほすぃー
652(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 06:35:33.56 ID:PUG1woHM(1/3) AAS
>>648
生成AIの話が禁止
画像生成AIはアウト
敵の思考ルーチンをどうするとかそういう文脈のAIは問題ない
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 06:44:22.89 ID:veB42pk8(1) AAS
ていうかその縛りいる?
生成AIの話題が荒れるというより絵師を叩きたいだけの頭がおかしい奴がいるってだけだったじゃん
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 06:52:25.68 ID:UdK0XXy0(1) AAS
偽絵師ツクールスレ対立工作のおまえのキャラが全ての元凶だからおまえがいらないってのが両方のスレの見解
655(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 06:52:34.40 ID:xDCtLf2e(1) AAS
>>652
なんで敵の思考ルーチンをAIで作るのはセーフなの?
モンスターのアルゴリズム製作担当者を馬鹿にしてない?
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