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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 22:13:16.03 ID:ldQjboAs ペルソナ2がそんな感じだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 22:17:16.13 ID:jIkeO/lq セラブルというかクロノクロスというか デフォにこだわるなら、そもそもシステム足したり引いたりするんじゃなく デフォシステムで面白くする方法考えろよって思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 22:47:50.87 ID:2iz+0PIl >>571 だから要素を足せと言ってるだろう 投資額も開発人数も桁違いの商業ゲーを真似ようってのがありえん ハクスラを足すのはいいけどハクスラの何を面白いと思ったのかまず掘り下げろと アイテムや素材のドロップだけ足して面白くならないのはもうわかってるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 23:02:34.51 ID:wNtCUiq0 まあまあ落ち着きなさいな >>571は「今までやったこと」を述べたのであって、「これからやること」を述べてるわけじゃないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 23:23:22.23 ID:lfJMBLAS 拘ってないけど拘らざるを得ないというか 面白くするために足したり引いたり足掻いてる感じなのかな ハクスラはギャンブル的な楽しさと強い装備で戦った時の爽快感が面白いと思う 組み合わせを楽しめるように基礎ステだけでなくスキルも付くし、落とした敵でアイコンを変えたりしてはみた >>573俺の作品は2人旅なのがネックかも 4人パーティーならテンポよく発動できそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 23:27:05.32 ID:Zrk0SNhA サキュバスだらけの電車に引きずり込まれて逆レイプされてる最中に 電車が発進 倒れ込む視界のなかに駅名の看板 「キサラギ」が徐々に 「駅スバュキサラギラギ」 (ギラギラサキュバス駅) になるシチュエーションプリーズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 23:40:11.53 ID:wNtCUiq0 >>578 テンポは確かに問題かもね でも、複数ターンにまたがるのも悪くはなくて、 途中で連携を途切れさせてでも安全を取って回復スキルを使うか、 連携が途切れないように押し切るかアイテムで回復するか、って判断も出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 23:47:54.01 ID:jIkeO/lq ハクスラって云っても ローグ系とウィズ系が、現状一緒くたに扱われてて区別されてないよな 全然別物システムだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 00:09:36.81 ID:hQ1r4a1a >>580 確かにスキルかアイテムかって選択は楽しそう ターン跨げるなら戦闘画面に「記憶されてる属性」の表示は必須よね スキル時にコモンでピクチャ表示する感じかな? 敵を倒したらランダムな値の装備を入手するシステムをハクスラと言ったんだけど合ってるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 03:21:49.89 ID:VtKfxxvF 二人ということはエロゲだな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 03:59:03.41 ID:CXipqHWs >>581 好きなほう、あるいは作品に合うほうを取り入れればいいだけ 分類はプレイヤー側が勝手にすればよくて制作側にはたいした意味を持たない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 04:52:35.49 ID:5x/QWCgf >>582 敵を倒したらランダムな値の装備を入手するシステム ってランダムエンチャントなのでは ハクスラは敵を倒すために装備を集めるゲームちゃうん? モンハンもハクスラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 05:03:55.38 ID:6vPNUMQ8 定義言い始めると結局、装備品あさり(ルート)要素は関係なく 近接武器中心に敵をバッタバッタと倒していくアクションゲームって事になってしまうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/586
587: 573 [sage] 2024/02/11(日) 10:54:36.44 ID:Xb7Lscjh >>582 何か自分でもどんな感じか試したかったのでサンプル作ってみた ご参考に https://drive.google.com/file/d/10TkofLAFG6T0ydtkJL1qjJHK0zIZHlVV/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 12:36:41.93 ID:hQ1r4a1a >>587 仕事速いな ワザワザありがとう カットインも属性表示の消え方もテンポ〇だし このままゲーム作れそうなクオリティだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 12:45:23.35 ID:o/fHJMG/ この場合要点は定義論争じゃなくて 実際具体的にどんな仕様でつまらなくなってるかって点だろ ローグにしろウィズにしろ、アイテムがランダムで手に入るだけで面白くなってるわけじゃなく システムすべての有機的関係性と、ゲームバランス自体が合わさった上での面白さだ ランダムと云っても常に全部のアイテムが入手できるわけじゃなく、 進行段階のバランス内に留まるような振れ幅の限界がある よく理解せず、一部分だけつまみ食いしてみたって面白くなるはずがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 15:52:29.39 ID:hQ1r4a1a それはそうだけどキビシーな 基本行き当たりばったりだから頭痛いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 15:57:46.45 ID:Xb7Lscjh 本格的に設計を学んでないならそうなるだろうさ 趣味なのか利益追求なのかはわからんけど、趣味の意味合いが強いんだったらテストプレイしながら全体の面白さをブラシアップする形でよかろ 俺もそうだしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 17:00:13.12 ID:0Yss/pe+ ウィザードリィはアイテムがランダムだから面白いんではなくて中盤にカシナートゲット後半にムラマサゲットとか要所で苦戦してた敵とのパワーバランスがひっくり返るのが面白いわけだからね たんに誤差レベルの装備がでてちょっと強くなったでしょ?わからないかなーwみたいなのを繰り返されても面白くはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 17:09:07.13 ID:CXipqHWs 微妙なアプデ繰り返し路線が許容されるのはバトル以外の何かを売りに出来る作品だな そしてこの何かをエロにするのが手っ取り早いので同人RPGのほとんどが該当する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 17:32:31.61 ID:6vPNUMQ8 美しすぎる難易度上昇カーブより ちょいちょいデコボコが混ざる方が面白いやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 19:32:48.26 ID:W6vAH1q+ >>592 強力な侍専用装備入手した時は楽しくなったわ ああいうご褒美がゲームには必要なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 09:11:53.80 ID:nAM4+IAW 言うなれば エロゲーで特定のシーンをクリアするとHシーンが見れるのもご褒美だし 中ボス倒すと町の人達から褒められまくるのもご褒美だし むしろ、ご褒美無しでプレイヤーをやる気にさせるゲームなんてほとんど無いやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 09:34:15.09 ID:N6dycKFF わたしがそんちょうです もご褒美やと!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 10:04:09.28 ID:BqoGb1WJ もしもしげーチュートリアルの褒め殺し地獄むかつく ここをタップしてみよう! ↓ EXCELLENT!! リボンびよーん! 花火ドッカンドッカン! 老人介護かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/598
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