[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 21:12:47.34 ID:2iz+0PIl(2/3) AAS
>>560
560(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 20:25:29.51 ID:lfJMBLAS(4/6) AAS
なんか面白みが無いっていうか
2人旅 絶対先に行動 属性4種で弱点つくと怯む ハクスラ ランダムダンジョン デスペナ無し フロントビュー
こんな感じでイメージ的にはペルソナなんだけど
演出とかしょっぱいし弱点つくだけだし いっそつかなくても良いしでこれ面白いんだろうかと迷走中
・今までプレイしたRPGのバトルで何が楽しかったのかを列挙する
・列挙した内容の何が面白かったのかを具体的に理由挙げて掘り下げる
・出てきたものが面白いと思った要素だから、その要素を自分の作品に取り込む

ゼロから生み出せる才能持ちなんて滅多にいないんだから他人の作品を参考にしなさいな
取り込むのはあくまで要素、でなきゃなろう作品みたく固有名詞が違うだけのコピー作品にしかならん
566: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 21:23:17.95 ID:C+Q/Xe5w(1/2) AAS
自作戦闘が面白かった試しがないからデフォでつまらないなら自作しても面白くならないぞ
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 21:26:54.97 ID:OXpmxuDO(1) AAS
RPGの戦闘が面白いゲームなんてあるのか
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 21:29:43.21 ID:Wlifp4Xy(1) AAS
ツクールゲームの戦闘なんて真面目にやるだけ無駄だわ
雑魚キラーというスキルを撃てば雑魚が全滅するくらいでいい
569: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 21:40:48.82 ID:C+Q/Xe5w(2/2) AAS
ミンサガとロマサガ3くらいだな
戦闘が面白いゲーム
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 21:50:29.35 ID:ldQjboAs(1/2) AAS
>>560
「面白くしよう」なんて考えても、何から手をつけていいのかわからなくて途方に暮れる
「爽快感のある戦闘にしよう」とか、
「どうすれば格好良い戦闘にできるか?」とか、目的意識を持つのが良いと思う
571
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 22:00:22.36 ID:lfJMBLAS(5/6) AAS
ハクスラも戦闘の意義を持たせるために後から追加したくらいなんだよね
面白いと思っても再現できる技術がないんだよな
いちおう人気があって真似できそうなペルソナを参考にしたんだけど
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 22:03:49.43 ID:jIkeO/lq(5/7) AAS
見た感じペルソナから要素削っただけだもん
そりゃそれより面白くなくなるだけなのくらい分かるでしょ
573
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 22:06:30.61 ID:wNtCUiq0(4/6) AAS
属性を使って、かつ、デフォルトでできるとしたら、
属性付きのスキルを使うと「使った属性」が記録されていって、それが特定の順序になった時に
合成魔法的なスキルが発動するってのはどう?
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 22:13:16.03 ID:ldQjboAs(2/2) AAS
ペルソナ2がそんな感じだったな
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 22:17:16.13 ID:jIkeO/lq(6/7) AAS
セラブルというかクロノクロスというか

デフォにこだわるなら、そもそもシステム足したり引いたりするんじゃなく
デフォシステムで面白くする方法考えろよって思うが
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 22:47:50.87 ID:2iz+0PIl(3/3) AAS
>>571
だから要素を足せと言ってるだろう
投資額も開発人数も桁違いの商業ゲーを真似ようってのがありえん

ハクスラを足すのはいいけどハクスラの何を面白いと思ったのかまず掘り下げろと
アイテムや素材のドロップだけ足して面白くならないのはもうわかってるんだろ
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 23:02:34.51 ID:wNtCUiq0(5/6) AAS
まあまあ落ち着きなさいな
>>571は「今までやったこと」を述べたのであって、「これからやること」を述べてるわけじゃないだろう
578
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 23:23:22.23 ID:lfJMBLAS(6/6) AAS
拘ってないけど拘らざるを得ないというか
面白くするために足したり引いたり足掻いてる感じなのかな
ハクスラはギャンブル的な楽しさと強い装備で戦った時の爽快感が面白いと思う
組み合わせを楽しめるように基礎ステだけでなくスキルも付くし、落とした敵でアイコンを変えたりしてはみた

>>573俺の作品は2人旅なのがネックかも
4人パーティーならテンポよく発動できそう
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 23:27:05.32 ID:Zrk0SNhA(1) AAS
サキュバスだらけの電車に引きずり込まれて逆レイプされてる最中に
電車が発進
倒れ込む視界のなかに駅名の看板
「キサラギ」が徐々に
「駅スバュキサラギラギ」
(ギラギラサキュバス駅)
になるシチュエーションプリーズ
580
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 23:40:11.53 ID:wNtCUiq0(6/6) AAS
>>578
テンポは確かに問題かもね
でも、複数ターンにまたがるのも悪くはなくて、
途中で連携を途切れさせてでも安全を取って回復スキルを使うか、
連携が途切れないように押し切るかアイテムで回復するか、って判断も出てくる
581
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 23:47:54.01 ID:jIkeO/lq(7/7) AAS
ハクスラって云っても
ローグ系とウィズ系が、現状一緒くたに扱われてて区別されてないよな
全然別物システムだが
582
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 00:09:36.81 ID:hQ1r4a1a(1/3) AAS
>>580
確かにスキルかアイテムかって選択は楽しそう
ターン跨げるなら戦闘画面に「記憶されてる属性」の表示は必須よね
スキル時にコモンでピクチャ表示する感じかな?

敵を倒したらランダムな値の装備を入手するシステムをハクスラと言ったんだけど合ってるはず
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 03:21:49.89 ID:VtKfxxvF(1) AAS
二人ということはエロゲだな!
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 03:59:03.41 ID:CXipqHWs(1/2) AAS
>>581
好きなほう、あるいは作品に合うほうを取り入れればいいだけ
分類はプレイヤー側が勝手にすればよくて制作側にはたいした意味を持たない
585: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 04:52:35.49 ID:5x/QWCgf(1) AAS
>>582
敵を倒したらランダムな値の装備を入手するシステム
ってランダムエンチャントなのでは
ハクスラは敵を倒すために装備を集めるゲームちゃうん?
モンハンもハクスラ
586: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 05:03:55.38 ID:6vPNUMQ8(1/2) AAS
定義言い始めると結局、装備品あさり(ルート)要素は関係なく
近接武器中心に敵をバッタバッタと倒していくアクションゲームって事になってしまうよ
587
(1): 573 [sage] 2024/02/11(日) 10:54:36.44 ID:Xb7Lscjh(1/2) AAS
>>582
何か自分でもどんな感じか試したかったのでサンプル作ってみた
ご参考に

外部リンク:drive.google.com
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 12:36:41.93 ID:hQ1r4a1a(2/3) AAS
>>587
仕事速いな ワザワザありがとう
カットインも属性表示の消え方もテンポ〇だし
このままゲーム作れそうなクオリティだわ
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 12:45:23.35 ID:o/fHJMG/(1) AAS
この場合要点は定義論争じゃなくて
実際具体的にどんな仕様でつまらなくなってるかって点だろ

ローグにしろウィズにしろ、アイテムがランダムで手に入るだけで面白くなってるわけじゃなく
システムすべての有機的関係性と、ゲームバランス自体が合わさった上での面白さだ
ランダムと云っても常に全部のアイテムが入手できるわけじゃなく、
進行段階のバランス内に留まるような振れ幅の限界がある

よく理解せず、一部分だけつまみ食いしてみたって面白くなるはずがない
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