[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 18:45:14.50 ID:kMJ4WH+7(1) AAS
デフォルト戦闘でもキャラやストーリーが面白いなら俺は気にしない
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 18:55:43.62 ID:lfJMBLAS(2/6) AAS
>>547の言う通りの意味です
デフォ戦を面白くできなくて皆はどう工夫してるか教えて下さい
高速化とログ蓄積型のプラグインは入れてる
すぐ終わる構想だからキャラとストーリーも薄味で良いとこないかも?
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:02:19.52 ID:ovzpqT/V(1/2) AAS
戦闘の面白さって戦闘システム単体だけじゃなくて敵の強さがちょうどよくなるようにバランス調整されてるかも大きいからなあ
551(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 19:02:50.18 ID:OlqOxv/b(3/4) AAS
>>543FATEのどこがエロゲーなんだよ?
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:03:45.57 ID:jIkeO/lq(1/7) AAS
過剰にレベル上げして一方的に蹂躙できないと詰まらん言うやつもいるし人次第
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:10:26.54 ID:wNtCUiq0(1/6) AAS
俺は趣味で作ってる派で人形劇が好きなタイプなのでその立場での意見だけど、
これまで作った作品の戦闘はたいてい自作戦闘だね。
別にデフォルトがイヤとかじゃなくて、「今回はこういう戦闘に使用」「こういった戦闘はおもしろそうだな」って考えが先にあるので
それがデフォルトではできないから自作してるって感じ。
あと、デフォ戦を面白くする方法については好みがあるので何とも言えんけど、
VIPRPGの祭りに投稿されてる作品には「デフォ戦」ってジャンルがあって、属性とか装備とかやりくりして戦ってくものがかなりあるので
過去作とかいろいろ見てみるのもいいかも
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:13:49.57 ID:ovzpqT/V(2/2) AAS
例えばパーティ編成の自由度が高い(キャラや職業が自由に選択できる)場合、各キャラや職業にオリジナルコマンド的なものがあると楽しいかな
で、どんなパーティ編成でも詰まらないように戦闘難度は低めに設定するとか
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:21:25.05 ID:jIkeO/lq(2/7) AAS
正直この手のクレクレ質問は、なんで苦労して考えた方法教えてやらにゃあかんねん思って
口が重くなるんだよなあ
海外コミュニティだと気前よく共有してるって話も聞くけど
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:28:53.17 ID:wNtCUiq0(2/6) AAS
その気持ちもわからんでもないけど、
俺の場合は「他の人が作ってくれた面白い作品をプレイしたい」って考えもあるので
答えられるのは答えてるって感じ。
まあ人それぞれだろうさ。
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:39:01.23 ID:lfJMBLAS(3/6) AAS
すまんな 雑談したかったんやが
質問以外で話題の出し方が思い浮かばなくて候
558(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:50:44.89 ID:jIkeO/lq(3/7) AAS
ほらまず自分のやり方を語るんだよ
具体的にどこがどういまいちなんだ?
559(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 20:09:16.83 ID:t0B0BVc7(1) AAS
>>551
Fate/staynight でググってみれ
560(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 20:25:29.51 ID:lfJMBLAS(4/6) AAS
なんか面白みが無いっていうか
2人旅 絶対先に行動 属性4種で弱点つくと怯む ハクスラ ランダムダンジョン デスペナ無し フロントビュー
こんな感じでイメージ的にはペルソナなんだけど
演出とかしょっぱいし弱点つくだけだし いっそつかなくても良いしでこれ面白いんだろうかと迷走中
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 20:39:46.22 ID:jIkeO/lq(4/7) AAS
基礎設計の時点で面白くなくなってる感じだな
まずゲームデザインを勉強するところからやった方がいいかも
それかまず既存の面白いと思ったものを真似するか分析するかして
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 20:45:25.46 ID:wNtCUiq0(3/6) AAS
ハクスラだと戦闘がメインになるからなぁ。
563(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 20:48:00.06 ID:zzNRCJ9u(1) AAS
エロRPGなら>>560みたいなんでも全然いいと思うけど
ハクスラ系は繰り返しても飽きないような中毒性のある戦闘システムが欲しいな
すぐに思いついたら誰も苦労しないが
564: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 21:05:13.23 ID:OlqOxv/b(4/4) AAS
>>559
ツクールでFATEつったらこれだろ
動画リンク[ニコニコ動画]
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 21:12:47.34 ID:2iz+0PIl(2/3) AAS
>>560
・今までプレイしたRPGのバトルで何が楽しかったのかを列挙する
・列挙した内容の何が面白かったのかを具体的に理由挙げて掘り下げる
・出てきたものが面白いと思った要素だから、その要素を自分の作品に取り込む
ゼロから生み出せる才能持ちなんて滅多にいないんだから他人の作品を参考にしなさいな
取り込むのはあくまで要素、でなきゃなろう作品みたく固有名詞が違うだけのコピー作品にしかならん
566: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 21:23:17.95 ID:C+Q/Xe5w(1/2) AAS
自作戦闘が面白かった試しがないからデフォでつまらないなら自作しても面白くならないぞ
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 21:26:54.97 ID:OXpmxuDO(1) AAS
RPGの戦闘が面白いゲームなんてあるのか
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 21:29:43.21 ID:Wlifp4Xy(1) AAS
ツクールゲームの戦闘なんて真面目にやるだけ無駄だわ
雑魚キラーというスキルを撃てば雑魚が全滅するくらいでいい
569: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 21:40:48.82 ID:C+Q/Xe5w(2/2) AAS
ミンサガとロマサガ3くらいだな
戦闘が面白いゲーム
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 21:50:29.35 ID:ldQjboAs(1/2) AAS
>>560
「面白くしよう」なんて考えても、何から手をつけていいのかわからなくて途方に暮れる
「爽快感のある戦闘にしよう」とか、
「どうすれば格好良い戦闘にできるか?」とか、目的意識を持つのが良いと思う
571(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 22:00:22.36 ID:lfJMBLAS(5/6) AAS
ハクスラも戦闘の意義を持たせるために後から追加したくらいなんだよね
面白いと思っても再現できる技術がないんだよな
いちおう人気があって真似できそうなペルソナを参考にしたんだけど
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 22:03:49.43 ID:jIkeO/lq(5/7) AAS
見た感じペルソナから要素削っただけだもん
そりゃそれより面白くなくなるだけなのくらい分かるでしょ
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