[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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532: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 17:14:07.36 ID:0fJsTuoF(1) AAS
遊ぶ側からすればどっちでも一緒
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 17:29:55.66 ID:RztgyJ9b(1) AAS
>>531
531(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 14:35:27.03 ID:FdO5NSkm(2/2) AAS
ミスとザルは別モンだろ、言ってる奴がアホだわ
ほんとこれ
日本人じゃないんだろうな
534: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 18:10:38.62 ID:Yju0c/L0(1) AAS
ああ、だから「海外のゲームでは主人公は戦士だ!」とか
頻りに主張してたのか
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 18:22:06.61 ID:0wj+lnyW(1) AAS
まあまあ。
ここはもともと煽りあいの無駄なレスバを避けたくて分離したスレなようなもんだ
例の話題じゃなくても無駄に煽りあいはやめようじゃないか
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 18:27:29.46 ID:EG0CJV1d(1) AAS
>>528
528(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 14:12:39.97 ID:IEgpMZcL(1) AAS
だから分かってる開発者はあえて抜け道を作っておいたりするんだよね
サガシリーズなんか抜け穴を利用した裏技があるのが当たり前みたいになってるからな
ゲームって結局はオモチャだからね
楽しませたもの勝ち

そしてエロゲーの場合はエロいもの勝ち
537: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 18:44:44.36 ID:Y57xoYI7(1) AAS
エロゲ―はいつになったらプレイしてるウィンドウの横でエロ動画流すという
万能シーケンスブレイクを克服できますか?
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 19:17:05.70 ID:VGRG9TDv(1) AAS
ツクールでそういうの出来るんかな
539: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 19:41:44.67 ID:0BjuGwfp(1) AAS
作者に広告収入とか入るのか?
540: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 13:00:22.21 ID:OlqOxv/b(1/4) AAS
まあ結局FATEクローンになるわな
541: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 14:19:52.73 ID:NEWF/OEj(1) AAS
Fateってやった事ないけど
プレイしてる横でエロ動画が流れるの?
542: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 14:37:14.06 ID:OlqOxv/b(2/4) AAS
あんたFATEを知らんのか
エロ動画なんか流れるわけないだろ
543
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 16:06:23.94 ID:T1PlOmcV(1) AAS
FATEはエロゲー
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 17:48:16.78 ID:lfJMBLAS(1/6) AAS
ここのみんなは戦闘はデフォルト?
自作がいまいちなんだがデフォのせいにしていいかね
545: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 18:21:34.88 ID:PPiLbIiU(1) AAS
自作がいまいちなのは自作のせいだろ
なんでそこでデフォのせいになるんだ
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 18:24:24.76 ID:FCJt5wIR(1) AAS
大枠はデフォ戦のままでいいんだけどテンポが悪すぎるのでプログラム各所のウェイトを短縮するか戦闘高速化プラグインは入れた方が良いと思う
547
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 18:25:03.92 ID:2iz+0PIl(1/3) AAS
自作という言葉を「デフォそのまま使った自分の作品」という意味で使ってんだろ
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 18:45:14.50 ID:kMJ4WH+7(1) AAS
デフォルト戦闘でもキャラやストーリーが面白いなら俺は気にしない
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 18:55:43.62 ID:lfJMBLAS(2/6) AAS
>>547の言う通りの意味です
デフォ戦を面白くできなくて皆はどう工夫してるか教えて下さい
高速化とログ蓄積型のプラグインは入れてる
すぐ終わる構想だからキャラとストーリーも薄味で良いとこないかも?
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:02:19.52 ID:ovzpqT/V(1/2) AAS
戦闘の面白さって戦闘システム単体だけじゃなくて敵の強さがちょうどよくなるようにバランス調整されてるかも大きいからなあ
551
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 19:02:50.18 ID:OlqOxv/b(3/4) AAS
>>543
FATEのどこがエロゲーなんだよ?
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:03:45.57 ID:jIkeO/lq(1/7) AAS
過剰にレベル上げして一方的に蹂躙できないと詰まらん言うやつもいるし人次第
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:10:26.54 ID:wNtCUiq0(1/6) AAS
俺は趣味で作ってる派で人形劇が好きなタイプなのでその立場での意見だけど、
これまで作った作品の戦闘はたいてい自作戦闘だね。
別にデフォルトがイヤとかじゃなくて、「今回はこういう戦闘に使用」「こういった戦闘はおもしろそうだな」って考えが先にあるので
それがデフォルトではできないから自作してるって感じ。

あと、デフォ戦を面白くする方法については好みがあるので何とも言えんけど、
VIPRPGの祭りに投稿されてる作品には「デフォ戦」ってジャンルがあって、属性とか装備とかやりくりして戦ってくものがかなりあるので
過去作とかいろいろ見てみるのもいいかも
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:13:49.57 ID:ovzpqT/V(2/2) AAS
例えばパーティ編成の自由度が高い(キャラや職業が自由に選択できる)場合、各キャラや職業にオリジナルコマンド的なものがあると楽しいかな
で、どんなパーティ編成でも詰まらないように戦闘難度は低めに設定するとか
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:21:25.05 ID:jIkeO/lq(2/7) AAS
正直この手のクレクレ質問は、なんで苦労して考えた方法教えてやらにゃあかんねん思って
口が重くなるんだよなあ
海外コミュニティだと気前よく共有してるって話も聞くけど
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:28:53.17 ID:wNtCUiq0(2/6) AAS
その気持ちもわからんでもないけど、
俺の場合は「他の人が作ってくれた面白い作品をプレイしたい」って考えもあるので
答えられるのは答えてるって感じ。
まあ人それぞれだろうさ。
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