[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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504: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 18:00:06.50 ID:iLKVSl8P(1/2) AAS
今のドラクエってそんなになってんのか
505
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 18:08:06.14 ID:Pogel+Kb(1/2) AAS
きっついな
状態異常無効必須だけはクソ
俺のやってるゲームでレアアクセサリだと状態異常無効に加えて

MP消費軽減
MP消費2倍で火力1.5倍
属性吸収(ダメージ分回復)
ハインド/アピール(攻撃の狙われやすさ変化)
スキル2連発動
2回行動
ディフィレクト
防御効果2倍

とかある
506
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 18:37:37.77 ID:G9LGaP8n(1) AAS
ボスだから状態異常無効!みたいなのもつまらんよね
低確率でも状態異常がボスにも効いて弱体化させられる方がギャンブル的な要素になって面白い
507: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 18:54:46.79 ID:iLKVSl8P(2/2) AAS
状態異常のターン数を通常は5ターンのところ
ボスだと2ターンしか持続しませんとかでも大分違うと思うんだけど
ツクールってデフォルトだと未だに確率で効くか効かないかしか選べないのよね
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 19:06:02.35 ID:x+kZzedJ(3/3) AAS
>>503
503(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 17:47:44.51 ID:KAmZfpBR(1) AAS
最近のドラクエみたいに全員が全状態異常を50%防ぐリングを2つずつ装備してるみたいなクソゲーにはなりたくない
そういった装備はべつにありだと思うが入手難度次第
店売りしてたらクソゲー、レア素材いくつも集めて制作とかならまあ取得数制限も込みで

ユーザが喜ぶのは最終的に>>505みたいな俺つえーの姿であるのは揺るがない事実
だからこそ過程はそれなりに厳しくしないと達成感がない
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 19:12:49.06 ID:aLf8sZMg(1) AAS
敵に効く状態異常の視点で評価すると使い方によっては一気に楽になるとかできるといいよね
少し違うけどFF5の低レベル縛りプレイとか青魔法縛りとか、そういった方面でパズル的な魅力がでてきて
それがおもしろいという人も多いはず(当然普通のプレイでもバランスがとれてることが前提だけど)
実現の難しさは置いといて、目指す方向としてはそっちなんだろうな。
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 19:25:19.61 ID:QKJCJoKy(1) AAS
>>506
あのDQ3でさえバラモスにマホトーンどころかラリホーまで効くからな
そりゃあ、感銘受けたよ
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 19:42:30.17 ID:Pogel+Kb(2/2) AAS
マヌーサはほとんどのボスに使えたな
512: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 00:22:21.50 ID:EwYEDZY4(1/3) AAS
選択肢が他にもあれば全状態異常を50%防ぐリングを2つずつ装備してもいい
火力や耐久を捨てて耐性にしてるってだけだろ
選択肢がないなら意味ねーけど
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 01:14:34.89 ID:XyQZS8WJ(1/2) AAS
世界樹の異常は敵味方とも激ヤバだけど
マネージする手段は色々ある

ゲームバランス考えるの基本的に、リスク無く完全対処が可能だと
誰でもその手段取るから、その要素を入れる価値がそもそも無くなる
状態異常システムの要諦は、あえて喰らいながら対処するという判断にも
ゲーム的に有効な状況が用意できるかどうか
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 02:02:55.87 ID:VCmr7LHs(1) AAS
DQとか攻撃力があがる最高のアクセサリつけても攻撃力+8とか舐めてる数字しか上がらないからつけるだけ無駄なんだよなw
515
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 08:57:58.19 ID:Qhd/CE+5(1) AAS
そういうのは反面教師として
自分のゲームで改善していけば良いだけでは
516: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 11:28:13.49 ID:EwYEDZY4(2/3) AAS
星降る腕輪の前でも同じこといえんの?
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 11:34:14.40 ID:TJWkKQVm(1) AAS
星降る腕輪も昔は素早さ2倍だったけど今は素早さ+100とかやん
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 11:36:38.35 ID:vlftnaT3(1/3) AAS
>>497
497(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 14:21:02.24 ID:sJ1BtxUN(1) AAS
プレイヤーで状態異常おもろいってやつ存在するんかな?
うざいだけの要素ならいらん気もするが無かったら寂しい気もする
アナザーエデンなんかだと状態異常中に強化される装備があったりするけど
(くらってる間は与えるダメージ何割増しとか)
ふつうはウザいだけだよなあ
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 11:38:54.39 ID:vlftnaT3(2/3) AAS
>>515
FF5のバランスが神すぎる
どんなジョブや攻撃方法も使いどころがあるようになってるから

毒無効です残念でしたーwww
みたいなのがほとんど無い
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 11:40:01.41 ID:vlftnaT3(3/3) AAS
敵一覧と通らない攻撃の表みたいなのが必要なんだよな
そんなめんどくさいことしてられるかよってなる
521
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 11:42:23.76 ID:jq2PWiss(1) AAS
FFなんて調整がざるなだけやん
物理攻撃はすべて回避するけど魔法攻撃は食らってしまうっていう味方用の魔法をボスにかけてからデス使うだけで1発で倒せたりとかそんなのばかり
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 11:49:22.83 ID:XyQZS8WJ(2/2) AAS
当時は1年ぐらいで作ってるからな
製作状況の想像が及ばないのはワナビっぽいぞ
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 11:53:02.47 ID:FdO5NSkm(1/2) AAS
今は何年もかけてクソゲー作るようになったからたいしたもんよ
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 13:02:15.63 ID:BQYFCaZj(1) AAS
プロでも平気で粗製乱造するからね
525: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 13:14:32.98 ID:CGP+7RDV(1) AAS
ストーリーを大枠にしてバランス調整を蔑ろにしてるからそうなるのでは?
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 13:28:12.75 ID:D+ik6hic(1) AAS
>>521
じゃあ抜け穴全て塞いで状態異常系無効です即死無効ですってなるとただのステータス勝負にしかならんしそれのどこが面白いんだっていう
ただのクソゲー
527: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 13:51:45.92 ID:cnD3wIrC(1) AAS
誰かが言ってたけどプレイヤーは抜け穴探すのが楽しい
528
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 14:12:39.97 ID:IEgpMZcL(1) AAS
だから分かってる開発者はあえて抜け道を作っておいたりするんだよね
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