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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 14:39:59.62 ID:o4aEsH0H ドラクエでももうちょい多いと思う 魅了、スタン(1ターン休み)、猛毒(プレイヤー側が普通の毒をかけてもあまり意味がない)、とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 14:41:37.95 ID:dAKTwxfg 俺は戦闘終了時に毒は回復するようにしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 15:29:49.60 ID:jdTnTopg ドラクエはシリーズ毎に進化を重ねた歴史があってバトル以外にも惹かれる要素あるからな ドラクエがおっけーだから自分の作品でもおっけーだと思考停止したらダメなのはわかると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 17:48:56.23 ID:L/GHeq0Q スタン 休み ずっこけ 笑う って全部おなじやんけ!みたいなのはいらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 17:53:06.43 ID:mnOxxHL3 それぞれ耐性が別だから無意味というわけでもない まあドラクエの場合は目先を変えるための小ネタって位置だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 19:08:46.78 ID:zFTRvPUJ まあ、敵がひたすらダメージ与えてくる行動しかして来ないってのも味気ないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 14:21:02.24 ID:sJ1BtxUN プレイヤーで状態異常おもろいってやつ存在するんかな? うざいだけの要素ならいらん気もするが無かったら寂しい気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 14:35:54.82 ID:x+kZzedJ 痛いダメージ与えてくる敵がいればHP多めキープしたりそいつ優先攻撃したりする 状態異常はそれと同じで変化球とか味付けの要素で抑えないとな ザラキ撃つブリザードがグループで出てくるとか戦う気も失せるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 15:03:06.08 ID:exPVYSWy 状態異常がおもろいんじゃなくて 攻撃しかしてこない戦闘がつまらんのだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 15:17:40.82 ID:lzQg/O/1 能力値だけで対抗するのは厳しい相手に、適切な状態異常かけて楽に倒すのは個人的にはかなり楽しい 義務になるとめんどくさくなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 16:57:55.82 ID:x+kZzedJ 属性装備なんかも同じ系統よな 攻撃力自体は劣っても特攻ダメージで有利みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 17:31:59.27 ID:r4eGss+v 敵からの状態異常が効かなければ1ターン得するからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 17:47:44.51 ID:KAmZfpBR 最近のドラクエみたいに全員が全状態異常を50%防ぐリングを2つずつ装備してるみたいなクソゲーにはなりたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 18:00:06.50 ID:iLKVSl8P 今のドラクエってそんなになってんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 18:08:06.14 ID:Pogel+Kb きっついな 状態異常無効必須だけはクソ 俺のやってるゲームでレアアクセサリだと状態異常無効に加えて MP消費軽減 MP消費2倍で火力1.5倍 属性吸収(ダメージ分回復) ハインド/アピール(攻撃の狙われやすさ変化) スキル2連発動 2回行動 ディフィレクト 防御効果2倍 とかある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 18:37:37.77 ID:G9LGaP8n ボスだから状態異常無効!みたいなのもつまらんよね 低確率でも状態異常がボスにも効いて弱体化させられる方がギャンブル的な要素になって面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 18:54:46.79 ID:iLKVSl8P 状態異常のターン数を通常は5ターンのところ ボスだと2ターンしか持続しませんとかでも大分違うと思うんだけど ツクールってデフォルトだと未だに確率で効くか効かないかしか選べないのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 19:06:02.35 ID:x+kZzedJ >>503 そういった装備はべつにありだと思うが入手難度次第 店売りしてたらクソゲー、レア素材いくつも集めて制作とかならまあ取得数制限も込みで ユーザが喜ぶのは最終的に>>505みたいな俺つえーの姿であるのは揺るがない事実 だからこそ過程はそれなりに厳しくしないと達成感がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 19:12:49.06 ID:aLf8sZMg 敵に効く状態異常の視点で評価すると使い方によっては一気に楽になるとかできるといいよね 少し違うけどFF5の低レベル縛りプレイとか青魔法縛りとか、そういった方面でパズル的な魅力がでてきて それがおもしろいという人も多いはず(当然普通のプレイでもバランスがとれてることが前提だけど) 実現の難しさは置いといて、目指す方向としてはそっちなんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 19:25:19.61 ID:QKJCJoKy >>506 あのDQ3でさえバラモスにマホトーンどころかラリホーまで効くからな そりゃあ、感銘受けたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 19:42:30.17 ID:Pogel+Kb マヌーサはほとんどのボスに使えたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 00:22:21.50 ID:EwYEDZY4 選択肢が他にもあれば全状態異常を50%防ぐリングを2つずつ装備してもいい 火力や耐久を捨てて耐性にしてるってだけだろ 選択肢がないなら意味ねーけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 01:14:34.89 ID:XyQZS8WJ 世界樹の異常は敵味方とも激ヤバだけど マネージする手段は色々ある ゲームバランス考えるの基本的に、リスク無く完全対処が可能だと 誰でもその手段取るから、その要素を入れる価値がそもそも無くなる 状態異常システムの要諦は、あえて喰らいながら対処するという判断にも ゲーム的に有効な状況が用意できるかどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 02:02:55.87 ID:VCmr7LHs DQとか攻撃力があがる最高のアクセサリつけても攻撃力+8とか舐めてる数字しか上がらないからつけるだけ無駄なんだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 08:57:58.19 ID:Qhd/CE+5 そういうのは反面教師として 自分のゲームで改善していけば良いだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/515
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