[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 19:27:17.41 ID:ueR/CIEa(1/2) AAS
文芸板で聞け
まあそこでも馬鹿にされる初歩的な話題だけど
477: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 19:44:36.60 ID:y4VMp7gT(1) AAS
誰だって最初は初心者なんだから馬鹿にする奴の言葉なんて耳を貸さないでいい
どのみち基礎を疎かにする奴にまともなシナリオは書けん
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 20:10:22.61 ID:ueR/CIEa(2/2) AAS
調べてわかるレベルのことをいちいち聞いて回る病人が
一人前になる可能性はまったく無い
そもそも構ってほしいだけでやる気なんて無いんだから
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 20:12:39.44 ID:/0OX1esD(3/3) AAS
そのあたりは当人がどう返してくるか次第だわな
まあこの手の質問は9割以上が音沙汰なしだけども
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 20:15:32.39 ID:NAD2g0fn(3/3) AAS
とりあえず無理して出番作ってる感凄くて…
>>472行動原理か…意識して考えたことなかったね
色々と見えてきた
みんなありがとう
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 20:33:44.26 ID:KwY5u2xs(1/2) AAS
状態異常のアイコンの種類少なすぎない?
みんなどうしてるの?
482: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 21:19:28.97 ID:MNk1Kqpc(2/2) AAS
色変えるだけでも水増しできる
483: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 21:26:39.00 ID:BeXWuOiY(2/2) AAS
外部リンク:game-icons.net
ゲームのアイコンならここ使ったら良い
フラットデザインだから合うか分からんけど
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 22:16:08.06 ID:KwY5u2xs(2/2) AAS
参考になったわサンクス
485: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 08:27:09.23 ID:XUnPOIwF(1) AAS
まず状態異常の種類自体そんなに増やさないから
アイコンが足りなくなったって経験が無いな
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 13:14:02.61 ID:Gs2P0755(1) AAS
>>475475(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 19:23:41.04 ID:/0OX1esD(2/3) AAS
稀におかしな人気が出る脇キャラやモブキャラっているよな
原作ではさほど注目されないのに二次創作では人気出るとかもあるし扱い次第だよね
Switchではドリームマッチョが有望
外部リンク[html]:s.famitsu.com
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 13:32:01.29 ID:yokfG1fj(1) AAS
boothとかそこらで結構良いアイコンセットが売ってる
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 13:57:58.21 ID:jdTnTopg(1/3) AAS
以前も話題になったが状態異常の種類多くてもプレイヤーにはウザいだけよ
テンプレアイコンは使いたくないってならわかるけど
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 14:13:30.11 ID:tWVwl7cZ(1) AAS
毒、睡眠、麻痺、混乱、盲目、沈黙くらいで十分だな
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 14:25:59.84 ID:jdTnTopg(2/3) AAS
十分かどうかはそれらを治す手段とのバランスでもあるので一概にはいえない
たとえ毒しかなくても例えばバトルがソロオンリーかつターン毎にくっそ減るのに解毒薬でしか治せないとかだと戦闘長引くだけのクソ仕様
減りながら倒しても戦闘後に回復する手間が増えてテンポ悪くなる
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 14:39:59.62 ID:o4aEsH0H(1) AAS
ドラクエでももうちょい多いと思う
魅了、スタン(1ターン休み)、猛毒(プレイヤー側が普通の毒をかけてもあまり意味がない)、とか
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 14:41:37.95 ID:dAKTwxfg(1) AAS
俺は戦闘終了時に毒は回復するようにしている
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 15:29:49.60 ID:jdTnTopg(3/3) AAS
ドラクエはシリーズ毎に進化を重ねた歴史があってバトル以外にも惹かれる要素あるからな
ドラクエがおっけーだから自分の作品でもおっけーだと思考停止したらダメなのはわかると思うが
494: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 17:48:56.23 ID:L/GHeq0Q(1) AAS
スタン 休み ずっこけ 笑う
って全部おなじやんけ!みたいなのはいらん
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 17:53:06.43 ID:mnOxxHL3(1) AAS
それぞれ耐性が別だから無意味というわけでもない
まあドラクエの場合は目先を変えるための小ネタって位置だろう
496: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 19:08:46.78 ID:zFTRvPUJ(1) AAS
まあ、敵がひたすらダメージ与えてくる行動しかして来ないってのも味気ないしな
497(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 14:21:02.24 ID:sJ1BtxUN(1) AAS
プレイヤーで状態異常おもろいってやつ存在するんかな?
うざいだけの要素ならいらん気もするが無かったら寂しい気もする
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 14:35:54.82 ID:x+kZzedJ(1/3) AAS
痛いダメージ与えてくる敵がいればHP多めキープしたりそいつ優先攻撃したりする
状態異常はそれと同じで変化球とか味付けの要素で抑えないとな
ザラキ撃つブリザードがグループで出てくるとか戦う気も失せるだろ
499: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 15:03:06.08 ID:exPVYSWy(1) AAS
状態異常がおもろいんじゃなくて
攻撃しかしてこない戦闘がつまらんのだわ
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 15:17:40.82 ID:lzQg/O/1(1) AAS
能力値だけで対抗するのは厳しい相手に、適切な状態異常かけて楽に倒すのは個人的にはかなり楽しい
義務になるとめんどくさくなるけど
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