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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 01:17:55.82 ID:T7xnOdOq 話に参加したいんじゃなく荒らしてるだけだろ、AIで散々煽ってた奴だぞ? ドラクエやFFで煽ってたのも同じだしワナビですらない雑談奴まで加わってカオスだったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 01:38:53.36 ID:WbO3wR8r いやそこは具体的に踏み込んだ話してるかどうかだろ スクリプトや素材の話ばかりも、要するにゲーム本体を作る段階まで行ってないわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 02:06:43.69 ID:If+F2MFt >>419 同じ人だと思ってる方がやべーだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 02:33:36.04 ID:T7xnOdOq じゃあ本気で悩んでるならあんな抽象的な質問投げるかね デフォのバランスで何が悪いのか、どうしたいのか、ちゃんと制作する気あるなら一つ二つはあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 04:51:27.06 ID:u01m9e5B ツクールにまで反AIカルト湧いてんのか気色悪いな 省力化が気に入らないならそもそもツクールなんか使うなよタコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 06:49:30.22 ID:Cxm4vhwh VXaceの頃はちょっとした短編作るなら不自由しないくらい サンプルのモンスターが充実していたけど 今はデフォルトで5体しか用意されていないから 初っ端にバランス調整で悩むってのは分からなくもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 08:07:33.57 ID:FasgpdCb 超絶初心者だから何が分からないかも分からないし長文を避けたんだ デフォって最低保証ダメージすらないし敵やアイテムデータも少なすぎてイマイチじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 08:19:25.07 ID:GXvm6BDX 何故か武器防具とスキルだけはやたら充実してるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 08:47:49.07 ID:pibnVDBk 戦闘のバランスは好みがあるので、他の作品をやってみて自分のパターンを見つけるのが正解だと思う。 一般受けをねらう場合でも、「一般受けしている作品」を経験しないことには基準もわからないし。 あと、無難な敵能力・味方の成長率をデータで知りたいなら、 >>427の言うように古いツクールにはモンスターのデータが充実しているので 体験版をダウンロードしてみてみるのもいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 10:34:00.00 ID:FasgpdCb VXace見たらデフォのデータ量多くて感動した これを参考に序盤作ってみます 教えてくれてありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 13:37:28.13 ID:f7lpLHcY ていうかなんで荒らし認定してんのか意味不明だわ 普通の質問に見えるけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 17:29:12.11 ID:If+F2MFt 自分が荒らしてるやつは全部荒らしに見えるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 17:49:04.01 ID:T7xnOdOq >>428 それは失礼したな >>41あたりからお前さんが気になってる戦闘バランスについて語られてるから読んどけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 18:17:03.40 ID:WbO3wR8r 荒らしだろ 調べりゃわかるレベルの初歩の抽象論しか聞かないのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 19:22:04.00 ID:qVMr4NxK こいつらのほうがよっぽど荒らしに見えるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 20:05:16.53 ID:If+F2MFt 荒らしはID:WbO3wR8rだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 20:31:40.83 ID:BTfMZ2Rd あらしー あらしー ゲームセンターあーらーしー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 20:37:47.54 ID:504mNjrl ゲームセンターを荒らし回るヤンキーとかいたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 20:56:18.52 ID:FasgpdCb >>434 サンクス 辿ってみたけどダメージの桁の話というより 敵のスケーリングやスキルの計算式のコツが知りたかったんだ 調整ヘタでもそう見えないコツみたいな とりあえず防御力は等倍で参照するのが個人的にいい感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 21:00:06.00 ID:If+F2MFt 敵味方ともに0だめ連発にならない ミスは100回に1回程度 後衛でも3発は耐えられる ボスが状態異常や全体攻撃ばかりしない 2回行動するときは同じスキルは使わせない ボスにもある程度状態異常が入る 雑魚は1~2発で倒せる この辺抑えとけばライトユーザーにはバレない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 11:49:04.47 ID:VHSENjJy 数値調整なんてあとからどうとでもなるんだからゲームとしての形を作るのが大事だと思うけどな 細部にこだわって先に進まずワナビ化はテンプレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 13:02:34.80 ID:RN+xHD9c むしろゲームとしての形が出来あがってきたから いよいよ数値調整の段階まで至ったんじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 14:25:45.47 ID:UI/88iwz どのくらいまで作ればゲームとしての形が出来た事になるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 15:05:51.53 ID:Hph933LV 体験版として公開できるレベルじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 16:00:31.97 ID:VHSENjJy その通り ゲームとしての要素に一通り触れられてこれはこういう作品ですと伝えられるレベルを指す バトル調整一つとってもパーティや敵の数でテンポ全く変わるから武器やダメージだけの問題ではない パーティや敵は進行段階で変わるから最初に大枠を決めておかないとあとで再調整する羽目になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/446
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