[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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418: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 00:49:27.55 ID:If+F2MFt(1/5) AAS
どういうこと
味方の体力が多いってこと?
敵の攻撃痛くて体力も多かったらクソゲーだな
敵のHP多くても与えるダメージも食らうダメージもしょぼかったら単調になるから
やっぱやられる前にやるほうがいいだろうな
419(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 00:58:48.47 ID:T7xnOdOq(1/4) AAS
少し前にあった同じような質問を繰り返すただの荒らしに見えるんだが
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 01:01:41.26 ID:MFoSyBpD(1) AAS
ソシャゲにありがちな何度死んでもその場でいくらでもやり直せる属性ジャンケンみたいなのの作業感が半端ない
ふつうのドラクエバトルのほうがましだわ
421: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 01:07:29.63 ID:97YGWGYb(1) AAS
ゲーム作ってないけど話に参加したい人が出す話題が
バランス調整むずかしい、エロ(主にサキュバス)、ホモ
マップやキャラの素材作りやスクリプトの話は実際に作ってないとできないからな
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 01:17:55.82 ID:T7xnOdOq(2/4) AAS
話に参加したいんじゃなく荒らしてるだけだろ、AIで散々煽ってた奴だぞ?
ドラクエやFFで煽ってたのも同じだしワナビですらない雑談奴まで加わってカオスだったわ
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 01:38:53.36 ID:WbO3wR8r(1/2) AAS
いやそこは具体的に踏み込んだ話してるかどうかだろ
スクリプトや素材の話ばかりも、要するにゲーム本体を作る段階まで行ってないわけだし
424: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 02:06:43.69 ID:If+F2MFt(2/5) AAS
>>419
同じ人だと思ってる方がやべーだろ
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 02:33:36.04 ID:T7xnOdOq(3/4) AAS
じゃあ本気で悩んでるならあんな抽象的な質問投げるかね
デフォのバランスで何が悪いのか、どうしたいのか、ちゃんと制作する気あるなら一つ二つはあるだろ
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 04:51:27.06 ID:u01m9e5B(1) AAS
ツクールにまで反AIカルト湧いてんのか気色悪いな
省力化が気に入らないならそもそもツクールなんか使うなよタコ
427(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 06:49:30.22 ID:Cxm4vhwh(1) AAS
VXaceの頃はちょっとした短編作るなら不自由しないくらい
サンプルのモンスターが充実していたけど
今はデフォルトで5体しか用意されていないから
初っ端にバランス調整で悩むってのは分からなくもない
428(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 08:07:33.57 ID:FasgpdCb(2/4) AAS
超絶初心者だから何が分からないかも分からないし長文を避けたんだ
デフォって最低保証ダメージすらないし敵やアイテムデータも少なすぎてイマイチじゃない?
429: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 08:19:25.07 ID:GXvm6BDX(1) AAS
何故か武器防具とスキルだけはやたら充実してるんだよな
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 08:47:49.07 ID:pibnVDBk(1) AAS
戦闘のバランスは好みがあるので、他の作品をやってみて自分のパターンを見つけるのが正解だと思う。
一般受けをねらう場合でも、「一般受けしている作品」を経験しないことには基準もわからないし。
あと、無難な敵能力・味方の成長率をデータで知りたいなら、
>>427の言うように古いツクールにはモンスターのデータが充実しているので
体験版をダウンロードしてみてみるのもいいんじゃないか
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 10:34:00.00 ID:FasgpdCb(3/4) AAS
VXace見たらデフォのデータ量多くて感動した
これを参考に序盤作ってみます
教えてくれてありがとう
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 13:37:28.13 ID:f7lpLHcY(1) AAS
ていうかなんで荒らし認定してんのか意味不明だわ
普通の質問に見えるけど…
433: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 17:29:12.11 ID:If+F2MFt(3/5) AAS
自分が荒らしてるやつは全部荒らしに見えるんだろう
434(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 17:49:04.01 ID:T7xnOdOq(4/4) AAS
>>428
それは失礼したな
>>4141(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 05:19:46.80 ID:DYo5nolB(1) AAS
ユーザーが最終的に求めるのは
美麗なグラフィックでも秀逸な脚本でもなく
大量のダメージを叩き出せる武器や魔法
何よりも大事なのは数字
あたりからお前さんが気になってる戦闘バランスについて語られてるから読んどけ
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 18:17:03.40 ID:WbO3wR8r(2/2) AAS
荒らしだろ
調べりゃわかるレベルの初歩の抽象論しか聞かないのは
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 19:22:04.00 ID:qVMr4NxK(1) AAS
こいつらのほうがよっぽど荒らしに見えるけどな
437: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 20:05:16.53 ID:If+F2MFt(4/5) AAS
荒らしはID:WbO3wR8rだろ
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 20:31:40.83 ID:BTfMZ2Rd(1) AAS
あらしー
あらしー
ゲームセンターあーらーしー
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 20:37:47.54 ID:504mNjrl(1) AAS
ゲームセンターを荒らし回るヤンキーとかいたな
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 20:56:18.52 ID:FasgpdCb(4/4) AAS
>>434
サンクス 辿ってみたけどダメージの桁の話というより
敵のスケーリングやスキルの計算式のコツが知りたかったんだ
調整ヘタでもそう見えないコツみたいな
とりあえず防御力は等倍で参照するのが個人的にいい感じ
441: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 21:00:06.00 ID:If+F2MFt(5/5) AAS
敵味方ともに0だめ連発にならない
ミスは100回に1回程度
後衛でも3発は耐えられる
ボスが状態異常や全体攻撃ばかりしない
2回行動するときは同じスキルは使わせない
ボスにもある程度状態異常が入る
雑魚は1~2発で倒せる
この辺抑えとけばライトユーザーにはバレない
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 11:49:04.47 ID:VHSENjJy(1/4) AAS
数値調整なんてあとからどうとでもなるんだからゲームとしての形を作るのが大事だと思うけどな
細部にこだわって先に進まずワナビ化はテンプレ
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