[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 11:18:05.18 ID:pJ4G54pb(1) AAS
ボスに負けたあと再戦しようとするとかっこいいセリフじゃなくなっててまたきたのか死ねい!みたいな投げやりなセリフになってるのが辛い
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 11:26:28.34 ID:LmmffxtB(1) AAS
この前殺したのに・・なんで生きてるんだぁー!!!くるなぁーー!!
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 12:40:24.85 ID:IMrTGlTU(1) AAS
生き返らないようにはらわたを食べるつもりだったがちょっとグロくて食べられませんでした
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 13:09:05.73 ID:Dkkht88i(1) AAS
ドラクエのラスボスって指先ひとつで世界の表面焼き付けしたり世界をバラバラにしたりするのに対峙した時のセリフがいつも虫けらを食い殺してやるレベルのチャチさなのが笑えるw
394: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 14:21:35.01 ID:nFaC7/Bf(1) AAS
そんな凶悪なボスいたか?
ゾーマですら王者の剣破壊するのに1年かかってるんだぞw
395: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 14:34:48.67 ID:KAe1CFQx(1) AAS
世界バラバラはオルゴデミーラかな
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 16:22:05.29 ID:ZlSc8XVw(1) AAS
>>377
377(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 20:46:03.73 ID:feXJGekE(1/2) AAS
よく言われるのが
「作者がヌルゲーだと感じるぐらいがプレイヤーにはちょうど良い難易度」ってヤツ
作者はそのゲームにおける最適解を知っているけど
攻略サイトもない個人制作のゲームでプレイヤーはそんなもの知る余地も無いんだから
なんか最近、全く同じこと言ってる人見たな
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 16:34:26.33 ID:ldXbcAK0(1) AAS
難易度設定がキモだよ

脳死で攻撃するだけでも倒せる難易度が一番下
ダメージはほぼなしで逆に狙わないと死ぬのが難しいぐらいの手厚さでいい
ここでポイントなのは無敵とかレベルMAXにはしないこと
ちょっと面倒だけど敵の攻撃ダメージを10分の1とかにする
ダメージを負うという行為が戦闘してる感をユーザーに感じてもらうために大事だから

ちゃんと作者のデザインに沿った戦い方をしてもらうのが通常難易度
ハードは用意しなくてもいい、そういうの求められてないから
で、難易度はいつでも変更できるようにする
更に敗北時にはどうすれば有利なのかヒントを与える

ここまで丁寧にやれば一端だよ
もちろん技術力や労力も考えればここまで丁寧にするのは難しいだろうけど
できるならこれだけは、そしてできるならこれ以上に丁寧にすべき
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 16:52:37.40 ID:RVvSUunG(1) AAS
おれはそれに加えて、その段階での理論上最低レベルで戦うとどうなるかも想定してる

効率よくプレイしてしまうと、突破不可能な状態でそこの戦闘に突入してしまって
いまさらレベル上げするのがしんどいというか、そこで詰まってテンポを損なうというか
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 18:19:31.53 ID:nuoXU3SB(1) AAS
戦闘に特殊なギミックやシステムを追加してたとしたら、思い切ってをそのギミックやシステム自体を無くすようプレイヤーが選択できるようにするのも難易度設定の一つかもね
凝った戦闘が好みじゃないプレイヤーもいるだろうし

戦闘じゃなくて探索物なんだけど、重さとか空腹度とかある作品でそういったシステムをまるまる採用しないこともできるようにしてたのを見たことある
400: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 21:52:20.58 ID:bE26jdMS(1) AAS
それは難易度設定というより難易度設定放棄な気がする
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 21:59:39.02 ID:ApquWOOV(1) AAS
私は某ソシャゲの影響で模擬戦導入してる
戦って勝てるかどうかが事前に分かるように
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 08:01:38.20 ID:7NNgzq6t(1) AAS
お前らゲ製すすんでるかー?
403
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 09:32:57.49 ID:P8WUgiVK(1) AAS
進んでるよー
でも追加したSceneでSpriteが表示できなくて原因探してるところだよー
404
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 12:30:05.88 ID:tnCeFQCs(1) AAS
>>403
自分でシーン作れる人なら知ってて当然かもだけどSpriteは先にBitmapをロードしておかないと表示できないことがあるよ
シーンの開始直前に使うBitmapをロードしておくといい
405: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 17:02:53.47 ID:9+eeHHQ9(1) AAS
アップデート結構繰り返してるのに
未だに直ってないのねソレ
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 14:39:59.64 ID:XOjFCt/q(1) AAS
>>404
返事が遅れたけどアドバイスありがとう
原因は違うところだったけど、そのご好意に感謝
407
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 11:50:25.58 ID:9XCu/5tE(1/2) AAS
E-HERO(絵違い-エッチエロ)エチエチガイ
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 11:50:58.24 ID:9XCu/5tE(2/2) AAS
誤爆
409
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 12:48:25.20 ID:Bi+VI8x8(1) AAS
突然何事かと思った
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 19:42:00.67 ID:8wja8o00(1) AAS
…これは>>407が我々に助けを求めるための暗号なのではなかろうか?
そう考えた>>409は、助手とともに調査に向かうのだった。

次回、>>411
411(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 16:33:39.52 ID:nQcIfSy8(1) AAS
戦闘に自作要素を入れ込もうとスクリプトをいじってるんだけど、
自分で作ったやつじゃないから全体像が把握できてなくて面倒くさいw
RPGツクールMZ 非公式JavaScriptリファレンス以外に解説があったりするところ知らない?

412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 17:36:19.97 ID:cxPmCGLe(1/2) AAS
オリ要素は魅力的だしアイデアも複数あるけど自作はバグの温床になるからなるべく手を出さないようにしてるな
欲を出すのは完成させた後のバージョンアップもしくは次回作だわ
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 17:42:56.80 ID:G1aEergE(1) AAS
バグを自己解決できる技量が無いならまあ複雑なのには手を出さないほうがいいよ
でもスクリプトの記述とかに慣れてきたら、簡単なプラグイン作ってみるとやれること広がるよ
自作プラグインで自作システム作れると2Dでやれることはだいたいできるようになるぞ
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 18:02:42.07 ID:cxPmCGLe(2/2) AAS
そもそもJS組めないしな俺w
別言語いくつかの知識と経験あるからなんとなく理解して修正くらいはやれてるけど
習得にコストかけるなら完成に向けて注力する方針
1-
あと 588 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.014s