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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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316: 286 [sage] 2024/01/20(土) 17:42:04.72 ID:PKV1QYaH >>312 お役に立てて何より がんばれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 18:24:15.72 ID:FMU4K1eE 東京ゲームダンジョン行ってきた RPGツクールのゲームもあったわ (デフォ機能あんまり使われてない横スクロールアクションだったけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 21:00:24.33 ID:PKV1QYaH 2000時代から工夫次第で色々できるからねえ 東京ゲームダンジョンのHPで作品のPVは見れるけど、差し支えなければ実際に見たからこそわかる最近の傾向とか単純な感想とか教えてくれたらありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 14:49:18.93 ID:ESkHvZfb 雑談スレでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 15:08:18.17 ID:ko7g1gBu 俺が・・俺たちが雑談スレだ・・! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 09:23:12.85 ID:RbjjLcGC タイムプログレスバトルって戦闘中にスキルで 味方の敏捷性を上げたり敵の敏捷性を下げたりしても 行動順って変わらないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 09:49:15.24 ID:4ItutWeV >>321 変わらないですね FFのヘイストやスロウみたいに行動順を早めたり遅らせたり出来るプラグインはありますが 基本的に敏捷性には手を加えずに行動順だけを操作するものが主流みたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 10:49:51.98 ID:3xUeYt0B 全員の素早さを掛け合わせる Aが5、Bが7、Cが13なら 5×7×13=455 それを母数として回転させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 11:13:03.69 ID:RbjjLcGC 平方根ってのもよく分からんよな あれのせいで敏捷性が2〜3上がった程度だと 戦闘にまったく影響が起きないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 13:30:14.78 ID:GF21zsdF 平方根は『こちらが1回行動する間に相手が999回行動してくる』みたいな状況を回避する為の措置なんでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 15:40:19.71 ID:c3MNJDhX 行動回数的にインフレさせない為に あまり極端なパラメータ設定に出来ないの 悩ましいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 17:01:29.62 ID:kZTai2Nj 敏捷値+定数 で設定してるけどうまくいくかどうかまだわからない>行動スピード 遅い敵もそれなりの早さで殴ってくるわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 17:41:08.07 ID:luUiKmEW 最終的に全員が似たり寄ったりな行動スピードになるなら それもうターン制バトルで良くね?ってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 18:10:59.23 ID:DJUTwIzs FFみたいに敵にもレベルを設定してレベルによる補正を入れると戦闘面での色々な調整がしやすくなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 19:18:09.73 ID:IUROna/J ありがちな落とし穴としてタンクは固いけど動きが遅いみたいにすると、ターン回ってこなくていざという時に防御スキル使えないとかな スキル使う時まで棒立ちさせるならバトルメンバとして活躍してる感が足りない 素早さと行動順の関係性ももちろんシステム面とプレイヤーの感情面の匙加減は難しい、だからターン制が楽なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 19:45:53.34 ID:dU0+JZBN タンクの防御スキルはパッシブ系で常時発動やカウンター系スキルにしとけば良い 昔遊んだゲームだとタンクは遅い代わりに相手の行動順に干渉できるスキルを持ってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 19:57:24.45 ID:br/A6u03 タンク固有のスキルでヘイト値を上げたり庇ってダメージを肩代わりしてくれれば素早さの低さは良い感じに働きそうだけどもね (タンクスキルはターン開始時に発動して、効果が切れる時は最後に自分のターンで切れるみたいな) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 19:58:18.38 ID:IUROna/J いわゆる置物ってやつだな そしてパッシブ防御ありきでバランス調整するなら敵を強くしないとただのヌルゲーになるという別の落とし穴がある ヌルゲーでいいならわざわざパッシブタンクとそれを前提にしたバランスを実装する労力がぶっちゃけ無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 20:09:57.26 ID:p4jjCMAL 防御技に先制発動があるか 能力値成長に自由度があればな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 20:51:14.79 ID:dU0+JZBN パッシブは最初の一撃だけ自動で防ぐとかHP満タン時のみ発動とかで調整しておけば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 21:06:28.03 ID:Rftk4eER >>321ではないですが、今ちょうどタイムプログレス戦闘のスクリプトをいろいろいじっていたとこなので勉強になりました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 21:53:48.65 ID:R4R4oUw4 素早さの平均値を50にしておけば平方根は必要ないよね 最遅の限界値が1、最速限界値は99ってことにして平均的速度が50 これなら掛け合わせるだけで済む 素早さが4とか7とかから始めると91のキャラは13倍も早いことになってしまうけど レベル1の状態でも素早さが32程度からのスタートなら問題がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 21:56:56.46 ID:R4R4oUw4 レベル1ですでに30以上からのスタートで盗賊系キャラは45ぐらいからのスタート レベル99で74ぐらいまで上がって(盗賊系は87ぐらいまで上がる) 素早さにデバフ喰らうと10とかまで落ちることがあって デバフ重複で下限値の1になることもあるかもしれない~ぐらいの設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 22:57:08.31 ID:PmGPoHbZ いや、だから戦闘中にデバフ喰らって敏捷性下がっても 行動順には影響ないんだって・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 00:35:10.66 ID:aWMf+eKs 確認してみたけど、ウチの環境だと敏捷+999%のステート付与すると目に見えて行動回数増えた 砂川氏のタイムプログレス戦闘カスタムを調整して使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/340
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