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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 10:42:51.92 ID:fp63zcVj MZの次のRPGMaker、今年ありそうかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 10:50:39.29 ID:WYRFrnIS UNITEの事は忘れろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 10:57:45.65 ID:PKV1QYaH 次もjavascriptなのか別の言語なのか 言語側のサポート有無を考えたらjavascriptなのかなぁ あくまで個人的な意見だけど、コアスクリプトの改造や処理の追加を考えたら非同期処理より同期処理の方がやりやすい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 11:06:04.61 ID:fp63zcVj Javascriptでできることは多いのでJavascriptは継承されると思う C#もJavascriptを扱えるならそこまでハードルは高くないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 11:48:36.57 ID:/v/OD8XD 別言語にして今までのユーザの蓄積を切り捨てるのはさすがにないだろ JS自体によほど時代遅れのような問題があるならともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 11:56:19.90 ID:fp63zcVj エディタをもしWebUIにできるようなら、エディタにJavascriptのプラグインを作りやすそうではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/311
312: 280 [] 2024/01/20(土) 11:56:34.04 ID:iqo6jQzv 皆さん色々とご意見ありがとうございます 今回は>>286さんに教えていただいた方法を試してみたいと思います どうもありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 12:00:25.47 ID:iqo6jQzv >>302 キャラ数が多いのは大体そんな理由です 地域制圧型シミュレーション…いわゆる国盗りゲームを制作しているので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 13:51:51.15 ID:iVCbWyYz >>313 大悪司ならやったことあるわ めっちゃ時間溶けるやつ 頑張ってな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 14:06:30.16 ID:/v/OD8XD この前のマップの人か、制作がんばってくれ期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/315
316: 286 [sage] 2024/01/20(土) 17:42:04.72 ID:PKV1QYaH >>312 お役に立てて何より がんばれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 18:24:15.72 ID:FMU4K1eE 東京ゲームダンジョン行ってきた RPGツクールのゲームもあったわ (デフォ機能あんまり使われてない横スクロールアクションだったけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 21:00:24.33 ID:PKV1QYaH 2000時代から工夫次第で色々できるからねえ 東京ゲームダンジョンのHPで作品のPVは見れるけど、差し支えなければ実際に見たからこそわかる最近の傾向とか単純な感想とか教えてくれたらありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 14:49:18.93 ID:ESkHvZfb 雑談スレでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 15:08:18.17 ID:ko7g1gBu 俺が・・俺たちが雑談スレだ・・! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 09:23:12.85 ID:RbjjLcGC タイムプログレスバトルって戦闘中にスキルで 味方の敏捷性を上げたり敵の敏捷性を下げたりしても 行動順って変わらないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 09:49:15.24 ID:4ItutWeV >>321 変わらないですね FFのヘイストやスロウみたいに行動順を早めたり遅らせたり出来るプラグインはありますが 基本的に敏捷性には手を加えずに行動順だけを操作するものが主流みたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 10:49:51.98 ID:3xUeYt0B 全員の素早さを掛け合わせる Aが5、Bが7、Cが13なら 5×7×13=455 それを母数として回転させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 11:13:03.69 ID:RbjjLcGC 平方根ってのもよく分からんよな あれのせいで敏捷性が2〜3上がった程度だと 戦闘にまったく影響が起きないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 13:30:14.78 ID:GF21zsdF 平方根は『こちらが1回行動する間に相手が999回行動してくる』みたいな状況を回避する為の措置なんでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 15:40:19.71 ID:c3MNJDhX 行動回数的にインフレさせない為に あまり極端なパラメータ設定に出来ないの 悩ましいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 17:01:29.62 ID:kZTai2Nj 敏捷値+定数 で設定してるけどうまくいくかどうかまだわからない>行動スピード 遅い敵もそれなりの早さで殴ってくるわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 17:41:08.07 ID:luUiKmEW 最終的に全員が似たり寄ったりな行動スピードになるなら それもうターン制バトルで良くね?ってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 18:10:59.23 ID:DJUTwIzs FFみたいに敵にもレベルを設定してレベルによる補正を入れると戦闘面での色々な調整がしやすくなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 19:18:09.73 ID:IUROna/J ありがちな落とし穴としてタンクは固いけど動きが遅いみたいにすると、ターン回ってこなくていざという時に防御スキル使えないとかな スキル使う時まで棒立ちさせるならバトルメンバとして活躍してる感が足りない 素早さと行動順の関係性ももちろんシステム面とプレイヤーの感情面の匙加減は難しい、だからターン制が楽なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/330
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