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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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298: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 01:08:55.62 ID:sFzSFG9q しかしキャラ100人ってかなり多いな SRPGStudioで20人くらいのキャラ作ってても多いなと思ってたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 01:10:01.91 ID:sFzSFG9q 放っておきなよ こっちのスレがゲーム作りの話で盛り上がってんのに嫉妬してんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 03:44:37.36 ID:RyFdZcFk 向こうはAI禁止なんて言ってないのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 05:21:54.60 ID:Od2OmUao ここはAI使うのを禁止するスレじゃなくてAIの話題を禁止するスレ AIの話をしたけりゃAI肯定派も反AIも全員あっちでやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/301
302: 286 [sage] 2024/01/20(土) 07:25:37.12 ID:PKV1QYaH キャラ100人は>>284を見るに信長の野望や三国志の武将的な扱いなんじゃないか パーティー編成は戦争シーンに参加するキャラを選ぶ的なやつとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 07:58:05.73 ID:S/ZXxreN 自覚のある一匹だけが気に触って反応している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 08:05:06.37 ID:XGEzPr+d 向こうのスレAIの話しかしてなくてツクールの話題出てこないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 09:06:15.28 ID:V0hPD5w8 元絵をAIで改変して使いまわし AIで脱がせば良くね? それで別ゲームになる 脱衣AIでリアル女子を脱がせたほうがヌケる https://undress.app/ref/m4o0rf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 10:42:51.92 ID:fp63zcVj MZの次のRPGMaker、今年ありそうかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 10:50:39.29 ID:WYRFrnIS UNITEの事は忘れろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 10:57:45.65 ID:PKV1QYaH 次もjavascriptなのか別の言語なのか 言語側のサポート有無を考えたらjavascriptなのかなぁ あくまで個人的な意見だけど、コアスクリプトの改造や処理の追加を考えたら非同期処理より同期処理の方がやりやすい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 11:06:04.61 ID:fp63zcVj Javascriptでできることは多いのでJavascriptは継承されると思う C#もJavascriptを扱えるならそこまでハードルは高くないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 11:48:36.57 ID:/v/OD8XD 別言語にして今までのユーザの蓄積を切り捨てるのはさすがにないだろ JS自体によほど時代遅れのような問題があるならともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 11:56:19.90 ID:fp63zcVj エディタをもしWebUIにできるようなら、エディタにJavascriptのプラグインを作りやすそうではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/311
312: 280 [] 2024/01/20(土) 11:56:34.04 ID:iqo6jQzv 皆さん色々とご意見ありがとうございます 今回は>>286さんに教えていただいた方法を試してみたいと思います どうもありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 12:00:25.47 ID:iqo6jQzv >>302 キャラ数が多いのは大体そんな理由です 地域制圧型シミュレーション…いわゆる国盗りゲームを制作しているので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 13:51:51.15 ID:iVCbWyYz >>313 大悪司ならやったことあるわ めっちゃ時間溶けるやつ 頑張ってな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 14:06:30.16 ID:/v/OD8XD この前のマップの人か、制作がんばってくれ期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/315
316: 286 [sage] 2024/01/20(土) 17:42:04.72 ID:PKV1QYaH >>312 お役に立てて何より がんばれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 18:24:15.72 ID:FMU4K1eE 東京ゲームダンジョン行ってきた RPGツクールのゲームもあったわ (デフォ機能あんまり使われてない横スクロールアクションだったけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 21:00:24.33 ID:PKV1QYaH 2000時代から工夫次第で色々できるからねえ 東京ゲームダンジョンのHPで作品のPVは見れるけど、差し支えなければ実際に見たからこそわかる最近の傾向とか単純な感想とか教えてくれたらありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 14:49:18.93 ID:ESkHvZfb 雑談スレでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 15:08:18.17 ID:ko7g1gBu 俺が・・俺たちが雑談スレだ・・! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 09:23:12.85 ID:RbjjLcGC タイムプログレスバトルって戦闘中にスキルで 味方の敏捷性を上げたり敵の敏捷性を下げたりしても 行動順って変わらないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 09:49:15.24 ID:4ItutWeV >>321 変わらないですね FFのヘイストやスロウみたいに行動順を早めたり遅らせたり出来るプラグインはありますが 基本的に敏捷性には手を加えずに行動順だけを操作するものが主流みたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/322
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