[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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291: 286 [sage] 2024/01/19(金) 21:09:19.54 ID:CV5KjlQz(3/4) AAS
無駄にスクリプトを使わないってのは確かにそうだなって思ってイベントコマンドで作ろうとしたら
「変数*番のスイッチを操作」が無くなってたのを思い出した。(ないよね?Ver1.7.0だけど、どっかにあったらゴメン)
しかもスイッチは番号をスクリプトで指定もできん。
なので現在のメンバーのみオンにするためアクターID+100のスイッチを入れる処理を組もうとしたら
結局条件分岐がアクター人数分いるのか
292: 286 [sage] 2024/01/19(金) 21:30:22.57 ID:CV5KjlQz(4/4) AAS
中途半端に混ぜた場合は
◆変数の操作:#n = パーティーメンバー1番のアクターID
◆スクリプト:$gameSwitches.setValue(100+$gameVariables.value(n), true);
(4人分繰り返す)
パーティーが0人の時スイッチ100がONになるためスイッチ100も使う
って感じ?
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 21:39:29.57 ID:Uq76NHyj(1) AAS
>>284284(4): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 17:32:16.72 ID:3F4d9g8u(1) AAS
>>282
A国にはリード、プリシア、ゲイル、ミシェル
B国にはハロルド、テレンス、マーシャ、ルキウス
C国にはアレックス、ブライアン、キャロル、デイジー…と
プレイヤーの任意で自由にパーティを配置出来るシステムなんですけど
例えばA国でパーティ編成をする時にはB国やC国に配置したキャラは選べないようにしたいので
ゲーム中にパーティ編成のコマンドが呼び出される度に
誰が出し入れされたのかをチェックしたいんです
よくわからんが、それならスイッチより変数の方がいい気がする
未配置なら0、A国に配置したら1、B国に配置したら2…という具合に
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 22:07:26.62 ID:Mip77dJK(2/2) AAS
>>289289(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 20:19:17.62 ID:1gYNdkdh(1) AAS
そもそもなんでそんなに大量のパーティを一度に扱う必要があるんや
シミュレーションゲームでも作ってるのか?
RPGでも例えばA国で活動してる時は敵対国であるB,C国のキャラは編成出来ないとか
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 22:18:29.09 ID:dHfJnsnz(1) AAS
俺は幻水2のルカ・ブライト戦を思い浮かべたな
あとFF6のラストダンジョン
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 00:31:57.63 ID:C8SL/ruP(1) AAS
お互いのルールを守るということでスレ分割したのに本スレの人はルール守って
禁止スレの一匹は出張して延々と自演荒らし、民度の違い
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 01:07:33.18 ID:/v/OD8XD(1/3) AAS
両方のスレ荒らしてるお前が言うのかキチガイ
298: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 01:08:55.62 ID:sFzSFG9q(1/2) AAS
しかしキャラ100人ってかなり多いな
SRPGStudioで20人くらいのキャラ作ってても多いなと思ってたが
299: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 01:10:01.91 ID:sFzSFG9q(2/2) AAS
放っておきなよ
こっちのスレがゲーム作りの話で盛り上がってんのに嫉妬してんでしょ
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 03:44:37.36 ID:RyFdZcFk(1) AAS
向こうはAI禁止なんて言ってないのにね
301: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 05:21:54.60 ID:Od2OmUao(1) AAS
ここはAI使うのを禁止するスレじゃなくてAIの話題を禁止するスレ
AIの話をしたけりゃAI肯定派も反AIも全員あっちでやってくれ
302(1): 286 [sage] 2024/01/20(土) 07:25:37.12 ID:PKV1QYaH(1/4) AAS
キャラ100人は>>284を見るに信長の野望や三国志の武将的な扱いなんじゃないか
パーティー編成は戦争シーンに参加するキャラを選ぶ的なやつとか
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 07:58:05.73 ID:S/ZXxreN(1) AAS
自覚のある一匹だけが気に触って反応している
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 08:05:06.37 ID:XGEzPr+d(1) AAS
向こうのスレAIの話しかしてなくてツクールの話題出てこないからな
305: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 09:06:15.28 ID:V0hPD5w8(1) AAS
元絵をAIで改変して使いまわし
AIで脱がせば良くね?
それで別ゲームになる
脱衣AIでリアル女子を脱がせたほうがヌケる
外部リンク:undress.app
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 10:42:51.92 ID:fp63zcVj(1/3) AAS
MZの次のRPGMaker、今年ありそうかもね
307: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 10:50:39.29 ID:WYRFrnIS(1) AAS
UNITEの事は忘れろ
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 10:57:45.65 ID:PKV1QYaH(2/4) AAS
次もjavascriptなのか別の言語なのか
言語側のサポート有無を考えたらjavascriptなのかなぁ
あくまで個人的な意見だけど、コアスクリプトの改造や処理の追加を考えたら非同期処理より同期処理の方がやりやすい…
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 11:06:04.61 ID:fp63zcVj(2/3) AAS
Javascriptでできることは多いのでJavascriptは継承されると思う
C#もJavascriptを扱えるならそこまでハードルは高くないけど
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 11:48:36.57 ID:/v/OD8XD(2/3) AAS
別言語にして今までのユーザの蓄積を切り捨てるのはさすがにないだろ
JS自体によほど時代遅れのような問題があるならともかく
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 11:56:19.90 ID:fp63zcVj(3/3) AAS
エディタをもしWebUIにできるようなら、エディタにJavascriptのプラグインを作りやすそうではある
312(1): 280 [] 2024/01/20(土) 11:56:34.04 ID:iqo6jQzv(1/2) AAS
皆さん色々とご意見ありがとうございます
今回は>>286286(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 19:26:51.32 ID:CV5KjlQz(1/4) AAS
>>284
>>285でいいと思うけど、
var actorArray = $gameParty._actors;
for(let i = 0; i < actorArray.length;i++){
$gameSwitches.setValue(100 + actorArray[i], true);
}
でできる。
さんに教えていただいた方法を試してみたいと思います
どうもありがとうございました
313(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 12:00:25.47 ID:iqo6jQzv(2/2) AAS
>>302
キャラ数が多いのは大体そんな理由です
地域制圧型シミュレーション…いわゆる国盗りゲームを制作しているので
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 13:51:51.15 ID:iVCbWyYz(1) AAS
>>313
大悪司ならやったことあるわ
めっちゃ時間溶けるやつ
頑張ってな
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 14:06:30.16 ID:/v/OD8XD(3/3) AAS
この前のマップの人か、制作がんばってくれ期待してる
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