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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 17:47:42.18 ID:NWoGlsUd いやスイッチのことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 20:43:58.33 ID:qFfelaNP 行き当たりばったりというか、俺もそうだけど作ること自体に楽しみを見出している人は 作ってる最中に「ああしたらいい」「こうしたい」って考えだしてどんどん広がっちゃうんですよ。納期もないし なのでがっつり広めにとるけど、最近は>>272みたいに配列やオブジェクトを入れるよう成長した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 15:11:48.88 ID:ltiKL7FB 全部で100人いる仲間キャラの中から、現在パーティに在籍している4名のID+100のスイッチをオンにする…という処理をする為に ID1番のキャラがパーティにいる時はスイッチ101番をオン ID2番のキャラがパーティにいる時はスイッチ102番をオン…と 条件分岐を延々100回繰り返しているんですけど これってもっと簡略化するにはどうしたら良いですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 15:30:05.63 ID:ltiKL7FB ちょっと訂正します パーティに誰もいなくなるパターンもあるので 現在パーティに在籍している0〜4名のID+100のスイッチをオンにする…ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 15:43:36.39 ID:EyFG+DEE なんでそんな処理にするのか分からないけど パーティーに出し入れするタイミングで+100のスイッチも操作すればいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 16:33:53.82 ID:Mip77dJK >>279 作ること自体が趣味なのはいいけど完成させることで見えてくるものもあるよ 納期はなくてもけじめは何にでもあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 17:32:16.72 ID:3F4d9g8u >>282 A国にはリード、プリシア、ゲイル、ミシェル B国にはハロルド、テレンス、マーシャ、ルキウス C国にはアレックス、ブライアン、キャロル、デイジー…と プレイヤーの任意で自由にパーティを配置出来るシステムなんですけど 例えばA国でパーティ編成をする時にはB国やC国に配置したキャラは選べないようにしたいので ゲーム中にパーティ編成のコマンドが呼び出される度に 誰が出し入れされたのかをチェックしたいんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/g
amedev/1704766332/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 17:48:46.24 ID:e4pa+zNY >>284 アクターのID+100のスイッチ入れるコモンイベント作って パーティ編成するたびに毎回呼び出せばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 19:26:51.32 ID:CV5KjlQz >>284 >>285でいいと思うけど、 var actorArray = $gameParty._actors; for(let i = 0; i < actorArray.length;i++){ $gameSwitches.setValue(100 + actorArray[i], true); } でできる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 19:33:55.53 ID:CV5KjlQz アンカー間違ったw 上は>>280あてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 19:39:55.24 ID:EdEFaP/X 下手にスクリプト使うと後から見直した時何してるのか咄嗟に分からなくなるからループ処理用の汎用変数枠作ってループ処理と条件分岐で変数増やしても5行くらいで収まるやろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 20:19:17.62 ID:1gYNdkdh そもそもなんでそんなに大量のパーティを一度に扱う必要があるんや シミュレーションゲームでも作ってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 20:51:14.32 ID:izCp1luC >>281 メンバー変更時に1つだけデータ更新してモデルの状態を保つ 下のケースだけなら、全部オフにする関数実行してから現在のメンバーのみオンする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/290
291: 286 [sage] 2024/01/19(金) 21:09:19.54 ID:CV5KjlQz 無駄にスクリプトを使わないってのは確かにそうだなって思ってイベントコマンドで作ろうとしたら 「変数*番のスイッチを操作」が無くなってたのを思い出した。(ないよね?Ver1.7.0だけど、どっかにあったらゴメン) しかもスイッチは番号をスクリプトで指定もできん。 なので現在のメンバーのみオンにするためアクターID+100のスイッチを入れる処理を組もうとしたら 結局条件分岐がアクター人数分いるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/291
292: 286 [sage] 2024/01/19(金) 21:30:22.57 ID:CV5KjlQz 中途半端に混ぜた場合は ◆変数の操作:#n = パーティーメンバー1番のアクターID ◆スクリプト:$gameSwitches.setValue(100+$gameVariables.value(n), true); (4人分繰り返す) パーティーが0人の時スイッチ100がONになるためスイッチ100も使う って感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 21:39:29.57 ID:Uq76NHyj >>284 よくわからんが、それならスイッチより変数の方がいい気がする 未配置なら0、A国に配置したら1、B国に配置したら2…という具合に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 22:07:26.62 ID:Mip77dJK >>289 RPGでも例えばA国で活動してる時は敵対国であるB,C国のキャラは編成出来ないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 22:18:29.09 ID:dHfJnsnz 俺は幻水2のルカ・ブライト戦を思い浮かべたな あとFF6のラストダンジョン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 00:31:57.63 ID:C8SL/ruP お互いのルールを守るということでスレ分割したのに本スレの人はルール守って 禁止スレの一匹は出張して延々と自演荒らし、民度の違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 01:07:33.18 ID:/v/OD8XD 両方のスレ荒らしてるお前が言うのかキチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 01:08:55.62 ID:sFzSFG9q しかしキャラ100人ってかなり多いな SRPGStudioで20人くらいのキャラ作ってても多いなと思ってたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 01:10:01.91 ID:sFzSFG9q 放っておきなよ こっちのスレがゲーム作りの話で盛り上がってんのに嫉妬してんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 03:44:37.36 ID:RyFdZcFk 向こうはAI禁止なんて言ってないのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 05:21:54.60 ID:Od2OmUao ここはAI使うのを禁止するスレじゃなくてAIの話題を禁止するスレ AIの話をしたけりゃAI肯定派も反AIも全員あっちでやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/301
302: 286 [sage] 2024/01/20(土) 07:25:37.12 ID:PKV1QYaH キャラ100人は>>284を見るに信長の野望や三国志の武将的な扱いなんじゃないか パーティー編成は戦争シーンに参加するキャラを選ぶ的なやつとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/302
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