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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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250: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 18:54:39.33 ID:ihhQ2EDQ 日本以外の国を雑にひとまとめに括って 海外とか言って語っちゃう出羽の守の言葉なんて真に受けちゃ駄目だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 20:19:32.38 ID:ihhQ2EDQ 主人公が戦士ばかりというのは意地悪な見方をすれば シナリオアイデアの引き出しが少な過ぎるからとも言える その気になれば魔法使いや盗賊を主人公にしたって 面白い作品はいくらでも作れるはずだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 21:07:22.97 ID:YpgjOrjh 俺みたく魔法斧術士や近接特化弓使い、堕天使盗賊とか いろんな職業混ぜちゃえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 21:15:59.79 ID:dgf2Raqi DQ1は素手でもクリアできたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 21:38:59.34 ID:sTHfwC1K 魔法使いや盗賊なんか主人公にして面白いゲームが作れるわけないだろ ごちゃごちゃ言い訳してないで戦士が主人公のゲーム作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 21:57:45.36 ID:e0elokfG 短編RPG作ろうとしたけどエタった どういう出来でも作り上げる人すごすぎだろ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 22:05:58.26 ID:VSDHvt9U 始めの頃は誰でもそうだから心配しなくていい ただ、経験上無理やりでも終わらせないと放置グセがついてしまうので、今のやつを何でもいいから終わらせた方がいい。 それまでのストーリーを無視していきなりラスボスが現れ「実は1回攻撃されただけで死ぬぞー」で一撃で倒しておわり!だとしても、ネタゲーとして完結はする。 最後に主人公に「前振りなんだったんだよ!」とか「ネタゲーだったのかよ!?」とか突っ込ませれば形にはなる。 自分の作りたかったゲームで
はないのは間違いないが、少なくとも完成させた作者の一人になれる。(公開はお勧めしないが) 人によるとは思うけど、こういったのを積み重ねていくのもマイナスにはならないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 22:11:07.95 ID:e0elokfG ありがとうw やはり超短編でも起承転結や序破急を意識して完成を重ねていくべきだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 23:21:03.48 ID:1elhFrTX ストーリーの中の一つのイベントを作るつもりでやるのもいい よくある「困った村人から依頼を受けてダンジョンに向かう」的なやつな 頼まれごと(起)、情報収集や準備(承)、ダンジョン踏破(転)、報告(結) 転が弱いと感じるならダンジョンで得た手掛かりによって実は依頼主が黒幕と判明とかにすればおk パーツを作っておけばいずれ大きな作品を手掛ける時にも切り貼りできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 07:18:14.81 ID:m0C8TvZu ツクールMZのアップデートver.1.8に不具合あるみたいな話聞いたんだけど 1.7から上げないほうが良いのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 09:41:28.32 ID:aWQMNMNZ 文章の表示でのウェイトが効かなくなるんでしたっけ? 演出として使用してなければ問題ないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 10:25:21.03 ID:r5JeTlDe キャラクターの変数をとりあえず1に設定してぇ... マップの変数も設定しなきゃ...うーんキャラクター変数も増えるだろうし見やすいよう場所分けて30に設定するかぁ... →キャラ変数増えに増えてキャラ変数のグループの間にマップ変数が挟まる 毎回こんなんなんだけど皆も変数の並びとかぐちゃぐちゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 10:58:55.46 ID:rZEZBAoK >>260 深刻なバグの修正とかではないから とりあえず様子見とかでも良いのかも知れないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 11:13:34.76 ID:9H9ycUoX 反AIのエコチェン会場と聞いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 11:39:22.71 ID:dLbrh/Nx 向こうのスレ荒れててツクールの話できなくて窮屈だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 11:42:52.61 ID:VnkthAiS >>261 私も変数やスイッチの並びは分かりやすくなればと思ってる ハッシュ化して自由に並び替えできるようにするか ID制をそのままにグループ化とかあると非常に助かる データベース全体にも言えることだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 11:54:34.66 ID:cKjOZ0PS 変数ってのは「1〜100はキャラ用」「101〜200はマップ用」みたいに あらかじめ決めておいてから使うもんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 12:07:20.97 ID:r5JeTlDe >>266 経験が少ないから「1~29はキャラ用」ってするつもりが収まりきらずぐちゃぐちゃになったって話ですね >>265 やっぱり苦労しますよね 慣れるしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 12:08:42.23 ID:NWoGlsUd その発想は賢いか完成経験積んでないと出ないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 12:14:09.77 ID:89aMh/pz 変数スイッチはいいけどデータベースでそれやるとスクロールがダルいんだよな 1000以降はテンキーで飛べないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 12:15:18.12 ID:VnkthAiS 汎用、システム用、ストーリー用に分けたものの上手くいかなかった 計画性がモノを言うね こうと決めたら仕様変更しないという鋼の意志も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 12:47:44.19 ID:cnDkVobx ある程度まとまったデータは、変数に配列で入れて省略することを最近覚えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 12:55:35.48 ID:lAHvgQcK 配列って便利ですよね 現在パーティに在籍しているメンバーのIDを[1,2,3,4]みたいに 一個の変数で管理できる事を知った時は感動しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 15:51:49.09 ID:KNYy/n5D キャラデータと一口に言っても区別は様々だしな シナリオに違和感あってイベント追加したら追加キャラ必要になって確保枠もあふれるとかあるあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 16:35:04.67 ID:Eu/DYznr こんなに要らんやろってぐらい変数域を取っておいたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/274
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