[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 13:47:06.28 ID:0EoBJSJB(1) AAS
こっちはAI禁止だから向こうに行け
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 13:54:37.27 ID:En+rmyyx(1) AAS
怒ってはいけません
触れていい空気怒っていい空気が作られてスレが荒れます
スルーするか冷静に誘導しましょう
241: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 14:17:32.11 ID:40z876bd(1) AAS
実際問題「海外のゲームでは戦士が主人公やってる!」って言われても
「だから何?」って話でしかないんだよね
じゃあ、錬金術師の女の子が素材集めてアイテム合成するようなゲーム作る場合でも
いちいちイケメンのカリスマ戦士を登場させて
リーダーシップを発揮してテキパキ指示出すようなゲームにしなきゃならんの?
242: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 15:09:44.52 ID:zbyERsTk(1) AAS
脳死で何でもかんでも主人公を戦士にすりゃいいってわけでもないやろ
243
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 15:41:32.09 ID:geOpd7BJ(1) AAS
学力高い奴が必ずしも運動音痴ってわけではないってだけ

斧戦士がビュンビュン動いて命中率100%でもいいんやで
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 16:03:00.17 ID:ELjoGp1o(1/2) AAS
久々に覗いたらスレが分裂してて草
AIの話題とかうんざりで見なくなってたから良い判断かと

ツクール(公式)が提供する素材に関する話題なら分かるけど、それ以外の素材についてはスレチだと思ってたわ
「ツクールで使うから」なんてデカい解釈で話しをするから荒れるんだし
開発で使用する素材は別スレでやればいいじゃんよってね
ツクール(公式やツール、プラグイン中心)の話しがしたいだけであって、素材の調達方法とか聞いてもいない開発スタンス(自分語り)なんか興味ないし、いい加減雑談スレでやってくれってうんざりしてたわ
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 16:06:19.52 ID:8ZvxGuvo(1) AAS
まあ大体そんな認識
ぶっちゃけAIでゲーム制作やら絵描きやらが必要なくなる!って言ってる馬鹿が1人以上いて、そいつがわがままでスレ立て直前で無理矢理テンプレ曲げてAIありが正当なスレとして分裂させた
そんな馬鹿に付き合いたくない人はわざわざここに移動してあげてる
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 16:34:50.17 ID:FlTFsCf0(1) AAS
その人ツクールに関する具体的な技術には一切言及してない時点でお察し
ツクラーかどうかも怪しい
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 17:22:14.37 ID:ELjoGp1o(2/2) AAS
なるほどね
ここの人達の大人の対応に感謝です
しばらくはこっちを見て楽しむようにするよ
スレ分裂の経緯とか教えてくれてサンクス!
248: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 17:43:44.73 ID:m0LHU1YO(1) AAS
>>243
なんかパーティメンバーが全員、欠点なし長所だけの
似たり寄ったりな性能になりそうだな
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 18:25:15.41 ID:dgf2Raqi(2/3) AAS
主人公やメインキャラをどうするかは作りたいゲームの内容にもよるかと
誰も脳死で戦士にしてるわけではないと思うし
250: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 18:54:39.33 ID:ihhQ2EDQ(1/2) AAS
日本以外の国を雑にひとまとめに括って
海外とか言って語っちゃう出羽の守の言葉なんて真に受けちゃ駄目だよ
251: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 20:19:32.38 ID:ihhQ2EDQ(2/2) AAS
主人公が戦士ばかりというのは意地悪な見方をすれば
シナリオアイデアの引き出しが少な過ぎるからとも言える
その気になれば魔法使いや盗賊を主人公にしたって
面白い作品はいくらでも作れるはずだよ
252: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 21:07:22.97 ID:YpgjOrjh(1) AAS
俺みたく魔法斧術士や近接特化弓使い、堕天使盗賊とか
いろんな職業混ぜちゃえ
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 21:15:59.79 ID:dgf2Raqi(3/3) AAS
DQ1は素手でもクリアできたな
254: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 21:38:59.34 ID:sTHfwC1K(1) AAS
魔法使いや盗賊なんか主人公にして面白いゲームが作れるわけないだろ
ごちゃごちゃ言い訳してないで戦士が主人公のゲーム作れよ
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 21:57:45.36 ID:e0elokfG(1/2) AAS
短編RPG作ろうとしたけどエタった
どういう出来でも作り上げる人すごすぎだろ・・・
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 22:05:58.26 ID:VSDHvt9U(2/2) AAS
始めの頃は誰でもそうだから心配しなくていい
ただ、経験上無理やりでも終わらせないと放置グセがついてしまうので、今のやつを何でもいいから終わらせた方がいい。
それまでのストーリーを無視していきなりラスボスが現れ「実は1回攻撃されただけで死ぬぞー」で一撃で倒しておわり!だとしても、ネタゲーとして完結はする。
最後に主人公に「前振りなんだったんだよ!」とか「ネタゲーだったのかよ!?」とか突っ込ませれば形にはなる。
自分の作りたかったゲームではないのは間違いないが、少なくとも完成させた作者の一人になれる。(公開はお勧めしないが)
人によるとは思うけど、こういったのを積み重ねていくのもマイナスにはならないよ。
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 22:11:07.95 ID:e0elokfG(2/2) AAS
ありがとうw
やはり超短編でも起承転結や序破急を意識して完成を重ねていくべきだね
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 23:21:03.48 ID:1elhFrTX(1) AAS
ストーリーの中の一つのイベントを作るつもりでやるのもいい
よくある「困った村人から依頼を受けてダンジョンに向かう」的なやつな

頼まれごと(起)、情報収集や準備(承)、ダンジョン踏破(転)、報告(結)

転が弱いと感じるならダンジョンで得た手掛かりによって実は依頼主が黒幕と判明とかにすればおk
パーツを作っておけばいずれ大きな作品を手掛ける時にも切り貼りできる
259: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 07:18:14.81 ID:m0C8TvZu(1) AAS
ツクールMZのアップデートver.1.8に不具合あるみたいな話聞いたんだけど
1.7から上げないほうが良いのかな?
260
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 09:41:28.32 ID:aWQMNMNZ(1) AAS
文章の表示でのウェイトが効かなくなるんでしたっけ?
演出として使用してなければ問題ないのかな?
261
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 10:25:21.03 ID:r5JeTlDe(1/2) AAS
キャラクターの変数をとりあえず1に設定してぇ...
マップの変数も設定しなきゃ...うーんキャラクター変数も増えるだろうし見やすいよう場所分けて30に設定するかぁ...
→キャラ変数増えに増えてキャラ変数のグループの間にマップ変数が挟まる

毎回こんなんなんだけど皆も変数の並びとかぐちゃぐちゃ?
262: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 10:58:55.46 ID:rZEZBAoK(1) AAS
>>260
深刻なバグの修正とかではないから
とりあえず様子見とかでも良いのかも知れないね
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 11:13:34.76 ID:9H9ycUoX(1) AAS
反AIのエコチェン会場と聞いて
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