[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 13:46:23.89 ID:G0cRsFFS(1/2) AAS
俺も地域制圧好きだから期待してる
ツクールも含めて色んなエンジンで作ろうと試みたけど敵のAI作るのかなりむずいのよ
マップや見た目は取り合えず後回しにしてゲームの仕組みのほう先に形にしたほうがいいかもね
マップの調節だけなら実際にプレイしながら後からじっくり考えればいいし
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 13:57:21.94 ID:a7ZSB3BS(3/3) AAS
>>176メリハリが出てすごく良くなった、とりあえずこれで十分じゃねーかな
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 14:00:10.88 ID:G0cRsFFS(2/2) AAS
>>176
完成したらちゃんと教えてね
楽しみにしてる
180: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 14:09:24.28 ID:PluFOsyy(6/6) AAS
とりあえずはこれで作っていこうと思います
皆様、色々とアドバイスをいただきありがとうございました
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 14:19:47.70 ID:kO0j25yU(3/3) AAS
いいね
上手い感じだとおもうよ
182(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 17:38:35.29 ID:crd17LaE(1) AAS
>>176
赤点の位置がぐちゃぐちゃなのがすごく気になる…
183(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 19:55:38.27 ID:VeXnJQbN(1) AAS
>>128128(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 02:18:55.06 ID:m7lls51m(1/2) AAS
文章書きはよく目にする言葉だと思うけど、読者が求めてるのは物語であって設定ではないってやつ
面白い小節はド頭からイベントで始まって一気に読者の気持ちを掴んでくるからなぁ
「ここは◯◯大陸、500年続いた△△帝国が崩壊し5つの国に分かれてウンタラカンタラ……」みたいな説明はいらない
いきなり固有名詞の羅列や長い説明文は既に作風にファンが付いている人にだけ許されるもんだと思う
だからナーロッパは便利なんだよな
もうそういうものとしてスタイルが普及してるから
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 20:20:23.24 ID:mWBOMo/h(1) AAS
>>182
ぐちゃぐちゃではないだろう
ぐちゃぐちゃなのは建物の位置の方であってカーソルランプの位置は上下左右合わせてある
185: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 20:56:18.77 ID:3SinWKj/(1) AAS
建物の位置まで上下左右きっちり揃えたら
それはそれで不自然な気もするけどな
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 22:15:45.32 ID:anLZ9OAO(1) AAS
確かにランプの位置は建物の出入口か中心がいいと思う
187: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 00:45:38.38 ID:gcEcuuPR(1) AAS
それはツクールのマップチップの仕様上
デフォルトでは無理だな
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 02:07:04.99 ID:CFu5RDv9(1) AAS
画面タッチでもメニュー式でも操作的には問題ないからどうでもいいよ
189: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 09:21:16.84 ID:U2sPiNxJ(1/2) AAS
極論チェックランプさえあればマップ無くてもゲームとして成立するからな
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 09:29:58.44 ID:FlEbz5LP(1) AAS
この程度のマップならスクショ取ってツクールのイベント画像素材をGIMPかなんかで貼り付ければいいんじゃね
191: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 10:56:08.44 ID:U2sPiNxJ(2/2) AAS
そこまでしなくてもツクールの標準機能で十分作れるぞ
192(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 10:57:50.82 ID:4ZT8Sr9g(1) AAS
>>183
ドラクエの一番の功績は「勇者」っていう概念を世間に定着させた事だと思う
特に説明とかしなくても、とりあえず勇者出しておけば
プレイヤーは何となく「武器も魔法も使えるキャラ」として認識してくれるからな
193(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 12:12:40.48 ID:gzPVKaIV(1) AAS
キャラはAIで良くね?
外部リンク:undress.app
194(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 12:32:22.21 ID:vjbLKZtU(1) AAS
>>192
ドラクエの存在がなかったら魔法戦士とか呼ばれてたんですかね?
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 12:47:13.29 ID:gbxBGoL4(1) AAS
>>193
スレ間違えてますよ
若干ややこしいですがスレタイをよく見ましょう
196: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 13:34:32.85 ID:NGCL2dhQ(1) AAS
>>194
そもそもRPG自体が今ほど普及してなかったかも知れない
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 14:20:13.60 ID:qxOgsHDE(1) AAS
pcじゃドラクエがでる何年も前から大ブームだったのにドラクエがなかったらRPGが流行らなかったとかどんな世界線だよ
198: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 14:48:49.39 ID:gCa31+n7(1) AAS
昔はPCゲーム自体がニッチだったんだからPCでマニア間で大ブームと
ファミコンで出して一般層を巻き込んでのブームじゃ規模が違うな
ドラクエが無ければ一般層への普及にはもっと時間がかかったのは確実だろう
ドラクエが無ければFFが出たかどうか分からんし他のRPGもファミコンで出たかどうか
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 14:57:33.06 ID:iRC6WphS(1) AAS
はいはいキチガイ煽り発生中でーす
200: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 15:04:50.73 ID:+MJmm+PW(1) AAS
結構スレ民の年齢層高いのね
201: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 15:17:31.43 ID:5ccM2NSs(1) AAS
PCだけじゃ20年は遅れてるぞ
2000年でもPCなんて一般家庭には殆どなかったんだぞ
若者でもドリキャスでネットやってたし
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