[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 08:57:11.75 ID:PluFOsyy(1/6) AAS
マップの左下部分が閑散としているのでもう少し手を加えたいんですけど
何かアドバイスをいただけませんか?

画像リンク

163
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 09:04:04.50 ID:0tC6aS42(1/2) AAS
黄色と赤の国の特徴によるけど、どっちかに畑とかかな
農業主体の国じゃなかったら的はずれなアドバイスだが
164: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 09:44:08.78 ID:PluFOsyy(2/6) AAS
>>163
左側の国は非好戦国のイメージなのでそれで良いと思いますが
デフォルトで畑のマップチップが無いので、画像の加工から始めないとなりませんね
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 09:59:31.56 ID:0tC6aS42(2/2) AAS
既存のマップチップで終わらせるなら湖とか黄色の国の下側に港とかかな
特徴書いてくれると他にも色々とアドバイスはもらえるかも
166: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 10:33:59.26 ID:PluFOsyy(3/6) AAS
大雑把なゲームの概要は>>8
8(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 11:40:26.10 ID:mKAsK7u1(1) AAS
ツクールMZで地域制圧型シミュレーション(大悪司とか戦国ランスみたいなタイプのゲーム)を作っているんですけど
どういったイベントやシステムがあったら面白いと思いますか?
>>13
13(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 13:08:02.86 ID:Nxi2T5XQ(1/2) AAS
ああ、システムの構築にばかり気を取られてて
そう言えばコンセプトとか全く考えてなかったですね
個人的にやってみたいのはアレックス、ザック、アルシェス、ラルフ、ハロルド、リードがそれぞれの国に別れて
世界統一を目指すみたいな感じかなぁ
みたいな感じで

左下の黄色の国は主人公の国でゲームのスタート地点
左中央の赤の国は戦士の国
左上の白の国は雪と氷に包まれた魔導士達の国

左から2番目の列の下は海商王国
その上の紫の屋敷は学園王国
その上のオアシスがある砦が獣人王国

右から2番目の列下の島国はサムライ達の治める和の国
その上の茶色い国は科学技術の発達した機械の国
その上の空に浮かんでいる国は宗教国家

右下の緑の国は森とエルフの国
右中央の城壁に囲まれてるのが軍事帝国
右上の紫の国は魔王が封じられている封印国家

だいたいこんなイメージです
167: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 10:46:48.36 ID:PluFOsyy(4/6) AAS
マップチップは加工しても良いんですけど
ある程度意見が出揃ってからまとめて作った方が効率が良いと思うので
もうちょっとスレの流れを見てから考えます
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 11:22:39.54 ID:piTCdQsh(1/2) AAS
南西あたりは海域とかにすれば特色出るんじゃね
169: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 11:59:18.79 ID:uKEV+fvd(1) AAS
>>162
狭い画面にごちゃごちゃし過ぎに見えるけどそういうもんなの?
地域制圧型シミュレーションとやらをやったことないからわからんけど
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 12:27:20.42 ID:a7ZSB3BS(1/3) AAS
・川を置いてアクセントつける、主人公が橋を渡って他国へ行くイメージ
・その影響で島国が視覚的に似るのでを差別化するのに島自体を小さくして1マス沖へ離す
・東にある森の国とは別の木を置く

自分ならこんなとこ
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 12:47:11.15 ID:kO0j25yU(2/3) AAS
え?これ実マップなの?
世界地図とかで違う略地図みたいなものだと思ったけど
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 12:59:14.17 ID:a7ZSB3BS(2/3) AAS
地域制圧シミュなら略図で十分、位置関係だけわかればいいんだよ
173: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 13:03:03.67 ID:C3DvIOV8(1) AAS
普通のRPGで言えば目的地をマウスでクリックして移動する為のマップやぞ
広くしたら行き先探すのが面倒になるだけや
174: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 13:26:53.72 ID:yRKtuCXO(1) AAS
ゲーム用のワールドマップ作るサービスとかあるんだから
そういうの使って一枚絵マップにした方が良さそう
ツクールのフィールドのマップチップはどうしてもショボく見えてしまう
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 13:32:14.51 ID:piTCdQsh(2/2) AAS
見やすいのは長所だと思うけどな
絵柄の統一を考えたらそこだけってわけには行かなくなる
176
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 13:45:34.35 ID:PluFOsyy(5/6) AAS
左下部分の海岸部を拡張
川と樹木を追加しました

画像リンク

177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 13:46:23.89 ID:G0cRsFFS(1/2) AAS
俺も地域制圧好きだから期待してる
ツクールも含めて色んなエンジンで作ろうと試みたけど敵のAI作るのかなりむずいのよ
マップや見た目は取り合えず後回しにしてゲームの仕組みのほう先に形にしたほうがいいかもね
マップの調節だけなら実際にプレイしながら後からじっくり考えればいいし
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 13:57:21.94 ID:a7ZSB3BS(3/3) AAS
>>176
メリハリが出てすごく良くなった、とりあえずこれで十分じゃねーかな
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 14:00:10.88 ID:G0cRsFFS(2/2) AAS
>>176
完成したらちゃんと教えてね
楽しみにしてる
180: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 14:09:24.28 ID:PluFOsyy(6/6) AAS
とりあえずはこれで作っていこうと思います
皆様、色々とアドバイスをいただきありがとうございました
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 14:19:47.70 ID:kO0j25yU(3/3) AAS
いいね
上手い感じだとおもうよ
182
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 17:38:35.29 ID:crd17LaE(1) AAS
>>176
赤点の位置がぐちゃぐちゃなのがすごく気になる…
183
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 19:55:38.27 ID:VeXnJQbN(1) AAS
>>128
128(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 02:18:55.06 ID:m7lls51m(1/2) AAS
文章書きはよく目にする言葉だと思うけど、読者が求めてるのは物語であって設定ではないってやつ
面白い小節はド頭からイベントで始まって一気に読者の気持ちを掴んでくるからなぁ
「ここは◯◯大陸、500年続いた△△帝国が崩壊し5つの国に分かれてウンタラカンタラ……」みたいな説明はいらない
いきなり固有名詞の羅列や長い説明文は既に作風にファンが付いている人にだけ許されるもんだと思う
だからナーロッパは便利なんだよな
もうそういうものとしてスタイルが普及してるから
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 20:20:23.24 ID:mWBOMo/h(1) AAS
>>182
ぐちゃぐちゃではないだろう
ぐちゃぐちゃなのは建物の位置の方であってカーソルランプの位置は上下左右合わせてある
185: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 20:56:18.77 ID:3SinWKj/(1) AAS
建物の位置まで上下左右きっちり揃えたら
それはそれで不自然な気もするけどな
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 22:15:45.32 ID:anLZ9OAO(1) AAS
確かにランプの位置は建物の出入口か中心がいいと思う
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