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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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161: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 07:43:16.83 ID:l+6+6vx5 無い物ねだりしても仕方がないよ 今ある機能でどうにか工夫するかメーカーに要望送るか 好きなほうを選びな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 08:57:11.75 ID:PluFOsyy マップの左下部分が閑散としているのでもう少し手を加えたいんですけど 何かアドバイスをいただけませんか? https://i.imgur.com/g5efQZC.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 09:04:04.50 ID:0tC6aS42 黄色と赤の国の特徴によるけど、どっちかに畑とかかな 農業主体の国じゃなかったら的はずれなアドバイスだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 09:44:08.78 ID:PluFOsyy >>163 左側の国は非好戦国のイメージなのでそれで良いと思いますが デフォルトで畑のマップチップが無いので、画像の加工から始めないとなりませんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 09:59:31.56 ID:0tC6aS42 既存のマップチップで終わらせるなら湖とか黄色の国の下側に港とかかな 特徴書いてくれると他にも色々とアドバイスはもらえるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 10:33:59.26 ID:PluFOsyy 大雑把なゲームの概要は>>8、>>13みたいな感じで 左下の黄色の国は主人公の国でゲームのスタート地点 左中央の赤の国は戦士の国 左上の白の国は雪と氷に包まれた魔導士達の国 左から2番目の列の下は海商王国 その上の紫の屋敷は学園王国 その上のオアシスがある砦が獣人王国 右から2番目の列下の島国はサムライ達の治める和の国 その上の茶色い国は科学技術の発達した機械の国 その上の空に浮かんでいる国は宗教国家 右下の緑の国は森とエルフの国 右中央の城壁に囲まれてるのが軍事帝国 右上の紫の国は魔王が封じられている封印国家 だいたいこんなイメージです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 10:46:48.36 ID:PluFOsyy マップチップは加工しても良いんですけど ある程度意見が出揃ってからまとめて作った方が効率が良いと思うので もうちょっとスレの流れを見てから考えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 11:22:39.54 ID:piTCdQsh 南西あたりは海域とかにすれば特色出るんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 11:59:18.79 ID:uKEV+fvd >>162 狭い画面にごちゃごちゃし過ぎに見えるけどそういうもんなの? 地域制圧型シミュレーションとやらをやったことないからわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 12:27:20.42 ID:a7ZSB3BS ・川を置いてアクセントつける、主人公が橋を渡って他国へ行くイメージ ・その影響で島国が視覚的に似るのでを差別化するのに島自体を小さくして1マス沖へ離す ・東にある森の国とは別の木を置く 自分ならこんなとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 12:47:11.15 ID:kO0j25yU え?これ実マップなの? 世界地図とかで違う略地図みたいなものだと思ったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 12:59:14.17 ID:a7ZSB3BS 地域制圧シミュなら略図で十分、位置関係だけわかればいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 13:03:03.67 ID:C3DvIOV8 普通のRPGで言えば目的地をマウスでクリックして移動する為のマップやぞ 広くしたら行き先探すのが面倒になるだけや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 13:26:53.72 ID:yRKtuCXO ゲーム用のワールドマップ作るサービスとかあるんだから そういうの使って一枚絵マップにした方が良さそう ツクールのフィールドのマップチップはどうしてもショボく見えてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 13:32:14.51 ID:piTCdQsh 見やすいのは長所だと思うけどな 絵柄の統一を考えたらそこだけってわけには行かなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 13:45:34.35 ID:PluFOsyy 左下部分の海岸部を拡張 川と樹木を追加しました https://i.imgur.com/yQ3IfUb.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 13:46:23.89 ID:G0cRsFFS 俺も地域制圧好きだから期待してる ツクールも含めて色んなエンジンで作ろうと試みたけど敵のAI作るのかなりむずいのよ マップや見た目は取り合えず後回しにしてゲームの仕組みのほう先に形にしたほうがいいかもね マップの調節だけなら実際にプレイしながら後からじっくり考えればいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 13:57:21.94 ID:a7ZSB3BS >>176 メリハリが出てすごく良くなった、とりあえずこれで十分じゃねーかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 14:00:10.88 ID:G0cRsFFS >>176 完成したらちゃんと教えてね 楽しみにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 14:09:24.28 ID:PluFOsyy とりあえずはこれで作っていこうと思います 皆様、色々とアドバイスをいただきありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 14:19:47.70 ID:kO0j25yU いいね 上手い感じだとおもうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 17:38:35.29 ID:crd17LaE >>176 赤点の位置がぐちゃぐちゃなのがすごく気になる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 19:55:38.27 ID:VeXnJQbN >>128 だからナーロッパは便利なんだよな もうそういうものとしてスタイルが普及してるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 20:20:23.24 ID:mWBOMo/h >>182 ぐちゃぐちゃではないだろう ぐちゃぐちゃなのは建物の位置の方であってカーソルランプの位置は上下左右合わせてある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 20:56:18.77 ID:3SinWKj/ 建物の位置まで上下左右きっちり揃えたら それはそれで不自然な気もするけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/185
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