[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 12:42:07.37 ID:VlRsw5y2(2/3) AAS
まあ別にどこまで削るかのレースではないので製作者の感覚や好みで幅は出ると思う
個人的には>>120
120(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 17:46:21.78 ID:5N7jHtsd(1) AAS
>>117
布石なんて難しく考えすぎ
上の例でいうなら悪党が村人襲って殺してヘッヘッヘのシーン1
家に場面移して泣いてる赤子を世話する病気の老婆、帰りが遅いと心配してシーン2
(この時点でプレイヤーは襲われた女性と家庭環境を察する)

~10年後(暗転)~

成長した主人公が母と祖母の墓参りで復讐を誓う、これで十分

あとは相手の悪党が今や成り上がってて手を出しにくい立場にいるとかで復讐ストーリーを広げられる
も十分シンプルだと思うよ。

そもそも利益目的じゃなくて趣味で制作してて、さらにはキャラがわちゃわちゃする話を作るツールとしてツクールを選んだのなら
こういった議論はまた別の話だろうしね
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 13:12:59.28 ID:bdaC0cil(1/3) AAS
売れるゲームと作りたいゲームってのは分けて考えんとな
作りたいゲームを作るなら、自分のやりたいことを突き進めばええ
売れるゲームを作りたいなら全然違う
ストイックにユーザーの需要を探り当ててそれに高精度で突き刺さる作品を世に出さねばならん
売れる作品ってのは一筋縄ではいかないよ
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 13:28:14.70 ID:StSetISx(3/4) AAS
全くその通りで売るゲームと作りたいゲームは単に分ければ良い
なぜかこれを分けないで自分の作りたいゲームを作って売れたいと考える人が多い
144: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 14:16:27.40 ID:WcJ0UQj7(1) AAS
売るつもりがないなら自由に作って良いとは考えられないなぁ
例えフリーゲームでもネット上で公開する以上、全くの無反応よりも
誰かに遊んでもらって感想を貰いたいですよ
その感想だって『つまらない』よりは『面白い』のほうが嬉しいです
145: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 14:28:42.64 ID:MRrHIplH(1) AAS
作りたいもん作るなんてタイプの人は
そもそも匿名掲示板で他人に意見を求めたりしないだろ
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 14:46:37.51 ID:Ja0x6Qnz(3/4) AAS
>>140
140(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 11:46:25.43 ID:ahPwAgmO(1) AAS
>>120
主人公が墓参りで復讐を誓うシーンからスタートで良くね?
過去の経緯はゲームが始まってから回想という形で見せればいいし
論点がプロローグだということをわかってないな
そこまで削るならむしろプロローグにする必要がなく、いきなり本編スタートで墓参りから始めるよ
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 14:54:39.95 ID:mlT/ljxc(3/4) AAS
ドラクエのおかげで導入部分必須みたいになったけど
ストーリー導入は説明書だけ
ゲーム始めたらフィールドに投げ出されるのも別に悪くないと思うけどな
ゼルダだってすぐ動かせるようになるでしょ
148
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 15:32:43.22 ID:XxF5972s(1) AAS
もともとは「操作できるまで5分かかったら長いって言われる」問題の解決法が論点なんだから
プロローグ丸ごと削れるなら、それで良いんじゃないか?
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 15:45:34.87 ID:VlRsw5y2(3/3) AAS
別に0か1かで決めなきゃならないもんでもないんだから
人によって0.1だったり0.7だったり幅はあるだろ
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 15:57:58.18 ID:mlT/ljxc(4/4) AAS
ストーリー重視でも自由度重視でも好きに作れば良い訳だけどな
ただし、それぞれのジャンルに適した調整、構成、作り方ってのがあるわけで
そこはある程度技術的に共有できるんじゃないか
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 17:56:14.18 ID:Ja0x6Qnz(4/4) AAS
>>148
構成上必要でなければ削るのはプロローグに限らず全てのイベントにおいて言えることだわな

>>140は俺だが最初に血生臭いシーンを入れることでこの作品はこういう方向性だと示す意味もあるよ
題材となった>>110
110(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 11:48:14.08 ID:uKqmbT/W(1) AAS
通りすがりのモン♀レイプ殺害して戦利品のポーション奪ったせいでモン♀が家に残してきた赤ん坊は餓死、病気のモンスターおばあちゃん病死とかストーリーを作っても面白くないしな
のシビアな描写をテーマにしたイメージで起こしたから
152
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 18:28:56.61 ID:JfM7/82e(1/4) AAS
このRPGツクールMZ用に改造されたSNS風プラグインいじってんだけど、フォントサイズが変更できない。
「contents.fontSize =」の部分だと思うんだけど、MZってこれじゃあ変更できない?
外部リンク[php]:tm.lucky-duet.com
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 18:43:36.36 ID:bdaC0cil(2/3) AAS
まず自分でやってみなさい
154
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 18:46:38.42 ID:JfM7/82e(2/4) AAS
>>152
やってみたけど変更できなかった。助けてくれ
155
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 18:59:46.22 ID:bdaC0cil(3/3) AAS
>>154
チッしゃーねーなー
他人のプラグインだからできるかどーかわかんねーけど
見るだけ見てやんよ
156: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 19:04:51.90 ID:JfM7/82e(3/4) AAS
>>155
ありがとう
157
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 22:08:23.89 ID:StSetISx(4/4) AAS
>>152
155じゃないけど、
プラグインパラメーターでIsBoldがtrueだとコアスクリプト側の設定を無視するか上書きするようだ
よってプラグインの設定でトークテキストスタイルの設定から太字をfalseにすれば良い
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 22:46:42.32 ID:JfM7/82e(4/4) AAS
>>157
神!!!!!!ありがとう!!!!!
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 00:31:15.86 ID:kO0j25yU(1/3) AAS
先越されててワロタ
このスレ優秀な人多いね
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 07:03:00.08 ID:c2bdeFwI(1) AAS
そういう部分ももっとシンプルなGUIベースで自在にコントロール出来るようにしないとな。
ツクール開発部は
161: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 07:43:16.83 ID:l+6+6vx5(1) AAS
無い物ねだりしても仕方がないよ
今ある機能でどうにか工夫するかメーカーに要望送るか
好きなほうを選びな
162
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 08:57:11.75 ID:PluFOsyy(1/6) AAS
マップの左下部分が閑散としているのでもう少し手を加えたいんですけど
何かアドバイスをいただけませんか?

画像リンク

163
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 09:04:04.50 ID:0tC6aS42(1/2) AAS
黄色と赤の国の特徴によるけど、どっちかに畑とかかな
農業主体の国じゃなかったら的はずれなアドバイスだが
164: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 09:44:08.78 ID:PluFOsyy(2/6) AAS
>>163
左側の国は非好戦国のイメージなのでそれで良いと思いますが
デフォルトで畑のマップチップが無いので、画像の加工から始めないとなりませんね
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 09:59:31.56 ID:0tC6aS42(2/2) AAS
既存のマップチップで終わらせるなら湖とか黄色の国の下側に港とかかな
特徴書いてくれると他にも色々とアドバイスはもらえるかも
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