[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 11:52:08.44 ID:PjS8OMz2(3/4) AAS
桁をどうするかは自分の表現したいゲームの方向性によるかな
脳死で桁をどうこうとか考えたことない
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 12:09:09.67 ID:iHEaS7LH(1) AAS
見たことがない桁が出てくる、ガンダムのゲームがあったな
81: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 12:19:33.50 ID:mz/2DfVO(1) AAS
>>76それな
バランス云々以前に数値がインフレしてるゲームは
単純に画面がごちゃごちゃして見辛いのよ
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 12:42:39.63 ID:H/ijRe8a(2/2) AAS
そういうのは大概数値把握なんてしなくても適当に勝てるバランスではあると思う
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 12:52:48.91 ID:oOXk81wT(1) AAS
こんなん売ってるけど、
アイテムのアイテムアイコン画像の紐づけや表示はデフォでできるんだっけ🤔
Twitterリンク:tkool_dev
Twitterリンク:thejimwatkins
84: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 13:26:43.48 ID:fVxkgEw1(1) AAS
デフォ機能には無いな
手動でポチポチ設定するしかない
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 14:37:59.97 ID:lna3zI0U(1) AAS
withのPS版発売
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
86: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 14:50:30.94 ID:5ia0qjIC(2/3) AAS
コンシューマ向けツクールは別枠って感じだけど
キャラ絵は良い感じだな
MZの後継出す時はこんな感じのキャラ絵で
デフォのキャラチップも3~4頭身くらいにしてほしい
87: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 15:51:03.99 ID:G+SMSqpL(1) AAS
別に2頭身でも良いけど
MV・MZの異様な頭でっかちのヤツはもう勘弁な
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 16:32:11.32 ID:D8PLHxO9(1) AAS
お前作らないから関係ねーじゃん
89(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 17:24:19.56 ID:BBDpvpVD(1) AAS
頭でっかちが嫌なら自分で描けばいいじゃん
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 17:28:58.94 ID:vmrxcTDK(1) AAS
コンシューマー向けで出るんかー
MVトリニティーとかいうのあったなあ
91(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 17:34:07.31 ID:5ia0qjIC(3/3) AAS
>>89
昔FSMで配布されてたVX用の3頭身キャラチップをベースに自分で描いてるよ
92: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 17:35:57.57 ID:nEssUH8Y(1) AAS
>>89
それやるとサイズ揃える為にモブキャラから何から全部描き直さなきゃならなくなるから
出来ればデフォ素材の時点できちんとした頭身で出して欲しいんよ
93: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 18:53:25.94 ID:VBcQpTpZ(1) AAS
ドット絵はあまり得意ではないので
ツクールストアの素材集を利用してます
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 19:18:24.29 ID:PjS8OMz2(4/4) AAS
>>91
私もそこは写真屋で加工しまくり
95: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 19:56:14.10 ID:ID5LCQgH(1) AAS
結構、素材自作派って多いんだな
96(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 23:53:41.63 ID:vloRFSRt(1) AAS
セカワー実況面白かった
97(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 01:27:41.84 ID:baKqsktl(1/3) AAS
プロローグすら難しいよ~
世界観やつじつま合わせしようとすると無駄に長くなるしもう嫌だ
98: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 05:25:08.51 ID:slLlHkcP(1) AAS
そこはもう
「俺の世界ではこうなんだよ」の精神で
99: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 06:34:39.33 ID:NRbROdU/(1) AAS
ずっと疑問なんだけど
何でツクラーって、
既婚女子と独身男子が多いんだろ。(自分のことはさておき)
気のせいなんだろうか?
100(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 08:51:47.32 ID:+ktULySC(1) AAS
>>97
ストーリーの中盤ぐらいで序盤とつじつまが合わなくなるなら分かるが
何をどうやったらプロローグでそんな事になるのか
参考までに教えて欲しい
101: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 10:19:49.02 ID:zlF2usg/(1) AAS
世界観はフレーバー的にちゃちゃっと説明して、すぐに本編に入らせる感じですね
プレイヤーとしては、自分で操作出来ずに延々と見てるだけの時間が続くのは苦痛だと思いますし
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 10:38:59.89 ID:j/ZAdFnH(1) AAS
>>96
マリンとスバルの?
自分も観てたわ
前にこよりがプレイしてたときは純粋に笑って観てたけど、自分が製作者側になってから観ると色々と考えさせられた
103: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 10:39:35.04 ID:n7c70uUN(1/3) AAS
舞台が現代なのか剣と魔法のファンタジー世界なのか
それだけ分かれば十分だよ
テキストで長々と世界観なんて説明したところで
大抵のプレイヤーはボタン連打で読み飛ばすだけなんだから
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