[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
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457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 08:07:26.82 ID:en49VL/f(1/4) AAS
AIで勝てるとか思ってる奴は現実見ろよ
企業は絵以外の部分で大金と労力掛けてるからまだいいけど個人製作(同人)ではAI使用ゲーはフロア別れて以降購入者を騙せなくなって悲しいほど売れてないのが現実や
下手な絵で作ったほうがまだ儲かるレベル
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 08:20:15.76 ID:en49VL/f(2/4) AAS
AI使用は凡ゲーで一桁、売れても数百本、めちゃくちゃ労力掛けて千本くらい
割に合わない
片や手描きは丁寧に作られたRPGなら子供の落書きみたいな絵でも二千本売れるからな
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 09:01:06.77 ID:en49VL/f(3/4) AAS
>>459無関係ではないな
AIゲー作家が無駄に増えると審査してる人らの負担増えるし
売れなかった奴が売れてる手描きゲーに嫉妬して低評価してきても嫌だしな
みんなで売れるゲーム作ってみんなで儲けてみんなでお互いのを買えばこの業界も盛り上がるしそっちのほうがいい
だからAIは売れないよと注意喚起してるんや
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 09:15:51.70 ID:en49VL/f(4/4) AAS
別にAIを否定してはいないよ
絵が描けないけど趣味でゲーム作りたいならAIで作ってフリーで出せばいいじゃん
でも利益のあった先行者みたいにマネタイズしようとすると失敗するから気をつけろよって話
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