[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
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136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 15:11:16.43 ID:5Wm5EIre(1) AAS
法的措置を取る
外部リンク:x.com
183: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 06:39:05.43 ID:SXky26SB(2/2) AAS
誤用だったすまない
どう表現したらいいんだろうな、自由な発想?
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 20:07:47.43 ID:+lFosKlO(1) AAS
>>204
204(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 09:25:19.47 ID:4AbIiQKf(1/2) AAS
ツクール、ウディタ、ゴドーエンジン、BAKIN、UE5をぐるぐる回って製作が進まない
どれもここは強いけどかゆいとこに手が届かないとこがあってなぁ
ツクールは二次元配列を扱えて独自リスト(モンスター図鑑とか)や独自インベントリ作れれば嬉しいけど配列操作(配列数読みとってその分ループ回すとか、要素追加や削除とか)できないしなぁ
プラグイン作れば可能かもだけどそこまでのエンジニアスキルないし
ウディタはランダムな性能の武器入手したり武器強化とかが出来そうでどうやっても(俺は)組めないし
ゴドーはそこらへん簡単だけど、逆にセーブやダイアログなどの基本的なシステム構築するのがむずいしバグでそうでなぁ

なんかこう、基本的なシステムは一通りビヘイビアとして揃っててかつ痒いところに手が届く最強の2Dゲームツクールは出ないかなー
あ、Gdevelopとかいうローカルビルドが難易度高いツールはもういいです

ゴチャゴチャゲームさんお願いです最強のツール作ってください
ツクールで二次元配列を扱うのはJavascriptの基本的な文法の知識があればエンジニアスキルはほぼいらない
428: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/19(金) 19:13:45.43 ID:KZ5pqT1F(1) AAS
エアプがイメージだけで語ってるんでしょ
478
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 19:19:10.43 ID:vc+Y0bZx(5/5) AAS
誰かgodotは工数の関係で
ゲーム作っても採算が合わないって言ってなかったっけ?
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 11:27:00.43 ID:64R9NaS0(1) AAS
登場人物というかメインキャラが全て美男美女なんてSONYのプレステで見飽きたよ
746: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/17(土) 19:44:38.43 ID:CyP8UmPn(2/2) AAS
俺の心のなかで生きてるよ
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 21:01:29.43 ID:IvXSJQ2T(4/4) AAS
>>976
976(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 20:11:38.28 ID:BpBlxJbG(5/5) AAS
そんな争うようなことなのかこれ
本スレ26の時点で>>1にAIの話題禁止って書いてあるけど守られないから別れただけでどっちが本家とかなくね
総合ってMZだけじゃなくて全RPGツクールシリーズの話題OKって意味の総合よな ならMZ→シリーズじゃだめなん?
現在稼働してるスレのタイトルはMZだけだから
MV以前やUnite以降のツクールも合わせて総合で良いと思うんだけどね

もうレス数980超えてるし
>>917
917(4): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/29(木) 08:32:05.91 ID:ZgvPDJtt(1) AAS
本スレ(32作目)とまぎらわしいから、次スレからスレタイ変えようと思うんだけど
以前、AI禁止スレで候補にあった『ツクール総合』で良いかな?
さんは立てられそうなら次スレお願いします
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