[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
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112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 10:20:32.33 ID:Z2KlJ8+4(1) AAS
反AIこじらせてるツクラーってもちらんAI使ってる素材作者の素材は使わないんだよな?
ユーフルカ氏やBGM作者の多くが画像AIサムネに使ってるしトリアコンタン氏もAIを活用するプラグイン作ってるぞ
そもそもプログラマーで反AIに同調する人間なんてごくごく僅かだがまさか反AIカルトやってる癖に都合よく素材利用なんかしてねえよなあ?
141: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 17:12:06.33 ID:pQ2KjNxV(1) AAS
WITHのDLCのずん子の素材
またトリニティの時みたいにツクールストアで販売してくれないかな
246: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 13:00:41.33 ID:dI5x3x1I(3/3) AAS
なんで必中スキルじゃなくて回避不能ステートにこだわるかって言うと
これがあると『攻撃力は高いけど、命中率が低い武器やスキル』の
存在価値が変わるのよ
270: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 16:20:50.33 ID:BiM4tMja(1) AAS
もう使わない人は、どれだけスキルを便利にしようと絶対に使わないんだから
いっそのこと、作者の自己満足だと割り切って
好きに作った方が良いのかも知れんね
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 19:58:21.33 ID:IImyMoRx(1) AAS
ツクール界隈はそうなんか?
インディーはコマンドバトルだったりカードバトルだったりで割とバトルシーンで差別化してるの見かけるぞ
まあ英語圏の需要なのかもしれないけど
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 06:07:15.33 ID:8PbbPpGj(1) AAS
マイナス×マイナスがプラスに働いた成功者も稀にいるんだろうけど
真似できるもんじゃねえしするべきでもない
588: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 20:32:39.33 ID:S87NBjeI(1) AAS
主張してる本人ですら、そんなゲーム作ってて楽しいのか?って聞かれて
イエスって答えられないくらいだからな
作ってる作者自身が楽しめない代物が他人が遊んで面白いわけがない
661: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 05:48:48.33 ID:lsxNKAPw(1) AAS
そんなの誰も話題にしてないから安心しろ
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 09:43:58.33 ID:kcsRAcOy(1) AAS
言えたじゃねぇか
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 15:54:13.33 ID:aWPnOMmr(1) AAS
5chの書き込みとゲームのテキストは別物だろ?
一緒くたにして論点ずらすなよ
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