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RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
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889
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名前は開発中のものです。
[sage] 2024/08/29(木) 00:48:18.68
ID:IsXrOOgy(2/2)
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889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 00:48:18.68 ID:IsXrOOgy 舞台となる国や地域の設定は名称くらいなものでそれ以外の要素の情報は一切なしの丸投げ キャラクター毎に得意とする武器や特技みたいな設定はあるが、そのスキル名やアイテムなどの情報も何もなしの丸投げ システム的な発案は一切なくデフォルト機能のみで淡々とストーリーを勧めるだけ 時間稼ぎのダンジョンとエピソード間をつなぐ街など場面の名称だけ用意されそれらの位置関係や関連など一切なし まだキャラクターやストーリーに面白みがあるなら俺もツクラーとして面白さを加味するように作業したかもしれないが作業報酬以外に何もプラスにならなかった ネット小説はネット小説の間で呼んでもらうから成立するのであって、ゲーム部分を尺稼ぎみたいに使ってちゃ本当に意味ねえなって思った 自作小説のゲーム化なんて考えてる奴いたら、そんな無駄な事はやめといたほうがいいぞって俺は言いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/889
舞台となる国や地域の設定は名称くらいなものでそれ以外の要素の情報は一切なしの丸投げ キャラクター毎に得意とする武器や特技みたいな設定はあるがそのスキル名やアイテムなどの情報も何もなしの丸投げ システム的な発案は一切なくデフォルト機能のみで淡とストーリーを勧めるだけ 時間稼ぎのダンジョンとエピソード間をつなぐ街など場面の名称だけ用意されそれらの位置関係や関連など一切なし まだキャラクターやストーリーに面白みがあるなら俺もツクラーとして面白さを加味するように作業したかもしれないが作業報酬以外に何もプラスにならなかった ネット小説はネット小説の間で呼んでもらうから成立するのであってゲーム部分を尺稼ぎみたいに使ってちゃ本当に意味ねえなって思った 自作小説のゲーム化なんて考えてる奴いたらそんな無駄な事はやめといたほうがいいぞって俺は言いたい
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