[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
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711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 21:49:11.22 ID:IB38GNSh(1) AAS
公式絵っていまだに顔とバストアップしかないイメージがあるからAIに書かせたほうが綺麗な一枚絵もいくつも作れるしAIでよくね?
712: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 21:52:55.96 ID:19gW6jBT(1/2) AAS
歩行グラとサイドビューグラは?
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 21:56:05.25 ID:44HVviWL(1) AAS
今時サイドビューアニメバトルとかファミコンのファイナルファンタジーに憧れすぎだろwそんなダルいバトル今時流行らんわw
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 21:59:37.87 ID:IIkxKDRn(1) AAS
ツクラーが流行りを考えるわけないだろ冷やかしか?
715: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 22:00:40.21 ID:YunRDov/(1) AAS
公式から出されたグッズが欲しいんであって
自作した綺麗な絵が欲しいわけじゃないんだよ
この辺は価値観の違いだからわからない人には
絶対に理解できないと思う
716: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 22:14:56.94 ID:19gW6jBT(2/2) AAS
噛み付いてる人は何が不満なんだ?
公式の素材を使いたくないなら
自作でも何でも好きにすれば良いじゃない
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/10(土) 06:21:54.76 ID:jcMzmTB3(1) AAS
>>698
698(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 06:50:00.27 ID:hWgWExeJ(1) AAS
UNITEとは結局なんだったのか
皮肉にもUNITEがアレな出来だったおかげでMZの後続プラグインが充実してきたっていう
情報が出るにつれ不穏な空気が漂ってたから購入すらしなかった
VX~MZは全部買ったんだがな
718: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/10(土) 07:21:32.78 ID:cpeBm/4P(1) AAS
まだしばらくはMZが現役かな
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 04:07:04.56 ID:FESAx60P(1/2) AAS
ツクールユニティで2Dゲー作るならMZで作ったほうが楽じゃん?としか思えないんだけど
ツクールユニティのほうでフルサイズモデルの3Dゲーって作れるの?
720
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/13(火) 06:17:57.39 ID:zdUiizpf(1) AAS
それはUNITEスレで聞いた方が早いと思うぞ
721
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 07:39:10.48 ID:d8DJYSP7(1/4) AAS
フルサイズモデルとはキャラやオブジェにどのくらいのポリゴン数を指しているのか分からないのだ…1キャラクターに100万ポリゴン使っていればPS5とかのゲームになっちゃうのだ(´'ω'`)
722: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/13(火) 09:52:24.84 ID:6/EyYLn/(1) AAS
2DオンリーのMZゲーですら一枚絵多様すると
処理が重たくなって嫌がられるのに
なんでわざわざフルサイズの3Dなんて使いたいの?
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 09:52:50.63 ID:FESAx60P(2/2) AAS
>>720-721
そっかー

3D素人だから適当書いた
MMDやVroidモデルとか動かせるのかなって
本スレで聞いてみっぺ
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 10:16:03.66 ID:d8DJYSP7(2/4) AAS
動かせるに決まってるのだ…それが知識や技術やスペックで無理でも動画なんかにして無理やりねじ込むのだ(´'ω'`)
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 10:17:28.49 ID:d8DJYSP7(3/4) AAS
ツクール上での演出なんかに使うぶんにはリアルタイムで3DCGとして動かす必要性はあんまし感じられないのだが(´'ω'`)
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 10:44:36.16 ID:FE73mPVh(1) AAS
一枚絵多用程度で重くなるのはイベント一括読み込みしてなくて1枚1枚絵をロードしにいくからじゃん
MZ開発者の頭が昭和のドラクエからアプデされてないからそうなる
727: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/13(火) 11:17:33.25 ID:opSRrR0k(1) AAS
まあ、嫌なら他のゲームエンジン使えば良いわけで
自分でツクール使うと決めた以上は
ある程度はツールの仕様に合わせて作るのは仕方ないんじゃないの
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 11:25:49.44 ID:DkddzLWF(1) AAS
JavaScriptの扱い方が間違ってるのを
頭が昭和のドラクエからアプデされてないとか何を言っているのか意味不明
ドラクエはJavaScriptで作られてないだろ
そもそもコンパイラ言語で作ってるだろ家庭用ゲームは
729: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/13(火) 11:39:50.40 ID:VlAgqlC+(1) AAS
なんでツクールスレって昔からドラクエを目の敵にしてる人が居座ってんだろうな
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 11:44:16.54 ID:ixMKs2Qi(1) AAS
ドラクエを目の敵にしてるんやない
ドラクエのパクリから何十年も進化してないツクールに呆れてるだけや
731: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/13(火) 12:24:36.57 ID:FOsqi9BA(1) AAS
それだけじゃないぞ
ツクールが『こういうシステム作りたいんだけど』みたいな話振ると
10年前のドラクエのシステムがどうだとか言って
烈火の如くキレ散らかす人がいるじゃん
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 12:31:14.79 ID:eijgHSvw(1) AAS
無い物ねだりでツールにぎゃあぎゃあいう気持ちマジで共感できん…
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 12:37:00.45 ID:niOHjUo5(1) AAS
自分がゼロなら何かけてもゼロ、小学校で学ぶこと
何かの理由で学べなかったんだろう、そういう人もいる
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 13:17:16.85 ID:d8DJYSP7(4/4) AAS
エロがいいっ エロになろー 砂漠のまんなかでー もういっかーい うぐぅ!(´'ω'`)
735: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/13(火) 14:34:11.88 ID:lT9Rl6Mo(1) AAS
百歩譲ってツクールに不満な点があるにしても
それを開発元じゃなくて、ツクール使ってゲーム作ってるだけの
俺達にぶつけて何がどう解決するの?っていう
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