[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 11:25:11.03 ID:JAwEiLwA(1) AAS
待って欲しかった感はある
俺は自分が立てるとは言ってなかったから俺が悪いかもしれない
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 11:29:28.77 ID:5VeuVdD/(2/4) AAS
立てたの俺だけど
993まで立って無くて立てたら荒らしだとか言われるのは不服極まりない
それまで何の書き込みもしてねぇし荒らしてもない
別にこのスレは使わなくていいけど
前スレのテンプレそのまま建てただけで文句言うほうがおかしいだろ
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 11:39:51.94 ID:/52q1l36(1) AAS
うそはどうでもいいけど
みんなを無視して強行した時点で言い訳できないレベル
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 11:41:36.13 ID:5VeuVdD/(3/4) AAS
993まで差し迫った時点で意見なんて募れるかよ
どう考えても俺じゃなくてそこまでスレ立てを放置してたやつらのせい
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 11:44:22.05 ID:wesmtRmk(1) AAS
なんか対立煽り禁止の提案出しただけで反AIされてて草生えた
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 11:45:21.60 ID:ZylEnqKC(1) AAS
案はまとまってた
お前が流れを読んでないだけだぞ
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 11:47:16.56 ID:uWJESl4M(1) AAS
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 11:48:18.88 ID:5VeuVdD/(4/4) AAS
案はまとまってたならさっさと建てればよかったじゃん
980超えても立ってない時点で遅い
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 14:55:00.44 ID:ySkIE0+e(1) AAS
979 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:47:01.79 ID:a3O+Aynk [1/5]
どうしても今まで無理だと思って諦めて泣き寝入りしてたのが、ついに実現しそうで嬉しい
自分の作るゲームの品質が飛躍的に向上する
980 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:47:44.43 ID:a3O+Aynk [2/5]
プラグインやスクリプトを使わないデフォルト機能のみのゲームからはこれでおさらばだ!
981 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:48:24.80 ID:a3O+Aynk [3/5]
あ、スレ立て担当俺かよ
ちょっとまってて
982 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:51:27.61 ID:a3O+Aynk [4/5]
立てた
スレ立て初心者なので、何かおかしなところとか問題があったら指摘してくれると助かる
RPGツクールMZ_27作目
2chスレ:gamedev
985 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2023/11/29(水) 04:56:56.88 ID:P7acEvUm
>>982スレ立て乙
わざとらしくてら気持ち悪いぞw
986 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 05:10:40.87 ID:a3O+Aynk [5/5]
文句言うんなら代わりにてめえが立てれば良かっただろ
987 自分 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 06:38:33.36 ID:Lb4qu9QP [2/2]
次スレから禁止の一文消したいがために適当なレス連投かね
989 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 06:56:36.26 ID:PL0YilKi
ほんとだわざわざAIの文章だけ選んで消してからスレ立てしたのかwww
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 09:39:38.28 ID:W6vAH1q+(1/2) AAS
558 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 12:29:52.80 ID:NmjaVWW0 [1/3]
AI憎しでとにかく絵師やクリエイターが叩かれてるという方向に持っていきたい人がいるのか
563 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:18:12.65 ID:NmjaVWW0 [2/3]
イラスト描くしか能が無い癖に多方面でイキリ過ぎたんだよ絵師様は
なんか被害者ぶってぴえんしてる絵師多いけど
AIの無断学習権利侵害なんて存在してないし黙って技術の進歩に適応しろよと
565 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:55:01.09 ID:SLhRI9lk [1/4]
>>558558(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 07:39:28.06 ID:aWNAfJhs(1) AAS
別に金貰ってやってるわけでもない趣味のゲーム制作なのに
自分の好みとかかなぐり捨てて、こういうのがウケるとか誰も求めてないとか
お客様のニーズ第一で滅私奉公できるのってなんかスゲーな
骨の髄まで社畜精神が染み着いてる感じなのか
>>563思いっきり矛盾してますね
566 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:59:02.44 ID:G9CEEA28 [2/3]
ID変更失敗してて草
こんな風に自分がやってるから他人もやってると思い込むんだよな
愚かだ
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 09:41:24.47 ID:W6vAH1q+(2/2) AAS
567 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:59:35.02 ID:SLhRI9lk [2/4]
絵師叩きなんかしてないってことにしたいのに
速攻で絵師叩き始めるのはダメだね
そういうことをしてしまうと
その人の発言には一切の説得力がなくなる
まぁ最初から嘘を言ってるんだけど
571 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 14:46:51.75 ID:NmjaVWW0 [3/3]
事実を言っただけで叩いてないですが
幾らなんでも被害妄想が激しすぎない?
そんなだから非論理的なAI憎しに走るんだろうけど
574 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 15:54:04.66 ID:SLhRI9lk [4/4]
絵師叩きって自分をAIだと思ってるのかな
AIについて語るでもなくひたすら絵師叩きするっていう
そのお前自身の態度を咎めてるのに
AIが憎いんだなって発想になるのおかしいよね
579 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 18:23:18.25 ID:rWTSHgGA [1/2]
イラストしか描けない奴がイキり過ぎは流石に笑えてくる
世の中の職人や生産者全員を馬鹿にする発言でああこいつは生産者じゃない消費することしか知らないアホなんやなって
582 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 19:39:12.44 ID:lTZH/jVE [2/2]
結局自演キッズがひとりで頑張ってただけだったのは草w
まじで隔離スレだな
16(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 10:40:50.07 ID:z1PlCEOZ(1) AAS
データベースの武器の特徴にある『攻撃スキル』って項目、応用すると色々出来るな
速度補正の異なるダミーの通常攻撃を複数作って「斧は攻撃力が高いがキャストタイムが長い」みたいなのを表現したり
ダメージを与えると同時に相手の攻撃力や防御力を下げる武器が作れたり…
17: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 11:03:23.06 ID:cCCAOhly(1) AAS
>>16
あれってそうやって使うもんだったのか
確かにデフォルトだと通常攻撃時にステートは付けられるけど
能力値の上げ下げは出来ないもんな
18: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 11:23:09.57 ID:SgyN2pdV(1) AAS
最強装備だけ通常攻撃の時にダメージが 攻撃力×10 とかな
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/13(水) 22:01:32.84 ID:G+iCL9qr(1) AAS
素手の攻撃がスキルナンバー1固定になってるとか罠もあったよな
20: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/14(木) 00:10:20.44 ID:dKNVq+Cn(1) AAS
まあ武器と違って、素手の時の特徴を
キャラクター毎に細かく分けようって人は
そんなにいないだろうしな
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 00:40:20.47 ID:xmr3GrL1(1) AAS
格闘家や忍者は素手の時クリティカル率アップとか職業制ゲームでよくあるような
22: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/14(木) 08:54:53.52 ID:KFwuCySu(1) AAS
それはアクターや職業の特徴であって
武器の特徴とはまた違うのでは?
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 09:28:59.46 ID:TE+cO7V3(1) AAS
その設定だとなに装備しててもクリティカル率アップするのでは?
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 09:33:22.32 ID:uKBKMokU(1) AAS
武器を何も装備していない時に会心率がアップするプラグインくらいなら簡単に作れるでしょ。既存のプラグインでもありそうだし
25(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 10:14:49.53 ID:hWT0RU8N(1) AAS
なんでもかんでもプラグインで解決~♪
MZです・・・
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 10:58:28.63 ID:Agc9S97F(1) AAS
試してないけどスキル1の計算式をカラにしてコモンで何通りにも分岐させられるのでは
27: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/14(木) 12:42:01.90 ID:6zP20WQk(1) AAS
>>25
XPの時代からずっとそんな感じやろ
28: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 10:07:59.42 ID:FsK/gELV(1/3) AAS
ツクールストアで発売されたプラグイン見て思ったけど
そう言えば、ゲーム中の装備を変更するとそれに合わせて
サイドビューのグラフィックも変わるプラグインって
今までありそうで無かったんだな
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 10:09:48.68 ID:Zha1uunI(1/3) AAS
トリアコンタン神が以前から提供してくれてなかったっけ?
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