[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
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454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 06:38:32.23 ID:5z48JT68(1) AAS
AIで成功してるゲームは商業作品でも多くあるのにおまえが作ったAI採用のツクールゲームを出せとムキになってるのが意味不明だわ
おまえがAIだと気づいてないだけやん
455: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 07:15:20.78 ID:KGIeHax7(1) AAS
いや、ここツクールでのゲーム制作を語るスレだし
むしろ商業作品の成功例出してくる方が意味不明なんだけど
456: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 08:01:52.12 ID:vMqM0nMI(1) AAS
商業作品の成功例まで持ち出していいなら
過去に大ヒットを飛ばした30年前のドラクエ語っても
何も問題ないはずなんだがな
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 08:07:26.82 ID:en49VL/f(1/4) AAS
AIで勝てるとか思ってる奴は現実見ろよ
企業は絵以外の部分で大金と労力掛けてるからまだいいけど個人製作(同人)ではAI使用ゲーはフロア別れて以降購入者を騙せなくなって悲しいほど売れてないのが現実や
下手な絵で作ったほうがまだ儲かるレベル
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 08:20:15.76 ID:en49VL/f(2/4) AAS
AI使用は凡ゲーで一桁、売れても数百本、めちゃくちゃ労力掛けて千本くらい
割に合わない
片や手描きは丁寧に作られたRPGなら子供の落書きみたいな絵でも二千本売れるからな
459
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 08:29:15.17 ID:KkNX4QWI(1/2) AAS
いいから作れよ
他人がAIを使ってるからってお前に関係あるのか?
クソゲーでいいから作れよ
460: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 09:00:20.99 ID:vc+Y0bZx(1/5) AAS
商業で成功してる奴がいるんだから自分は作らなくても良いんだという謎理論
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 09:01:06.77 ID:en49VL/f(3/4) AAS
>>459
無関係ではないな
AIゲー作家が無駄に増えると審査してる人らの負担増えるし
売れなかった奴が売れてる手描きゲーに嫉妬して低評価してきても嫌だしな
みんなで売れるゲーム作ってみんなで儲けてみんなでお互いのを買えばこの業界も盛り上がるしそっちのほうがいい
だからAIは売れないよと注意喚起してるんや
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 09:10:51.28 ID:IV/EZQqg(1) AAS
つうか他人が作ったゲームに嫉妬して低評価とかサイコパス論理でAI否定されてもなあ
青葉みたいなやっちゃなw
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 09:15:51.70 ID:en49VL/f(4/4) AAS
別にAIを否定してはいないよ
絵が描けないけど趣味でゲーム作りたいならAIで作ってフリーで出せばいいじゃん
でも利益のあった先行者みたいにマネタイズしようとすると失敗するから気をつけろよって話
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 09:46:01.29 ID:41gyN2P9(1) AAS
>>443
443(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 15:19:15.44 ID:QXg+RnCz(1) AAS
一方、賢いストリーマーはDDRコントローラーで巨万の富を築いたのであった
kwsk
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 10:31:07.58 ID:KkNX4QWI(2/2) AAS
いいから作れよ
作れないなら干渉して来るな邪魔なだけだ
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 11:18:54.78 ID:qVSyoMI+(1) AAS
たまに覗きに来て無毛な議論しかしてなくて暫く覗きに来なくなるのがこのスレ
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 11:26:42.05 ID:aRWGna6B(1) AAS
わいの頭は不毛やないけどなw
468: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 12:15:04.48 ID:KKcruZJr(2/4) AAS
ツクールだって有料で売ってれば商業作品では
469
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 13:25:32.49 ID:FgaTUKFD(1) AAS
同人だって有料で売ってれば商業作品だからな
同人しかやってない奴が商業経験ありまーすって言い張れる優しい世界だね
470: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 13:28:44.31 ID:KKcruZJr(3/4) AAS
そらそうやろ
なにもおかしくなくね
471: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 14:04:13.09 ID:vc+Y0bZx(2/5) AAS
同人でも個人事業税支払ってたら商業扱いになるらしい
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 15:03:34.19 ID:8S8uZNSS(1) AAS
まあ反AIはセックスしたことないんやろうなってことが書き込みからも分かるのが凄いわ
473: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 15:54:55.47 ID:vc+Y0bZx(3/5) AAS
反AIなんてこのスレにはおらんよ
なんかAIAIしつこいからウザがられてるだけ
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 16:19:54.78 ID:dAxpU9CH(2/2) AAS
>>469
商業と同人の区別もつかない馬鹿は黙ってろ
475: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 16:46:30.66 ID:KKcruZJr(4/4) AAS
同人なら税金払わなくていいと思ってそう
476: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 17:05:07.31 ID:vc+Y0bZx(4/5) AAS
売り上げ額による
利益が20万円超えたら確定申告が必要
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 19:03:30.65 ID:SXvuTYxO(1) AAS
AGMはgodotの機能丸々使えるみたいだな
uniteと違ってgodotが扱える人はどんなジャンルでも作れそう
次のRPGツクールもgodotベースにしてくれよ
ツクールの敷居の低さは確保しつつgodot使える人には無限の拡張性くれ
478
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 19:19:10.43 ID:vc+Y0bZx(5/5) AAS
誰かgodotは工数の関係で
ゲーム作っても採算が合わないって言ってなかったっけ?
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