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RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_28作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/
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236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/12(日) 12:08:43.98 ID:W2dUMEeC おはようございます と言っても12時超えちゃってますね 土日だしこんなもんです 昨日は遅くまでYouTube見てたりで徹夜した挙句、朝4時くらいにサンドイッチ作って食べてしまいました そこから溜まっていたアニメを見ながら寝落ちして今に至るわけです 概ね6時間くらい寝たのかな? ニチアサも何もかも特に追ってないので平気ですがもうちょっと世間とタイミング合わせたいところですね ツクールも依頼がないと動かさないので怠惰な生活になっちゃってます 技術的だったり知識なんかを高めたいという雑な欲はあっても、それで何かを作りたいとか表現したいとかそんな創作意欲が無いんですよね 理想と現実のギャップで諦めてしまっているのかなあ… まあポジティブにいきたいもんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 06:48:36.57 ID:FzRaq/gM 矛盾してるようだけど 命中率や回避率のシステムを取り入れるなら 『回避不能』のステートもセットで入れたほうが良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 08:05:12.64 ID:Bz+BA6AM 回避不能は難しいんだよ 敵にたいして使うならいいけど そもそも敵に回避つけるなって話になるし 味方が回避上げまくったのに敵にそれがついてて回避意味ねーじゃんってなってもクソゲーだし たまになるくらいなら必中スキルで事足りるし このスキルは必中だからってほうが納得できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 08:06:25.94 ID:0+xJpCds 回避不能ステートってのは 『たとえ命中率1%のスキルでも絶対に命中してしまうステート』の事ね 基本的に命中率の低い攻撃は相手の回避率が0%でも ほとんど当たらないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 10:16:15.74 ID:p1QKk1k9 んで、この回避不能ステートをプレイヤーが能動的にかけるのでは無く 戦闘中の色々な場面で偶発的に発生するようにする 具体的には『防御中はダメージが半分になるが回避不能になる』とか 『強力な魔法や必殺技は使用後にスキル使用者が回避不能になる』みたいな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 12:12:01.54 ID:dI5x3x1I >>238の言うようにプレイヤーに能動的に使えるようにすると 使う使わないはプレイヤーの任意とはいえ実質、使うのが最適解になるなら 1ターン目の行動を半ば押し付ける形になるので 自分は逆によくないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 12:39:24.65 ID:XWNEi66G まあ正直なところ、ぼくはツクールゲーに市販のJRPGみたいな戦略とかシステムとか大して求めてないので、気楽にプレェーイできるぶっ壊れスキル多くても平気なのだ(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 12:40:59.10 ID:XWNEi66G ファンになった市販ゲーとか、自分が作ってるゲーとか、フリゲとして触れた事ある作品とか、いろんな経験値によって傾向も変わるのだ(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 12:43:31.80 ID:XWNEi66G ケムコに就職して神JRPG作りたい人とか、ドットグラフィックじゃなくても3DでJRPG作ってインディゲとして売り出したいとか、そんな野望持ってる人はこだわった方がいいのだ(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 12:50:11.45 ID:dI5x3x1I どんなゲーム作ろうと個人の自由だしね 別に他人の作る作品にあれこれ口出しするつもりはないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 13:00:41.33 ID:dI5x3x1I なんで必中スキルじゃなくて回避不能ステートにこだわるかって言うと これがあると『攻撃力は高いけど、命中率が低い武器やスキル』の 存在価値が変わるのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 13:03:12.46 ID:XWNEi66G うむ。ダメージ計算式が複雑になったとしてもユーザーが楽しければそれでいいのだ(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 13:22:06.88 ID:iZIUwiqh ためる攻撃すれば次ターンで威力アップと言われてもためるなんか使わないからな そのまま2ターン殴るだけで戦い終わるし無駄な行動入力したくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 13:55:32.83 ID:TWOSQu5w んで、そのうち雑魚戦自体が無駄とか言い出して 雑魚キラー実装するわけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 14:36:14.60 ID:9f8vtXup RPGなんて無駄を楽しむゲームみたいなもんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 16:36:55.46 ID:HGQvrrZE アクションゲームを作ったり シューティングゲームを作ったり FPS ゲームを使ったりする プラグインはないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 17:04:45.16 ID:dzprUGxE イベントコマンドを駆使して作ってみよう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 18:17:20.11 ID:zkkxkXpd ピクチャを変数化したX座標Y座標で動かして判定するだけなんだからプラグイン不要でアクションもシューティングも作れるだろ ゲーム作りをどれだけ難しく考えてるんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 20:08:39.06 ID:hA1T7vxW まあプラグインに頼ってでも自分で作ろうとするだけ偉いよ ツクスレには今時ガ〜とか言って、自分で作る気ゼロで 他人に自分の好みのゲームを作らせようとする乞食がウジャウジャ居るからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/24(月) 10:32:09.24 ID:0AXYXBZ1 命中率や回避率をシステムに取り入れようと思ったら 戦闘を『攻撃が当たらなくてイライラする』から 『攻撃を当てるのが楽しい』ものにシフトしなくちゃいけない そのためには、『ターンの最初に命中率の上がるスキルをかける』という 1種類の方法に限定するんじゃなくて、回避不能ステートなども含めた 複数の『攻撃を当てる手段』を用意しておく事が望ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/24(月) 10:41:14.62 ID:g+agaUpf また命中率君沸いてるのかw ふつうにラリホー入れれば回避しなくなるとかウィザードリィの時代からあるシステムをくどくどしつこいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/24(月) 11:01:26.57 ID:6wE599aC ステ上昇する装備品を用意してそれで補うとかもゲームあるあるだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/24(月) 11:20:48.29 ID:no6FLoav >>256 俺、重複スレの方にしか書き込まないから 俺のレス見るのが嫌なら本スレだけ見てれば良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/24(月) 11:40:41.04 ID:no6FLoav ツクールの睡眠ステートは回避率が−100%になるだけで 攻撃側の命中率が低かったら、結局攻撃が当たらないから 少し手を加えないと駄目だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/24(月) 11:47:47.68 ID:no6FLoav >>257 ゲームあるあるっていうか、普通のRPGでも 攻撃力や防御力は装備品で補うのが一般的だし それが基本でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/260
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