[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 14:55:00.44 ID:ySkIE0+e(1) AAS
979 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:47:01.79 ID:a3O+Aynk [1/5]
どうしても今まで無理だと思って諦めて泣き寝入りしてたのが、ついに実現しそうで嬉しい
自分の作るゲームの品質が飛躍的に向上する

980 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:47:44.43 ID:a3O+Aynk [2/5]
プラグインやスクリプトを使わないデフォルト機能のみのゲームからはこれでおさらばだ!

981 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:48:24.80 ID:a3O+Aynk [3/5]
あ、スレ立て担当俺かよ
ちょっとまってて

982 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:51:27.61 ID:a3O+Aynk [4/5]
立てた
スレ立て初心者なので、何かおかしなところとか問題があったら指摘してくれると助かる

RPGツクールMZ_27作目
2chスレ:gamedev

985 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2023/11/29(水) 04:56:56.88 ID:P7acEvUm
>>982
982(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/29(木) 20:39:46.70 ID:15hPT8Gm(2/2) AAS
AI禁止スレ立てたいなんて誰も言ってないが
スレ立て乙
わざとらしくてら気持ち悪いぞw

986 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 05:10:40.87 ID:a3O+Aynk [5/5]
文句言うんなら代わりにてめえが立てれば良かっただろ

987 自分 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 06:38:33.36 ID:Lb4qu9QP [2/2]
次スレから禁止の一文消したいがために適当なレス連投かね

989 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 06:56:36.26 ID:PL0YilKi
ほんとだわざわざAIの文章だけ選んで消してからスレ立てしたのかwww
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 09:39:38.28 ID:W6vAH1q+(1/2) AAS
558 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 12:29:52.80 ID:NmjaVWW0 [1/3]
AI憎しでとにかく絵師やクリエイターが叩かれてるという方向に持っていきたい人がいるのか

563 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:18:12.65 ID:NmjaVWW0 [2/3]
イラスト描くしか能が無い癖に多方面でイキリ過ぎたんだよ絵師様は
なんか被害者ぶってぴえんしてる絵師多いけど
AIの無断学習権利侵害なんて存在してないし黙って技術の進歩に適応しろよと

565 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:55:01.09 ID:SLhRI9lk [1/4]
>>558
558(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 07:39:28.06 ID:aWNAfJhs(1) AAS
別に金貰ってやってるわけでもない趣味のゲーム制作なのに
自分の好みとかかなぐり捨てて、こういうのがウケるとか誰も求めてないとか
お客様のニーズ第一で滅私奉公できるのってなんかスゲーな
骨の髄まで社畜精神が染み着いてる感じなのか
>>563
563(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 08:55:53.76 ID:yK9jLXaW(2/2) AAS
1.7安定か サンキュー!
思いっきり矛盾してますね

566 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:59:02.44 ID:G9CEEA28 [2/3]
ID変更失敗してて草
こんな風に自分がやってるから他人もやってると思い込むんだよな
愚かだ
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 09:41:24.47 ID:W6vAH1q+(2/2) AAS
567 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:59:35.02 ID:SLhRI9lk [2/4]
絵師叩きなんかしてないってことにしたいのに
速攻で絵師叩き始めるのはダメだね
そういうことをしてしまうと
その人の発言には一切の説得力がなくなる
まぁ最初から嘘を言ってるんだけど

571 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 14:46:51.75 ID:NmjaVWW0 [3/3]
事実を言っただけで叩いてないですが
幾らなんでも被害妄想が激しすぎない?
そんなだから非論理的なAI憎しに走るんだろうけど

574 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 15:54:04.66 ID:SLhRI9lk [4/4]
絵師叩きって自分をAIだと思ってるのかな
AIについて語るでもなくひたすら絵師叩きするっていう
そのお前自身の態度を咎めてるのに
AIが憎いんだなって発想になるのおかしいよね

579 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 18:23:18.25 ID:rWTSHgGA [1/2]
イラストしか描けない奴がイキり過ぎは流石に笑えてくる
世の中の職人や生産者全員を馬鹿にする発言でああこいつは生産者じゃない消費することしか知らないアホなんやなって

582 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 19:39:12.44 ID:lTZH/jVE [2/2]
結局自演キッズがひとりで頑張ってただけだったのは草w
まじで隔離スレだな
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 10:40:50.07 ID:z1PlCEOZ(1) AAS
データベースの武器の特徴にある『攻撃スキル』って項目、応用すると色々出来るな
速度補正の異なるダミーの通常攻撃を複数作って「斧は攻撃力が高いがキャストタイムが長い」みたいなのを表現したり
ダメージを与えると同時に相手の攻撃力や防御力を下げる武器が作れたり…
17: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 11:03:23.06 ID:cCCAOhly(1) AAS
>>16
あれってそうやって使うもんだったのか
確かにデフォルトだと通常攻撃時にステートは付けられるけど
能力値の上げ下げは出来ないもんな
18: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 11:23:09.57 ID:SgyN2pdV(1) AAS
最強装備だけ通常攻撃の時にダメージが 攻撃力×10 とかな
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/13(水) 22:01:32.84 ID:G+iCL9qr(1) AAS
素手の攻撃がスキルナンバー1固定になってるとか罠もあったよな
20: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/14(木) 00:10:20.44 ID:dKNVq+Cn(1) AAS
まあ武器と違って、素手の時の特徴を
キャラクター毎に細かく分けようって人は
そんなにいないだろうしな
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 00:40:20.47 ID:xmr3GrL1(1) AAS
格闘家や忍者は素手の時クリティカル率アップとか職業制ゲームでよくあるような
22: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/14(木) 08:54:53.52 ID:KFwuCySu(1) AAS
それはアクターや職業の特徴であって
武器の特徴とはまた違うのでは?
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 09:28:59.46 ID:TE+cO7V3(1) AAS
その設定だとなに装備しててもクリティカル率アップするのでは?
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 09:33:22.32 ID:uKBKMokU(1) AAS
武器を何も装備していない時に会心率がアップするプラグインくらいなら簡単に作れるでしょ。既存のプラグインでもありそうだし
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 10:14:49.53 ID:hWT0RU8N(1) AAS
なんでもかんでもプラグインで解決~♪
MZです・・・
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 10:58:28.63 ID:Agc9S97F(1) AAS
試してないけどスキル1の計算式をカラにしてコモンで何通りにも分岐させられるのでは
27: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/14(木) 12:42:01.90 ID:6zP20WQk(1) AAS
>>25
XPの時代からずっとそんな感じやろ
28: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 10:07:59.42 ID:FsK/gELV(1/3) AAS
ツクールストアで発売されたプラグイン見て思ったけど
そう言えば、ゲーム中の装備を変更するとそれに合わせて
サイドビューのグラフィックも変わるプラグインって
今までありそうで無かったんだな
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 10:09:48.68 ID:Zha1uunI(1/3) AAS
トリアコンタン神が以前から提供してくれてなかったっけ?
30: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 10:11:34.73 ID:FsK/gELV(2/3) AAS
そうだっけ?
歩行グラが変わるヤツしか知らない
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 10:19:09.39 ID:Zha1uunI(2/3) AAS
DynamicActorGraphic.js
これでサイドビューのバトラーグラフィックも変えられたはず
32
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 10:26:04.51 ID:FsK/gELV(3/3) AAS
それはHPの残量とか特定のステートに掛かっている時に変化させるやつで
装備変更でグラが変わるのとはまた別の物でしょ
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 10:47:35.31 ID:Zha1uunI(3/3) AAS
設定リストの中に武器、防具、その他諸々の条件もあるよ
メニュー画面以外での画像変更のタイミングが>>32の時に行われるってだけだと思う
今手元で試して見たが、装備条件設定して戦闘に突入したらバトラーグラフィックの変更がちゃんと反映されてたよ
34: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 12:37:33.46 ID:lwo7myiy(1) AAS
そんなプラグインの細かい仕様までよく知ってるな
トリアコンタン本人か?
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 14:40:47.73 ID:5bimSBLt(1) AAS
いや普通に気づくだろ
36: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 15:16:15.39 ID:ICYIQP4T(1) AAS
つまり、公式がよく調べもせずに
既に存在する物と全く同じ仕様のプラグインを作って販売してるって事?
37: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 15:34:40.20 ID:YfQRlIhT(1) AAS
トリアコンタン神ってのは何なんだ
本人が自分は神だとでも公言してるのか?
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