[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
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75: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 13:47:53.79 ID:i1PoGq9y(1) AAS
完成することがゴールなんじゃないのか
76: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 20:18:51.98 ID:Ryu4fERl(1) AAS
ラスボス、ラストステージから作った方が良いってアドバイスもある
終着点がここって決まってた方が後はそこから逆算でいけるのが利点か
77: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 21:19:56.67 ID:fu4UzMVz(1) AAS
最強ボスと最強武器作って満足して終わっちゃうやつですね分かります
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 21:35:20.73 ID:ExP03U16(1) AAS
実際ラスボスとラストステージができてれば、「そこから始める」ようにすりゃ作品としては一応の完成にはなるからね。
最初にあらすじをちょっと流せば体裁は整えられるし
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 16:27:36.29 ID:vLzgyRY4(1) AAS
ストーリー作りの王道ではあるよな
結末から考えてそこに至るまでの道筋を考えれば矛盾なく話は作れる
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 19:50:32.67 ID:e729l5/K(1) AAS
ラスボス倒すところからはじめてその続きは素材集めて畑育てるだけでええやろ
今の流行りや
81: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 22:32:55.01 ID:wZo9j76l(1) AAS
ラスボスを最初に倒すなら
それは単にゲームを頭から作ってるだけなのでは
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 03:56:09.44 ID:YLOuHfPk(1) AAS
それなんてFF1?
83: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 06:18:34.89 ID:KOhWDn2B(1) AAS
素人の思い付くアイデアなんて大抵
プロが何十年も前に経過してるか
金にならないから敢えてやらなかったかのどちらかだ
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 07:36:42.79 ID:ODadXunF(1) AAS
雑魚キラーの悪口はやめたれw
85: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 07:52:21.86 ID:GvtTuP3P(1) AAS
ラスボスを最初に倒すの事を言ってんだろ
何でもかんでも雑魚キラーに結びつけて叩くのやめろや
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 10:31:08.41 ID:YOBtZ5Gv(1) AAS
最後がラスボス(敵を倒す)である必要は無いんだがRPGの様式美として最後に強大な敵を倒すというのはシンプルで分かりやすい
87: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 10:04:27.99 ID:tF++mxud(1) AAS
ラスボスを倒すのがゴールなのは良いとして
じゃあ、システムやストーリーはどうすんの?
舞台は現代?ファンタジー?主人公は誰で目的は何?
他の事何も決まってないのにラスボスだけ考えるの?
88(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 12:10:06.99 ID:+TobW+xm(1) AAS
ここの住人って文系より理系の人が多いせいか
最終的に何を作るのかよりも、どういう方法で作ったかに拘る傾向があるよね
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 12:24:25.49 ID:k9HK22IK(1) AAS
そりゃ自分がやってることのほうが画面の向こうの見知らぬ相手より絶対的に上だと思い込みたい性質の国民性だからね
自己愛性ばかりでなんの参考にもならないよ
90: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 14:08:17.98 ID:rjjl6lQU(1/3) AAS
中世風ファンタジーで主人公は勇者、ラスボスは魔王、作品テーマは◯◯なんかは
制作に入る前段階の企画書で大まかに考えることじゃないの
いきなり0の状態でラスボスだけ考える人はいないでしょ
91: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 16:28:11.30 ID:24cwBvYq(1) AAS
じゃあ一体、誰に対して
ラスボス先に作れとか謎のアドバイス繰り返してんだよ
92(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 16:39:20.01 ID:esiLOwEF(1) AAS
そこは柔軟に考えようよ
ラスボスを最終目標に置き換えて考えてもいい
結末から逆算していく作り方もあるってだけ
93: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 17:46:33.74 ID:L1ayY5zd(1) AAS
別に結末から作ろうと冒頭から作ろうとプレイヤーの側からしてみれば
まったくどうでもいい製作者の拘りでしかないので
そんな制作方法のスタイルにいつまでも執着するくらいなら
面白いストーリーとか遊びやすいUIとかに頭使った方が良いと思う
94: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 18:19:10.74 ID:aXcHHyCC(1) AAS
>>92
柔軟どころか、むしろここ4日ぐらい
結末から逆算する作り方にガチガチに囚われてるようにしか見えないんだが
95: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 18:53:37.91 ID:FMrhycEY(1) AAS
ゴール、結末、ラスボス、最終目標…
言い方変えてるだけで主張してる事は毎回一緒だな
96: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 20:10:05.51 ID:rjjl6lQU(2/3) AAS
プレイヤーからすればどういう手順でも良いのはそのとおりで
製作スタイルに拘るというか作る側としては最初に全体の枠組みを決めておいてから作る方が楽だから
97: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 20:41:17.81 ID:XU9EXaac(1) AAS
それはもう人それぞれとしか言えんな
冒頭から順を追って作るほうが楽だって人もいるだろ
98(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 20:49:18.27 ID:nQcC6C22(1) AAS
最後を作りたくて最初から作ってるのに最後を先に作ったらそれだけで満足しそうw
99: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 21:27:53.46 ID:rjjl6lQU(3/3) AAS
絵を描く時に全体のあたりを取ってバランスを見てから細部に移るみたいなもんだよ
勿論端っこから順に描いていって上手くいく人もいる
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