[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
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65: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 08:46:55.02 ID:f3Dq/9F3(1) AAS
>>60
60(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 12:19:16.38 ID:2xnFo8/o(1) AAS
25年前は駄目だけど、それより前のヤツならOKなのか?
チャイムズクエストとかまみりんとか
チャイムズクエスト懐かしいな
2000よりも先に顔グラの導入してたんだよな
66: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 09:27:41.14 ID:8bqBtHrn(1) AAS
dante98の時は歩行グラを4キャラ分並べて
顔グラ表示とか皆やってたよな
67: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 10:25:27.25 ID:ODGa4buZ(1) AAS
歩行グラ4キャラ並べあったな〜w
1つのゲームで使える歩行グラの上限が決まってるから
多用するとキャラがほとんど出せなくなるんだよな
68: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 20:46:04.54 ID:VjnV3pHZ(1) AAS
今でこそ何でもかんでもプラグインだけど
昔のツクールは機能制限をどう工夫と力業で攻略するかも
楽しみの一つだったからなぁ
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 21:16:02.36 ID:6hI5uGPt(1) AAS
チャイムズはスクリプトも搭載してて攻めてるな
70: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 07:53:32.00 ID:OeUZq3LA(1) AAS
チャイムズは結構、昨今のツクールシリーズの原形に近いところあるよね
71: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 10:46:24.99 ID:26C0J8F6(1) AAS
ゲームのコンセプト考えるのって難しいな
大体、「戦闘をサイドビューにしたい」ぐらいのノリで作り始めるから
方向性が分からなくなって何時も頓挫する
72: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 06:29:29.53 ID:I6qeFpfC(1) AAS
ツクラーあるあるだな
具体的なイメージもなく、なんかゲーム作りてぇ〜っていう勢いだけで制作始めちゃうヤツ
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 09:04:35.40 ID:X3651bgH(1) AAS
先にゴールは決めておいた方が破綻しない
74: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 10:43:44.05 ID:JFAn96SV(1) AAS
ゴールどころかスタートも決まってない
75: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 13:47:53.79 ID:i1PoGq9y(1) AAS
完成することがゴールなんじゃないのか
76: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 20:18:51.98 ID:Ryu4fERl(1) AAS
ラスボス、ラストステージから作った方が良いってアドバイスもある
終着点がここって決まってた方が後はそこから逆算でいけるのが利点か
77: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 21:19:56.67 ID:fu4UzMVz(1) AAS
最強ボスと最強武器作って満足して終わっちゃうやつですね分かります
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 21:35:20.73 ID:ExP03U16(1) AAS
実際ラスボスとラストステージができてれば、「そこから始める」ようにすりゃ作品としては一応の完成にはなるからね。
最初にあらすじをちょっと流せば体裁は整えられるし
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 16:27:36.29 ID:vLzgyRY4(1) AAS
ストーリー作りの王道ではあるよな
結末から考えてそこに至るまでの道筋を考えれば矛盾なく話は作れる
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 19:50:32.67 ID:e729l5/K(1) AAS
ラスボス倒すところからはじめてその続きは素材集めて畑育てるだけでええやろ
今の流行りや
81: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 22:32:55.01 ID:wZo9j76l(1) AAS
ラスボスを最初に倒すなら
それは単にゲームを頭から作ってるだけなのでは
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 03:56:09.44 ID:YLOuHfPk(1) AAS
それなんてFF1?
83: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 06:18:34.89 ID:KOhWDn2B(1) AAS
素人の思い付くアイデアなんて大抵
プロが何十年も前に経過してるか
金にならないから敢えてやらなかったかのどちらかだ
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 07:36:42.79 ID:ODadXunF(1) AAS
雑魚キラーの悪口はやめたれw
85: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 07:52:21.86 ID:GvtTuP3P(1) AAS
ラスボスを最初に倒すの事を言ってんだろ
何でもかんでも雑魚キラーに結びつけて叩くのやめろや
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 10:31:08.41 ID:YOBtZ5Gv(1) AAS
最後がラスボス(敵を倒す)である必要は無いんだがRPGの様式美として最後に強大な敵を倒すというのはシンプルで分かりやすい
87: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 10:04:27.99 ID:tF++mxud(1) AAS
ラスボスを倒すのがゴールなのは良いとして
じゃあ、システムやストーリーはどうすんの?
舞台は現代?ファンタジー?主人公は誰で目的は何?
他の事何も決まってないのにラスボスだけ考えるの?
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 12:10:06.99 ID:+TobW+xm(1) AAS
ここの住人って文系より理系の人が多いせいか
最終的に何を作るのかよりも、どういう方法で作ったかに拘る傾向があるよね
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 12:24:25.49 ID:k9HK22IK(1) AAS
そりゃ自分がやってることのほうが画面の向こうの見知らぬ相手より絶対的に上だと思い込みたい性質の国民性だからね
自己愛性ばかりでなんの参考にもならないよ
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