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RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_28作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/
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866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 15:44:57.55 ID:HV2H4moM 誤字と読みにくさは別物やろ 文章が難解だから間違ってるって訳でもないしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 15:50:23.35 ID:3z08uKaV 普段の文章書く時は句読点打つんだけど5ちゃんに書き込む時は句読点打たないようにしてる つい句読点打ってしまった時は投稿前に消してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/28(水) 15:51:40.86 ID:SQ7QWVQ2 ゲームのテキストの話してるのに 読みにくさに無頓着なのはアカンやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 15:54:13.33 ID:aWPnOMmr 5chの書き込みとゲームのテキストは別物だろ? 一緒くたにして論点ずらすなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/869
870: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/28(水) 15:59:09.12 ID:DZ3i4z5q その理屈だと5chでの誤字とゲームのテキストでの誤字も別物って事になるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 16:00:49.41 ID:TUVUIGOV 媒体に合わせた文章の書き方や形式があるので 必ずしも一般的な文章を書く時の作法が適用されるとは限らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 16:01:15.94 ID:TkKPCaT1 わざとベットとか気ずくとか書いてる訳じゃないだろ? たんにバカな奴が詭弁で論点ずらしてるだけとしか思われませんよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 16:04:17.86 ID:DY2Y3a7M 三点リーダとか正しくは……だと解っててもゲームテキストじゃ1行制限あるから常に1行内に……と書けるとは限らないから文末は…や…。にしたりとかあるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 16:09:15.40 ID:hgGAtbQy 誤字くんは自分が作った「完璧」なゲームを見せつけてここにいる全員ぐうの音も出なくさせてやるのだ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 16:17:58.24 ID:WQABEqg0 演出で間の長さを表すとき以外で三点リーダを2つ以上繋げることはないな 2つ繋げたせいで改行になるような場合も多いから1つ固定にしてる 間違いとはわかってるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/28(水) 16:29:10.80 ID:W3rPnJgW 文章の作法として正しいかよりも プレイヤーが読みやすいか分かりやすいかでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 16:30:48.79 ID:hEnB2gP/ ドラクエだって名も無きNPCの名前は*だけどそれが名前ってわけではないだろ 作品ごとに個性やテンプレみたいのがあるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 17:29:39.66 ID:NbFim6MJ 完璧主義の人が面白そうなゲーム作ってたけどUIとか何回も作り直したり最終的にはマップ素材まで自作してたけど結局音沙汰消えてエターなってたのは悲しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/28(水) 17:46:47.86 ID:EjOONt9R それは完璧主義と言うよりエターナラーあるあるだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 17:58:24.55 ID:wS+ocqwW もう完成させるのには手段選んでられんよ 他人の作品を完パク流用せん限り何してもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/28(水) 18:04:34.30 ID:++O+DOr0 完璧を目指すより、まず終わらせろ なんて言葉もあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 18:12:51.17 ID:wS+ocqwW 知人に土台しっかりさせないと終わらんぞって言われて刺さったわ 作る手順に拘りすぎた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/882
883: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/28(水) 18:40:41.06 ID:uR+Jvf6Y にほんんじなんてたうしょもじがれずててもよめんるだらかてときうでええねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 19:38:31.85 ID:wS+ocqwW UXよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 20:07:11.44 ID:3hEmqj1q まずプロット大筋を考えストーリー台詞など作る 次にそれに沿ったマップとイベントを作る 途中色々思いついたり付け加えたり路線変更したくなるのをぐっと我慢して最後まで当初の予定通り完成させる 誤字脱字誤用などさして重要ではない枝葉の部分は後からいくらでも修正できるからとりあえず完走しろ 話はそれからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/885
886: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/29(木) 00:16:07.37 ID:31T/8U2V 修正など公開してからで十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 00:38:46.70 ID:IsXrOOgy 自作?のネット小説をRPG化するプロジェクトに参加したことあるけど Wordで書かれた横書きの原稿そのまま渡されてゲーム化部分の作業はほぼ丸投げで大変だったね とりあえず文章的な意味で原作そのものが未熟であり、たぶん俺が一番の年長者で学力も上だったとは思うんだが てにおは抜けてる、セリフ的なキャラクターの個性付けもできてない、上げきれないほど組織や政治など用語の意味を知らない、 字面や雰囲気だけで物事を知った気になってる、同一キャラが次の場面でさっきとは別のことを言ってる等々 たぶん主催?は書いたものそのままがツクール上で短編としてまとまるのを考えてたんだろうけど ゲーム化とは名ばかりの完全一本道のストーリーしか出来上がらず、それすら子供のお遊戯会みたいな台本脚本内容で苦労が多かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 00:45:38.59 ID:D9ugT/9O >>886 流石にそれはない 初動は大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 00:48:18.68 ID:IsXrOOgy 舞台となる国や地域の設定は名称くらいなものでそれ以外の要素の情報は一切なしの丸投げ キャラクター毎に得意とする武器や特技みたいな設定はあるが、そのスキル名やアイテムなどの情報も何もなしの丸投げ システム的な発案は一切なくデフォルト機能のみで淡々とストーリーを勧めるだけ 時間稼ぎのダンジョンとエピソード間をつなぐ街など場面の名称だけ用意されそれらの位置関係や関連など一切なし まだキャラクターやストーリーに面白みがあるなら俺もツクラーとして面白さを加味するように作業したかもしれないが作業報酬以外に何もプラスにならなかった ネット小説はネット小説の間で呼んでもらうから成立するのであって、ゲーム部分を尺稼ぎみたいに使ってちゃ本当に意味ねえなって思った 自作小説のゲーム化なんて考えてる奴いたら、そんな無駄な事はやめといたほうがいいぞって俺は言いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 01:38:28.02 ID:BpBlxJbG 自作小説書くような人がスキル名すら丸投げするの? そんなやる気ない例と自分でツクろうとする人とじゃ前提が違うような気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/890
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